秋月孝三 发表于 2024-4-17 20:06

世界的贴皮武器和冰原的贴皮强化,用一坨屎给另一坨屎擦屁股

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

afer 发表于 2024-4-17 20:31

瓦格雷 发表于 2024-4-17 20:32

系统杀手 发表于 2024-4-17 20:56

第一类:单机全程联网+服务器差。 第二类:pc优化差+D加密。 第三类,女人丑+禁止mod。 都有着1+1>2的效果。

—— 来自 S1Fun

shyraaaaako 发表于 2024-4-17 22:26

队友不能控制+误伤机制
再加上墨迹的AP回合制,能让一个还算不错的RPG拥有一个屎中屎的战斗系统

希望之异热同心 发表于 2024-4-17 23:26

极品飞车22!没有任何特殊剧情大场面触发的无聊日历系统+没有传送要跑老远去指定地点参加比赛+每跑一次比赛就会涨警戒度+比肯尼迪出行保镖还多的警察+ai性能比玩家强出bug能3秒追300米超过玩家+限制重开次数+屎一样的果冻悬挂各种失控+参加比赛要钱
这逼游戏单机是产生-1x10<-100的效果

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

岸波 发表于 2024-4-18 07:54

希克苏鲁伯 发表于 2024-4-17 11:42
银河城,地图又大又空,机动性差,传送点稀少,地图纯格子不给标注,掉落/陷阱即死。忘了具体哪个还是哪些 ...

正统银河城,密特罗德生存恐惧的地图反而是标注得事无巨细,极为贴心

剑乱舞踏 发表于 2024-4-18 09:17

不给提示容易错过的收集要素 + 收集要素影响重要道具获得 = 逼着看攻略边看边玩
轨迹收集小说,tov所有支线

woodcoin 发表于 2024-4-18 12:50

boss初见杀多 +boss离存档点超级远

说的就是恶魂重置

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

猫坤 发表于 2024-4-18 14:15

走格子回合制+敌我同时排队的行动顺序+战斗手动操作,说的就是NAMCO X CAPCOM+单位很多需要分别练级,玩了十几话拖沓无比昏昏欲睡让人玩不下去,明明几个系统单独都没问题,一合起来就发酵出臭不了闻的味道

smdzh2 发表于 2024-4-18 15:27

一段又臭又长的战斗后紧接着一段又臭又长还不能快进/跳过的过场,接着突然弹出qte,失败了要重头再来

Slyvan 发表于 2024-4-18 15:46

xb3的地图顶多让你加个快速跑路就够了 , 要是加载具可以跳可以飞, 那地图设计经不起考验的

ccc183 发表于 2024-4-18 16:16

水狷 发表于 2024-4-18 17:41

嘉术2015 发表于 2024-4-17 14:20
暗雷+进入战斗前巨tm多的准备动画

ps1、2好几个这样的:
暗雷
突然遇敌,画面定格后虚化加旋转或者打破玻璃特效,音效qiu~qiu~qiu(音量逐渐变小)
进入战斗,长达5到8秒的敌方我方排排站的正反打➕毫无意义的脸部特写
开始选择指令

我特么吹爆 发表于 2024-4-18 21:42

单存档位+自动保存是他妈的什么傻逼做出来的

魔法酪饼 发表于 2024-4-18 22:26

做跳跳乐就应该像doom永恒一样,思路对了就给过,关卡设计不卡着角色的机动性来,吸附不要钱一样的给

lostchild 发表于 2024-4-19 16:19

暗黑不朽联动仙剑奇侠传

牛奶笛 发表于 2024-4-19 16:39

不能即时存档+超长迷宫+突然出现等级高的怪把你秒了

11116等 发表于 2024-4-19 17:15

Tring 发表于 2024-4-17 14:50
最近印象最深的是心渊梦境。碰撞伤害+冲刺没有无敌帧+大量位移攻击。简直可以算我这些年内玩过的最憋屈的横 ...

无敌帧闪避是后期技能,顺便恶魔城就是有碰撞伤害的吧。最近打全成就全收集还是觉得跳跳乐加传送道具要专门购买比较屎

—— 来自 OnePlus PGKM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Tring 发表于 2024-4-19 17:49

本帖最后由 Tring 于 2024-4-19 18:08 编辑

11116等 发表于 2024-4-19 17:15
无敌帧闪避是后期技能,顺便恶魔城就是有碰撞伤害的吧。最近打全成就全收集还是觉得跳跳乐加传送道具要专 ...
主要这游戏不管是敌人还是自己,攻击都一堆位移效果,还经常从背后冒出几个偷袭的,属于快节奏的玩法。
比起早期横版那种慢慢一刀一刀砍的玩法差别很大。
这种节奏下搞碰撞伤害,冲刺还主动阉掉了无敌(后面才能才补上),玩起来就是憋屈感拉满,根本没有去探索的欲望,更别提跳跳乐了。

只见面前土壤下突然钻出一具黑色铠甲,仿若有了灵魂擅自动了起来。
她横握手中大镰,向前大跨一步,跃入黑铠怀中,双手一发力,大镰向着黑铠的缝隙挥去。
可那铠甲却早预料到了她的行动,虽双手高举来不及砍下,却顺势一头猛的撞下,将她扣进泥里。
她吃如此一招已眼冒金星,双手一松,大镰落到地面上。
眼见黑铠的大剑直劈脑门,她赶紧平顺气息,一个后跳躲开了攻击,反手拔出腰间佩剑回头砍去。
可那佩剑竟短了一寸,从黑色头盔的鼻尖划过,未能造成一点损伤。
在空中努力做出回避姿势的她,还未来得及为这擦过的一剑感到惋惜,就忽见背后的土壤中伸出一只覆着黑色铠甲的手。
转瞬间,那手破土而出,竟又是一具拿着大剑的黑色铠甲。
而她此时虽感到不妙,但也来不及挽救,直直的撞上了身后的黑铠,被又一发头槌拍到了地面上,迟迟缓不过神来。

这游戏的战斗风格,在我看来就是上面这个味道。
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