本帖最后由 高歌 于 2024-6-14 21:40 编辑
有人觉得是就是呗,这个都接受不了那这游戏根本玩不下去,按照二游排雷法,这个简直是炸弹人a杖
AeonsTorn 发表于 2024-6-14 21:36
我是第一次龙湘中石灰粉然后水冲掉了没事,但是之后直接另一个事件进死胡同了,新开一周目之后自己中石灰 ...
那难道是因为放在传奇里面,瑞杏出手了?
幸亏摸过demo认清它粪游本质,目前mod加ce看剧情体验还算凑合
roll石灰粉和谨慎高低也有关系吧,谨慎数值会加到roll点结果里
我帮龙湘吃了石灰粉但是剧情继续啊?说自己懂毒性然后大量清水冲洗
真的假的
zuckmydik 发表于 2024-6-14 21:35
这游戏真是死了妈了
这弱智战斗机制和存档机制相当于让你玩连续十场石头剪刀布,输一场你就得重来
恶心人好 ...
我真是艹了,叶氏兄妹打三贼r了80以上开打给自己加个debuff,恶心谁呢?
相当于你只有等到刀完3次人消掉debuff然后嘴炮两次回气最后大招+暗器收尾,这是唯一能赢的打法。达成这个条件需要啥?需要你连续7次每一次石头剪刀布都猜赢,还需要你的暗器不会犯处恶心自己,甚至还需要他两个小弟每回合30%概率减气用不出来,我有这闲工夫SL我怎么不买彩票去?
狗屎一样毫无操作感的战斗设计真是4000+了,艹他全家血妈
huruii7 发表于 2024-6-14 21:27
认真请教,这单挑怎么打,就纯粹剪刀石头布看运气吗?我经常sl好几次才能打赢对面,太恶心了… ...
打铁收益最高 有钱有贡献度升级多
然后无脑数值碾压 捅人就行了 别的都不用干
—— 來自 Sony XQ-DQ72, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
我之前就说demo段考比武那种强制战斗必须sl别继承到正式版,现在看起来不仅继承了还搞成一周目主菜了…
zuckmydik 发表于 2024-6-14 21:43
我真是艹了,叶氏兄妹打三贼r了80以上开打给自己加个debuff,恶心谁呢?
相当于你只有等到刀完3次人消掉d ...
但是这个战斗不需要赢,只要拖回合就行了
夜月紫耀 发表于 2024-6-14 21:42
真的假的
https://p.sda1.dev/18/31f48ea0c2fcd2223a31856dbddacc22/image.jpg
毒不过故意猥琐的主角,明显就是剧本故意给你挖坑,你就没办法像正常人一样和npc对话,但是主角自卑到这种程度疯狂内耗又全程开龙傲天挂,无法理解。
三尖酸努努 发表于 2024-6-14 21:44
我怎么感觉这段对话剧透了不得了的东西
—— 来自 S1Fun
三大妈有人做了骰子大师mod,可以直接重roll甚至控制点数
最牛逼的是能显示选项结果,劲啊
好像已经快进到乳了,也是搞笑
连玩了快6小时,一出来一看怎么全是差评
红了
我觉得这游戏得被干进差评如潮
现在玩家估计没几个玩过月影传说之类的游戏了,开局打死武当大弟子也会触发跳崖结局
还有好几个游戏都是打过剧情必败的强敌后吐槽你开修改器直接弄死你的
玩到龙湘的剧情了,笑死真的好像我们学马仕的新时代苍系主C
Ronu 发表于 2024-6-14 21:53
玩到龙湘的剧情了,笑死真的好像我们学马仕的新时代苍系主C
我下午就说很像毛球
蜥蜴君都成年人了,情商怎么还能这么低
Ronu 发表于 2024-6-14 21:53
玩到龙湘的剧情了,笑死真的好像我们学马仕的新时代苍系主C
确实很像毛球
—— 来自 S1Fun
虽然多半差评,但是惠台销量温暖人心,某些台词深挖下去可以去见还愿了
开始了是吧sz真别乱说,哪怕你再讨厌一个东西,也别拿这个开玩笑
草,逆天,防修改这想法也太old school,很多老游戏有这设定
林无德 发表于 2024-6-14 21:48
三大妈有人做了骰子大师mod,可以直接重roll甚至控制点数
最牛逼的是能显示选项结果,劲啊 ...
这不感觉像是二周目才能开启的系统嘛?
南宫和泥教这块写的真挺传统武侠味的,作者文笔是真的好希望这风波撑得过去,我还想玩其他未实装女主的呢
这存档和骰子确实过于弱智了,差评不冤
三尖酸努努 发表于 2024-6-14 21:44
补张图https://p.sda1.dev/18/6ce45a6ea824b98d088a116cbd8c8f70/image.jpg
文青病得治
—— 来自 vivo V2329A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.3-play
原来是没打过瑞笙,nga测试的那个也说这个无论也打不过,看来一周目强行过就会这样
我一直是崆峒派弟子呀
夏侯兰确实香,这个救场我真没想到
我玩了一会,这游戏挺不错的,剧情人设文案我都蛮喜欢,可惜作者思路有点问题
不鼓励玩家SL,这没啥问题;选择错误会导致game over,这也没啥问题。但把这两者结合到一起就不太对劲了,这又不是roguelike,选错会死又不好SL,难道鼓励玩家反复重开吗……
人家游戏不搞SL,鼓励玩家落子无悔,那前提条件是每个选项都能往不同的分支发展,可以让玩家一路玩下去看不同的剧情,而不是选错会死或者半路随机投骰子失败了就死,感觉作者学别的游戏只学了一半,属于练功练岔气了。好在游戏能吸引人玩下去,就是饭里拌着屎,还硬得吃,有点膈应人
看着自己的游戏时长陷入沉思
说起来,这游戏让我想起了另一款虎头蛇尾武侠游戏——侠隐阁,这游戏不会未来走上相同的道路吧
如月尤菲 发表于 2024-6-14 22:00
这不感觉像是二周目才能开启的系统嘛?
二周目的逆天系统说是要消耗“隐藏的命运之力”才重骰,希望不是那种用多了会影响剧情、或者跟上一周目的某些条件挂钩的设计吧
不然可就太魂了,人家死多了到处龙咳,你这重骰多了莫非是命运耗尽直接挨雷劈?