圣歌Anthem单人打通了,作为一款45元可以玩到的游戏还是很...
圣歌Anthem单人打通了,作为一款45元可以玩到的游戏还是很可以的凉中凉,已经官宣停止更新多年的游戏了。49HKD开eaplay就可以玩
当时首发完全没关注,只是知道作为yet another Destiny killer + Bioware, 在公布之后就热度非常高,但是由于首发bug以及缺少作为长期在线刷刷刷游戏的内容而大暴死,mc评分59+4.0
当然我也不是为圣歌翻案,但是就我这一个周末15小时主线通关的游戏体验+超低价格来说还是很爽的。
用手柄玩,震动调教的非常到位。机甲起步时的推力、以及掠过地表时的乱流等细节处手柄震感很有反馈。机设审美也非常符合口味,腿部的反向运动关节有点神来之笔了
任务设计完全是负体验,但是操作手感实在是太爽了,这十多个小时还没有腻歪的情况下操作手感的优势完全可以掩盖灾难的任务设计。每次起跳弹射起步穿梭丛林的爽感甚至让人有一秒机甲梦中情游的幻觉
圣歌这游戏,如果首发+拥有超高的期待,肯定不配。但是如今一顿饭钱可以保底爽十多个小时的3D机甲还真挺不错的。期待用这套底子打磨出一个圣歌2(当然不可能)
质量效应4正好可以再利用 圣歌就是别的都不行就美术和飞行做得好,大Boss监视者The Monitor配音很酷;小时候看02年的少数派报告不明觉厉,后来回顾,“The Minority Report”,这不就是在说外面天天说是自由世界实际上有个“Monitor”在监视大家,解开字谜喽! 作为生软老粉还是更希望他们能发挥曾经的角色塑造和单人任务设计方面的特长,在线服务型游戏还是别搞了吧 记得冬季特惠橘子十块钱豪华版
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 圣歌的操作手感确实独一档,我当初还是在体验过那个土豆服务器+一万个bug的beta版之后才预购的(结果发现正式版去掉那个不知所谓的战役之后也就这点东西),战斗基本是从质量效应3延续下来的那套打连爆的系统,连续爆炸+光污染还是挺爽的。去年卡普空出的exoprimal,虽然动力甲的画风差不多,但感觉无论是操作手感还是战斗都不如圣歌,还强制pvp,打完beta直接移除愿望单了。 圣歌这底子感觉好好搞是有搞头的,可惜了,也不知道什么时候能再有手感这么好的机甲游戏了 圣歌放在2024年 70刀ea遍地跑的当下 绝对是能救回来的项目
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play qianoooo 发表于 2024-4-16 09:39
圣歌放在2024年 70刀ea遍地跑的当下 绝对是能救回来的项目
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S ...
岂不是直接撞上40刀的helldivers2 qianoooo 发表于 2024-4-16 09:39
圣歌放在2024年 70刀ea遍地跑的当下 绝对是能救回来的项目
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S ...
当年也能救啊,是ea自己拔管了 汪达 发表于 2024-4-16 09:50
岂不是直接撞上40刀的helldivers2
圣歌是个装备驱动的刷子游戏,感觉受众不太一样,应该比命运2和warframe qianoooo 发表于 2024-4-16 09:39
圣歌放在2024年 70刀ea遍地跑的当下 绝对是能救回来的项目
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S ...
如果是在EA以外的随便一间大厂应该都能救得回来,当时圣歌的团队跟用户的互动强得像独立游戏团队那样细致了,全部人以为圣歌2.0必然可以雄起时候EA拔管了 当初冬季特惠十来块拿下豪华,真的挺爽的,虽然用巨像通了一次后就卸了,但是说不准之后会想用别的机甲再玩一遍 他这伤害核心的元素反应效果,单人打出来太费劲了,蓄上三种了不得了.不开黑联网玩打出来也挺难的.
机甲操控挺棒的,枪械操控也不错,尤其是音效特效. metalwill 发表于 2024-4-16 10:47
他这伤害核心的元素反应效果,单人打出来太费劲了,蓄上三种了不得了.不开黑联网玩打出来也挺难的.
机甲操控 ...
有些超模武器单个就能打combo
常规点的两个也能combo
没多难啊
这游戏XGP免费玩,现在还能零星碰到连线的玩家 metalwill 发表于 2024-4-16 10:47
他这伤害核心的元素反应效果,单人打出来太费劲了,蓄上三种了不得了.不开黑联网玩打出来也挺难的.
机甲操控 ...
我记得巨像带喷火器,点燃了直接近战开砸,或者拿迫击炮炸就能打出连爆了。 qianoooo 发表于 2024-4-16 09:39
圣歌放在2024年 70刀ea遍地跑的当下 绝对是能救回来的项目
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S ...
也悬,ea这公司看首发评价爆炸估计就弃疗了 我很庆幸经历了仙女座的洗礼我没预购这个 当年玩过一段时间,飞行手感和场景确实没得说,可惜了
—— 来自 S1Fun WGTCorp 发表于 2024-4-16 11:08
我记得巨像带喷火器,点燃了直接近战开砸,或者拿迫击炮炸就能打出连爆了。 ...
这不才两段嘛,元素反应能叠4还是5种我记得.高输出能一直持续.
比如魔法师那大招,4种元素轮番炸. jbjack1215 发表于 2024-4-16 10:57
有些超模武器单个就能打combo
常规点的两个也能combo
没多难啊
是的,单兵能打出两段或者三段,再往上打不出来了. 什么时候能玩到圣歌+XBX的游戏 ea那个钢铁侠为什么不找生软做,直接套圣歌这飞行就行了 顶级画面,顶级手感,顶级美术。但稀烂的剧情,糟心的运营,崩溃的数值是硬伤。如果ea未来还愿意捡起来,我还真愿意买单。 要是做成生软传统的单机RPG,就这画面和战斗配上生软传统的剧情结构,早就起飞了。
非要做个live service,刷刷刷做的一坨屎,运营一坨屎 bug一大堆联机也一万个问题,玩个毛线
圣歌服务型游戏是不是因为在me3多人上尝到甜头了,觉得自己行了 失败的原因是终末赶工吧
我记得访谈有说到管理之混乱失控,项目定性摇摆不定
依靠着玄乎的生软奇迹
不过这次彻底翻车
如果好好从一开始就是按gaas开发,不至于这么惨烈 我一直都听到有人吹圣歌的机甲驾驶体验好,真这么舒服吗?比装甲核心都好? jbjack1215 发表于 2024-4-16 17:34
失败的原因是终末赶工吧
我记得访谈有说到管理之混乱失控,项目定性摇摆不定
依靠着玄乎的生软奇迹
传闻是整个项目仅仅开发了15个月就发售了 CswStar 发表于 2024-4-16 17:36
我一直都听到有人吹圣歌的机甲驾驶体验好,真这么舒服吗?比装甲核心都好? ...
狭义的说
AC是机甲,圣歌是外骨骼
不一样
机甲不需要遵从人体运动逻辑,外骨骼要
所以圣歌动起来还是像人
圣歌是外骨骼领域的第一应该没问题,我也想不到其他模拟外骨骼的游戏 依存香炉 发表于 2024-4-16 17:36
传闻是整个项目仅仅开发了15个月就发售了
也不是传闻
访谈有提过第一次e3亮相,发售前一年,就只有一个pv,实际根本没有具体游戏
最终成品看起来也是一年时间拼凑起来的资产,所以内容很少
大量的加班干倒了程序员,巨大的压力逼迫员工不停离职,等做完后又离开一大批,EA就算有心,生软也没有人员可以继续开发这IP,更新几次后EA也能意识到无力回天遂放弃。其实销量来看,首发好像有300w,卖得还可以,EA也没那么短视,就是生软把自己给玩死了,到现在都不确定这制作组缓过气没 CswStar 发表于 2024-4-16 17:36
我一直都听到有人吹圣歌的机甲驾驶体验好,真这么舒服吗?比装甲核心都好? ...
装甲核心以前还行吧,最新的不就是机甲只狼? 本帖最后由 放大镜 于 2024-4-16 20:06 编辑
metalwill 发表于 2024-4-16 11:54
是的,单兵能打出两段或者三段,再往上打不出来了.
拢共4种状态,冰火还是互斥的,能上三种不少了
后期装备特效非常强,技能形态跟玩法都会无双化,节奏飞快,也没那么多机会让你慢悠悠的上三状态
貌似你坛玩家还有一些,想问一下,stronghold 和seasonal普通难度单刷有提升吗?必须高难度联机的话那我也懒得再继续刷了 依存香炉 发表于 2024-4-16 22:12
貌似你坛玩家还有一些,想问一下,stronghold 和seasonal普通难度单刷有提升吗?必须高难度联机的话那我也 ...
有些掉落是高难独享,30级之后通过商店和任务可以搞到一些80装,入手门槛很低
如果你已经30级了,不管接下来如何这周商店里2000金币的第一个插件一定要买,非常实用的护盾机通用装
任务主要是靠这个
https://www.bilibili.com/read/cv4900922/
运气好能出点新玩具,可以爽两下试试手,之后再看要不要继续
高难联机类容也没有那么麻烦,这游戏大部分老玩家都愿意带新,我就遇到过一次语音劝退,说话也很客气 WGTCorp 发表于 2024-4-16 09:02
圣歌的操作手感确实独一档,我当初还是在体验过那个土豆服务器+一万个bug的beta版之后才预购的(结果发现正 ...
浩劫危机pve能5+5共10人爆杀巨型恐龙跟壮观度堪比edf的恐龙海,圣歌可做不到 这玩意之前不是十块钱吗,我觉得就值十块钱,还要浪费时间去玩 这游戏能单机开作弊器做剧情拿装甲么?只想体验机甲飞行
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