星花 发表于 2024-4-21 10:37

本帖最后由 星花 于 2024-4-21 10:39 编辑

箱庭并不一定要以解密为主,我觉得海拉尔城堡这种箱庭更好,庞大,复杂,以冒险为主,各种能力任意使用。不过这东西估计成本太大了

re73589 发表于 2024-4-21 10:41

水下内容还是更适合恐怖游戏

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha

Edvinno 发表于 2024-4-21 10:49

深潜恐惧症比蜘蛛恐惧症多多了,地平线2那点水下部分都得专门做个深潜恐惧症模式。古墓算是喜欢做水下关卡的系列,作品评价和水下部分多少基本成反比。

chizuru 发表于 2024-4-21 11:17

有一部分玩家还在纠结过去的箱庭迷宫,他们期待的旷野续作是开放大地图上铺满更多的大型复杂箱庭迷宫入口。这不就是艾尔登法环吗?史东薇尔城,王城,神授塔就是一个个与外界隔断的箱庭迷宫,你看这些关卡的外围环境模型都是特别做的,而不是真的在大地图上。而任天堂现在的作品像王泪和库巴之怒这种开放世界游戏是想打破箱庭结构的,各个地方都可以随进随出。其实这种感觉小岛在合金装备V时就做到了。

疼子 发表于 2024-4-21 16:24

我倒是想起了怪物猎人三代那个水下,如果是那种天旋地转的感觉还是算了吧

—— 来自 HUAWEI ALN-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

苍蓝之枪 发表于 2024-4-21 17:57

王泪都没有那必然说明是真的没想好水下该怎么做,
荒野之息地图缺少洞窟后脚这会就把海拉尔的山体挖了个遍,觉得纵向复杂度不够这会就上天入地全弄了,这种就是属于想到怎么搞的,虽然实际效果还有点问题
水应该是他们自己都觉得搞不好

月亮与五块钱 发表于 2024-4-21 19:36

别吧,水世界不就是多了个地面的太空吗。
魔兽的8.0有个主打水底的大地图,都被改成了普通地表模式,就是因为水世界的地图设计太难做了。而且魔兽老地图瓦斯琪尔本身就有一套水底系统,许多有海洋的地图里也有水下任务生态之类的,就这样还是放弃了水世界。

—— 来自 S1Fun

苍蓝之枪 发表于 2024-4-21 20:41

不如说有意思的水世界必然伴随着箱庭和机关的设计,纯一片湖的湖底根本没什么好玩的
可能这一点确实和开放世界的理念冲突

kirenyama 发表于 2024-4-22 19:44

话说感觉水下关卡能不能做跟美术也有关系,王泪地下尚且会被喷阴间那还是光照好做的情况,水下首先色调又暗又闷,其次光传导不好很难做出好玩且视觉上经看的空间
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