osborn 发表于 2024-4-11 18:23

セト 发表于 2024-4-11 18:47

动作游戏的信息含量更多 更多数据反映在了动作内容里
所以你玩得更集中
就会更爽

IRIS虹 发表于 2024-4-11 20:42

我动作游戏纯小白,属于是又菜又爱玩,对我来说爽点其实和音游差不多,在于精准输入后的回报,带来的正反馈

—— 来自 S1Fun

猫坤 发表于 2024-4-11 21:15

roake 发表于 2024-4-11 16:36
跳跃成分太多了,也是大乱斗不被认为是格斗的根本原因。

旧时代动作游戏就是操作小人即时动起来的游戏,不管是对着平台上窜下跳还是对着敌人上窜下砍都是动作游戏,就被你一个属于支流细分的斗殴砍杀类游戏除出去是吧

cih 发表于 2024-4-11 21:38

Bojenkins 发表于 2024-4-12 07:41

也不光是动作游戏,玩家一旦被游戏内的一系列反馈驯化,在做出特定操作后自然会分泌多巴胺作为奖励

roake 发表于 2024-4-12 10:46

猫坤 发表于 2024-4-12 10:50

roake 发表于 2024-4-12 10:46
这话你和我说没用,要看掌握话语权的人们怎么看。
传统格斗游戏界彼此交叉,就是和大乱斗没交集。
其实真 ...

我说动作游戏,不是格斗游戏

rp1993 发表于 2024-4-12 12:36

节奏,本质是音游
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查看完整版本: 我就直接问了动作游戏给人带来爽感 科学的讲倒底是什么