刚才紧急回顾了一遍,战斗后boss反杀感较强的总计三场战斗:第二章早期迦具土战,第二章结尾梅勒芙战,第三章中盘义经战,后面大概就没了。从剧情上说都不大关键,可能是连续安排导致给人印象太深 我也对这点印象深刻。这种演出打断了情绪调动,极其影响代入感。
我记得还有战前黑屏也是同样的问题。
希望上pc把这些问题都能修正了 这么久的游戏了你们记得好清楚 印象里XBX也有这个问题 是的,所以玩XB1的时候发现一般是半血进过场动画,没想到高桥越做越退步 jrpg的醍醐味是这样的 jrpg不就这样 楼主没玩过闪轨2吧?最终地图boss连战给你来个大满贯 一些坛友天天jrpg
我就想问问还知不知道hp的意思是hit point
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 没取名啊 于 2024-5-5 15:49 编辑
游玩是游玩,播片是播片,把这俩分开看就好了。你打boss战不是把boss打死了,而是通过达成“把boss血条削光”这个条件来开启下一段播片
我玩时从来没因为反派仰卧起坐沮丧过,打完boss战的感想一直都是“打完收工,看剧情咯” 端出来的时候就有很多地方没打磨好,就算是现在支线任务提示也不清晰。
就加减法来说已经不错了,xb1那毕竟打磨最久的一代 还是2代之后出的决定版,体验好是肯定的。
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