barry.allen
发表于 2024-5-13 13:41
天王寺綯 发表于 2024-5-12 13:16
游戏画面真实比例后带来的弊端吧......
王城做小了肯定会被喷一个国家的首都就是个村儿
做大了就会感觉各种 ...
少即是多,实在不行做王城一角,剩下当大背景也行
barry.allen
发表于 2024-5-13 13:47
KATE 发表于 2024-5-12 15:53
功能分散可以用商店街解决嘛,无非就是制作组想让你们在城里多逛逛。 好不容易做了个大城市呢 ...
说白了很多做的无聊,除了文笔问题还有设计问题
比如说想让玩家跑遍全城但也要方便玩家,得有个商业街
那就把它设计成玩家进城后商业街因为ABC原因被封了,玩家做任务逐渐让商业街重新开放,支线任务让玩家把各个商店老板从城市犄角旮旯捞回商业街
fj198777
发表于 2024-5-13 13:47
本帖最后由 fj198777 于 2024-5-13 13:49 编辑
blueelf 发表于 2024-5-12 14:27
因为日本人那套ACG故事和人物模板LZ已经太熟悉了,厂家为了让大众更好接受也不愿意出格,越来越保守那自然 ...
这游戏不就和神之天平一个路子么。
一个人做的独立游戏,所以吹上天。
不用考虑公司不用考虑收入啥都不用考虑。
然后广大群众没人知道这什么玩意儿。
差不多行了。
李狗蛋
发表于 2024-5-13 15:45
mes 发表于 2024-5-13 10:37
1莉莉娅不也是……可能玩家癖好是小男孩就看法不同。2听说过老滚吗?而且限时。3听说过(略)4这些不都旧游 ...
我只玩过玩老滚5,在我的印象里老滚5的城镇规模还算可以,而且有系统配合,舔图给的反馈还算合理。
老滚5里的任务有些是连锁的,多少算有点设计。但说实话我是没多喜欢。
李狗蛋
发表于 2024-5-13 15:47
demsm 发表于 2024-5-13 13:16
星海2re感觉玩的还是系统了,ic很棒
主线到十贤者前我觉得都可以,十贤者后面就很无语了
10个立绘酷炫怎么 ...
俩次剧情杀确实都挺不好。
系统设计的那个”邦尼兔“真的是太惊喜了。
blueelf
发表于 2024-5-13 15:48
fj198777 发表于 2024-5-13 13:47
这游戏不就和神之天平一个路子么。
一个人做的独立游戏,所以吹上天。
嗯嗯,彼之蜜糖吾之砒霜的事情很多,大可不必特别回个帖子,MC的PC年度10佳推荐,有很多人喜欢也不奇怪吧?
fj198777
发表于 2024-5-13 15:55
blueelf 发表于 2024-5-13 15:48
嗯嗯,彼之蜜糖吾之砒霜的事情很多,大可不必特别回个帖子,MC的PC年度10佳推荐,有很多人喜欢也不奇怪吧 ...
那就不要“主动”拿独立游戏和大厂游戏拉踩谢谢。
chino77
发表于 2024-5-13 16:03
同样很烦大城镇又不给传送点,npc又是东一个西一个的类型,还有那种地图特别多层,但是指引一坨的,经常迷路找不到任务在哪儿,白浪费时间
blueelf
发表于 2024-5-13 16:04
fj198777 发表于 2024-5-13 15:55
那就不要“主动”拿独立游戏和大厂游戏拉踩谢谢。
主贴主要在说现代JRPG的剧情问题,我就拿这方面做很好的游戏出来说了
最近10年之内的JRPG,有哪个的主角团队塑造能跟宿命残响比的?
リンリー・グー
发表于 2024-5-13 16:06
frank14 发表于 2024-5-12 13:36
只有我一个人好奇楼主的正文和星之海洋重制版有什么关系吗?
看到标题想冲进来给LZ吹一下星之海洋3、4,看完主楼愣是不敢了
Sacko9
发表于 2024-5-13 16:16
星海2re、jrpg和现代游戏,三者谁是谁的子集?
—— 来自 S1Fun
Byooon
发表于 2024-5-13 16:34
椎名mahuyo
发表于 2024-5-13 17:00
现代游戏感觉还有些对玩家在线率和游玩时间的执着,特意做了很多拖时间没必要的操作,以前游戏估计因为机能原因都没这么拖泥带水
灰烬刺猬
发表于 2024-5-13 17:08
其实主城这块完全可以做个大地图各个功能npc分布在不同位置,然后做个快捷传送到功能npc旁边的菜单来解决吧。再极端一点都不传送了,开菜单直接就如同世界树迷宫那样所有功能npc都集中在一个大菜单里
nervpp
发表于 2024-5-13 18:30
江南映月
发表于 2024-5-13 18:53
玩游戏为什么要看剧情?我现在玩啥游戏都是能跳过直接跳过,就是干就行了。
Tring
发表于 2024-5-13 19:12
归根结底就是一句话:注水游戏时间。
基本可以认为是现在游戏烂了时的通病。
pf67
发表于 2024-5-13 19:17
那你注定和轨迹系列无缘了,你最讨厌的点是轨迹里琢磨最大的地方
pf67
发表于 2024-5-13 19:21
本帖最后由 pf67 于 2024-5-13 19:24 编辑
Byooon 发表于 2024-5-13 16:34
我就觉得吧。。真的这么想看剧情真的不要整天趴在游戏里妄想屎里淘金。
电影电视剧里就算那些6分的 ...
首先游戏里有不少剧情做的非常出色的,并不是什么妄想或者屎里淘金
而且一分钱一分货完全不适用于描述剧情好坏,甚至和你选的品类无关。
就像你看电影并不能从票价里看出来这剧情是好还是坏。
pf67
发表于 2024-5-13 19:23
本帖最后由 pf67 于 2024-5-13 19:38 编辑
blueelf 发表于 2024-5-13 16:04
主贴主要在说现代JRPG的剧情问题,我就拿这方面做很好的游戏出来说了
最近10年之内的JRPG,有哪个的主角 ...
只是锁链回声这种水平的话,在独立游戏领域有很多超越它的,比如demons root
你说的这个问题关键搞错了,其实帕鲁社长访谈里说的很清楚,并不是日本人只会套模板,而是套模板已经是一种被市场证明过的,风险相对较低的操作,而制作规模一上去就越发不敢自己搞原创发挥,按帕鲁社长原话是世界上只有任天堂能够有能力在高投入下同时兼顾创新。
而在独立游戏领域,由于规模有限,游戏各方面完全由作者掌控,没有那么多可以束手束脚的限制,所以剧情出彩的概念是比商业游戏大的。
eilot
发表于 2024-5-13 21:51
sacodina 发表于 2024-5-13 08:26
动不动就播片这是square开的坏头吧
MGS4同時再表示...
蛋炒蜂窝煤
发表于 2024-5-14 09:18
灰烬刺猬 发表于 2024-5-13 17:08
其实主城这块完全可以做个大地图各个功能npc分布在不同位置,然后做个快捷传送到功能npc旁边的菜单来解决吧 ...
标题的游戏就是你前半段话里的设计
mes
发表于 2024-5-14 10:33
李狗蛋 发表于 2024-5-13 15:45
我只玩过玩老滚5,在我的印象里老滚5的城镇规模还算可以,而且有系统配合,舔图给的反馈还算合理。
老滚5 ...
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1986911-1-1.html
李狗蛋
发表于 2024-5-14 12:12
pf67 发表于 2024-5-13 19:17
那你注定和轨迹系列无缘了,你最讨厌的点是轨迹里琢磨最大的地方
psp时代确实打算入坑来着,结果在公交车上玩了30分钟基本都在过剧情(刚开始玩),连个存档的地方都没,给我劝退了。
lovepenny
发表于 2024-5-14 12:36
引用第37楼KATE于2024-05-12 15:53发表的:
功能分散可以用商店街解决嘛,无非就是制作组想让你们在城里多逛逛。 好不容易做了个大城市呢
@KATE
怎么说呢,刚打完DQ11S,这城堡,各类建筑太粗糙了,光大有啥用,看着太腻歪了
----发送自 STAGE1 App for Android.
古畑任三郎2015
发表于 2024-5-14 12:53
不知道轨迹是被楼主怎么评价
哦,也可能轨迹不算现代游戏
colorlemon
发表于 2024-5-14 15:11
主要困扰不是内容多而是内容又多又水,开发工作量巨大玩家痛苦也巨大。
灰烬刺猬
发表于 2024-5-14 16:14
蛋炒蜂窝煤 发表于 2024-5-14 09:18
标题的游戏就是你前半段话里的设计
星海2重制版有系统优化吗?在犹豫要不要补一下这个,
zxl
发表于 2024-5-14 16:14
barry.allen 发表于 2024-5-13 13:41
少即是多,实在不行做王城一角,剩下当大背景也行
宝可梦剑盾就是这样的,被骂到现在。
蛋炒蜂窝煤
发表于 2024-5-14 17:15
灰烬刺猬 发表于 2024-5-14 16:14
星海2重制版有系统优化吗?在犹豫要不要补一下这个,
没玩过原版,我也不知道优化了什么,只知道一个,就是IC系统开启的时候就已经开启全部选项了,原版要跑城镇一个一个解锁。
可能还有一个,传送的时候会直接有图标表示哪几个地方有pa或者有任务可以触发,主线在哪里,旧版应该不会有这种提示。
灰烬刺猬
发表于 2024-5-14 17:19
蛋炒蜂窝煤 发表于 2024-5-14 17:15
没玩过原版,我也不知道优化了什么,只知道一个,就是IC系统开启的时候就已经开启全部选项了,原版要跑城 ...
有这种节省时间的优化就足够了,回头买一张玩玩
李狗蛋
发表于 2024-5-14 17:20
古畑任三郎2015 发表于 2024-5-14 12:53
不知道轨迹是被楼主怎么评价
哦,也可能轨迹不算现代游戏
粉丝向游戏
剧情,玩法都不出彩。
李狗蛋
发表于 2024-5-14 17:23
灰烬刺猬 发表于 2024-5-14 17:19
有这种节省时间的优化就足够了,回头买一张玩玩
给玩家省事的东西巨多,我玩的慢一点,通关差不多27个小时左右。
打折入比较划算。
barry.allen
发表于 2024-5-14 17:23
zxl 发表于 2024-5-14 16:14
宝可梦剑盾就是这样的,被骂到现在。
销量雪崩了么?
有玩家抱怨,既要又要不等于销量会大受影响。
你好s1
发表于 2024-5-14 17:26
最烦城镇不小,但是在npc身上藏支线或者宝箱,道具的游戏,逼的人只能地毯式搜索,烦死了。
反过来,只要给我个问号,再大的城镇也可以接受
—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
椎名mahuyo
发表于 2024-5-14 17:41
欢迎玩轨迹,所有剧情能倍速快进,小地图标示所有支线和收集要素,一周目要不是给的活动点数不够直接就把所有事件都做完了
可惜主线剧情是流水账各种拖,活该越卖越差