back57992 发表于 2024-12-13 09:49

预告除了有动作和新卡 没发现啥特殊新系统。

ParadiseMartyr 发表于 2024-12-13 10:06

死灵鸡煲

jockeyjoestar 发表于 2024-12-13 10:10

Rogue DBG这些年品鉴的太多了尖塔mod多如牛毛 爬塔的框架没变看不出什么新的地方

shadowing 发表于 2024-12-13 10:44

原来是骨掌技奇人啊,那我就放心了

Alicest 发表于 2025-1-17 13:35

一月的通讯出来了,没有新消息
原来塔的环境是这样的

谢枫华 发表于 2025-1-18 21:19

感觉PV里这些新机制好像都在MOD里见过……

jacket 发表于 2025-2-5 15:30

春节把两个进阶以外的成就都做了,这成就跟系统结合的真有意思,好几次盯着一个成就去凹,结果无心插柳完成了另一个。

Alicest 发表于 2025-2-19 15:05

二月通讯情人节的时候发了,简单总结一下

塔2没有战士的‘交锋‘卡
塔2商店没有出售
塔2增加给卡附魔的机制。附魔全局有效,附魔过的卡牌将会拥有一个专有的小图标,而额外效果会以紫色文本显示在卡牌上。
https://p.sda1.dev/22/38da6b2e9a001e11e492b93b38a79ebb/enchantment_compressedv3.gif

五块 发表于 2025-2-19 15:13

Alicest 发表于 2025-2-19 15:05
二月通讯情人节的时候发了,简单总结一下

塔2没有战士的‘交锋‘卡


没有出售那金币资源和其相关的遗物、事件都要大改了,看来不是简单的换皮,希望平衡能做好。

jacket 发表于 2025-2-19 15:22

用红裤衩完成了第一个20阶,红裤衩真稳定。

看2代PV地图上的图标有颜色区分了,以后不用再盯着地图划拉半天。

Alicest 发表于 2025-3-15 09:33

三月通讯出了,简单总结下

1. 新增任务牌
顾名思义,完成任务获得奖励。每个任务之间大相径庭
我好想当观者小姐的狗啊,但是我哭了,因为她不在塔2登场



2. 新怪与四月新怪
看来四月还是玩不上塔2
https://p.sda1.dev/22/51a7ba00a29cc57cb5e2ea54936fa31e/work_bug_revealed.gif


3. QA
开局会增加新祝福
游戏体验改善:可以直接看到回合数、当前楼层信息、在局中查看卡牌/遗物/等等信息;此外一些做不到的事情会抖动变红等等,诸如此类
塔2比塔1大300兆左右。会有比1代更多的“可以计数的”内容,但同时也会有一些全新的功能(we’re launching Slay the Spire 2 with more “countable” content than the first game but we’re also launching with new ✨Features✨)
冰淇淋遗物是全脂冰淇淋
甜圈和八体是构造体(Toric Construct),所有的构造体都是铜质的。因为它俩很大所以有涂色装饰
塔2无望登陆Wii U
塔2代也许会在Switch上发布。游戏会被优化到可以在Switch运行的程度,移植工作会在抢先体验期间开始
用一个单词来描述一个至今还没有揭晓过的新功能:星
塔1和塔2的游戏引擎不同,塔2和1代的创意工坊mod不兼容
官方希望能够在游戏本体中集成mod启动器,但还没有开始做
在塔2里无法对故障机器人使用狂宴

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2025-3-15 18:35

塔2无望登陆Wii U

—— 来自 S1Fun

zzy516232108 发表于 2025-3-17 11:02

我问一句,塔2支持看到未抽出来的x张牌么?
塔1有没有类似的mod,每次ALTF4都很累
不altf4我打不了进阶5以上的难度……

dfdddfdd 发表于 2025-3-17 11:18

zzy516232108 发表于 2025-3-17 11:02
我问一句,塔2支持看到未抽出来的x张牌么?
塔1有没有类似的mod,每次ALTF4都很累
不altf4我打不了进阶5以 ...

是说看抽牌堆还是看牌序?

五块 发表于 2025-3-17 12:17

zzy516232108 发表于 2025-3-17 11:02
我问一句,塔2支持看到未抽出来的x张牌么?
塔1有没有类似的mod,每次ALTF4都很累
不altf4我打不了进阶5以 ...

控制台加个冻眼。

zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:28

dfdddfdd 发表于 2025-3-17 11:18
是说看抽牌堆还是看牌序?
看排序,altf4关游戏重开就是因为看到了预设的牌序,重新规划一下可以打过(

zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:29

本帖最后由 zzy516232108 于 2025-3-17 13:30 编辑

五块 发表于 2025-3-17 12:17
控制台加个冻眼。
详细希望
哦原来是个遗物啊……我好想从来没买过,因为要是打不过我就会sl试试……

jacket 发表于 2025-3-17 13:45

zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:28
看排序,altf4关游戏重开就是因为看到了预设的牌序,重新规划一下可以打过( ...

当前节点的sl退回菜单就行了不用退游戏,无论是战斗还是商店还是其他什么事件都一样

dfdddfdd 发表于 2025-3-17 13:50

zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:28
看排序,altf4关游戏重开就是因为看到了预设的牌序,重新规划一下可以打过( ...

牌序那就是楼上说的冻结之眼,效果是点开抽牌堆直接按抽牌顺序显示
但不是主播的话不太建议疯狂sl去凹牌序来打赢某场战斗,体验太差了。。。

zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:52

dfdddfdd 发表于 2025-3-17 13:50
牌序那就是楼上说的冻结之眼,效果是点开抽牌堆直接按抽牌顺序显示
但不是主播的话不太建议疯狂sl去凹牌 ...

坏习惯了,之前看一个主播从零开始1-20的 他就是这么搞的

zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:53

jacket 发表于 2025-3-17 13:45
当前节点的sl退回菜单就行了不用退游戏,无论是战斗还是商店还是其他什么事件都一样 ...

是这样吗……

jacket 发表于 2025-3-17 13:55

zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:53
是这样吗……

sl本身是系统自带功能,sl和nosl是两种游戏模式没有贵贱之分,部分牌和遗物可以说在sl模式下才有意义,第一次冲阶用sl挺好。

直推 发表于 2025-3-17 15:09

zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:53
是这样吗……

不用想太多啦,单机游戏,自己玩得开心最重要,我机器人1-20碎心也是全程SL的,我老婆边看还边笑我,说我作弊。

比如一些刷子游戏:有的人开修改器一步到位秒天秒地,然后搞了几把马上就兴趣全无;有的人开修改器改改装备词缀、货币数量,然后很快的就跳过了“垃圾时间”爽刷;还有最古典的什么都不开,全靠勤劳的一双手的玩家。每个人都有自己的快乐,别想太多。

五块 发表于 2025-3-17 16:16

zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:29
详细希望
哦原来是个遗物啊……我好想从来没买过,因为要是打不过我就会sl试试……
...

是的,这个遗物在nosl里是宝贝,sl里没用,你如果只是看牌序而不是调随机数的话加个这遗物最方便。

我就再氪一单 发表于 2025-3-17 17:28

引擎换了吗

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2025-3-18 02:00

zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:52
坏习惯了,之前看一个主播从零开始1-20的 他就是这么搞的

我记得有个一键SL重开该层,跳过返回菜单再进的MOD

xiedua 发表于 2025-3-18 07:38

我就再氪一单 发表于 2025-3-17 17:28
引擎换了吗

换了,在今年3月的通讯特报里讲了。


gooseph问:可能是个完全跑题的问题,但是——《杀戮尖塔2》和1代的创意工坊mod会有兼容性吗?或者说,能够比较简单地做到这一点?
Casey:1代和2代的游戏引擎不同,所以兼容mod是不可能的,抱歉!

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

我就再氪一单 发表于 2025-3-18 07:41

xiedua 发表于 2025-3-18 07:38
换了,在今年3月的通讯特报里讲了。



好好好,早该换了

Alicest 发表于 2025-4-16 15:26

四月的还没发

Alicest 发表于 2025-4-17 13:57

笑了,这期发晚了是因为工作室去日本了
1. 侵蚀(Afflictions)
塔1就有的机制,但是没被用过
https://p.sda1.dev/23/5f2fbc3d6999b81716d5712878e08ace/1.gif
https://p.sda1.dev/23/7632bae851cdf09d246216da6d0cb0bb/2.jpg
2. 本期新怪和下期新怪
https://p.sda1.dev/23/af37cfa1876b479c42a69c9ed6af6b40/3-1.gif
https://p.sda1.dev/23/15f0a575327da51602c3e32f135706af/3-2.gif
3. QA
3-1. 一件新遗物

3-2. 猎手的初始卡组不会有变化
3-3. 测试版也会有进阶

好水的一期,什么时候测试啊

厄神之息 发表于 2025-4-17 14:48

zzy516232108 发表于 2025-3-17 11:02
我问一句,塔2支持看到未抽出来的x张牌么?
塔1有没有类似的mod,每次ALTF4都很累
不altf4我打不了进阶5以 ...

塔1有遗物吧,眼球遗物,能让你看之后的牌序

nma 发表于 2025-4-17 18:32

五块 发表于 2025-2-19 15:13
没有出售那金币资源和其相关的遗物、事件都要大改了,看来不是简单的换皮,希望平衡能做好。 ...

1也没出售啊


Will asks: Will there be a 'sell' feature at the Merchant in StS2?
Anthony: No

五块 发表于 2025-4-21 09:49

nma 发表于 2025-4-17 18:32
1也没出售啊




脑抽理解错了,以为是说商人不卖卡了

Alicest 发表于 2025-5-16 12:20

五月播报发了,这次有意思了
首先是新怪环节。孩子们,我回来了
https://p.sda1.dev/24/aa13c6d6b9f0161e48fd6bae6072e407/e9fb95be01c1d4152b3f3e7b57092cf532f747b3.gif
嗒哒!!正如不少眼尖的爬塔者注意到的,这只生物其实早在过去的某处就悄悄露过面了。不过,看到大家用不同风格描绘同一个角色时的那种额外的创造力,也着实有趣!作为报酬,偷偷透露一点额外情报:我们目前将这名敌人称呼为 “咬咬机”(Chomper),因为他的核心技能组依赖于……额……咬人!这些“咬咬”会带来怎样的效果呢?可真让人好奇啊。
另外,也有不少人已经注意到了,它看起来和尖塔宇宙中的另一位深受大家喜爱的角色看起来有些相似。那当然是因为*刺耳的错误提示音*。咳咳,希望这下大家都清楚了!
https://p.sda1.dev/24/9caa9d4797c261ab7dc0d176d42334cd/731156643ef644ca315c849b4d68e8886ed67c54.gif
四月是打磨的一个月。我们投入了大量的时间和精力来让屏幕上的一切看起来不再像是临时草图(比如说上面的宝箱房)、确保我们的系统足够灵活和易于debug、优化整体表现、以及不断整合内容与平衡性的改动。总之,工作进展满满当当!
说到补丁,我觉得把所有试玩期间的补丁说明都保留下来会是一个很有意思的点子。当游戏最终发售的时候,这些内容不仅能展示开发过程的点滴,也能让大家了解我们是如何分配优先级,以及哪些问题特别难以搞定,甚至还有许多连我们自己都没意识到的经验教训。
https://p.sda1.dev/24/e6e802d171993836512e1771a9a57024/f90df92fb790c75ebcc8817b728875ced20f0284.png
接着是角色的“进化”
对于塔1到塔2的角色,不止是原封不动的挪用,更有现代化的改造:移除部分旧卡、加入更多新卡,再对一些经典卡牌做一些“精妙的微调和改动”
不是,为啥刀舞变成消耗牌了啊,小刀还能用吗


猎人的新机制:奇巧(sly)

拥有“奇巧”词条的卡牌会在被丢弃时免费打出。

这张卡能使得打出的技能牌带上“奇巧”词条。所以幽灵形态还在吗?

最后是QA环节。

TabbyCat问:所以尖塔之中的每个角色的一回合大概多长时间?是和这个时间是和你打出的卡牌数量有关,还是统一的...比如说.. 5 秒?如果我用静默猎手在一回合中打出 50 张小刀,她的手速是不是已经堪比音速了?
Casey:静默猎手的速度的话,大概是7分左右的水平。铁甲战士大概是4分左右的水平。但是第一勇士大概是2分左右,而时间吞噬者有那个愚蠢的钟在。要完全解释起来实在是有点太复杂了,真的。

Kwayan问:MegaCrit的大家伙你们好呀!我希望你们一切顺利!我有一个问题想要请教。我有点好奇你们会不会在游戏中加入多种不同的死亡动画,比如说你被异蛇杀死了,会有一个慢慢失去行动能力,然后死亡的动画。因为在爬塔1里面,只有一个角色死亡动画。总之非常感谢!哦对了!如果我的问题被选上了的话,请用“Kwayan”作为提问者名字!
Casey:你好呀,Kwayan!这是个很酷的主意,不过我们目前还没有多个死亡动画。也许等我们把核心内容和动画都做完之后,就有机会做点额外的有趣的东西了。我们确实有准备一些“额外”的内容,而且真的,非常非常的“额外”

来自韩国的Maro问:第一个问题,爬塔2会有测试玩家绘制画风模式吗?第二个问题,有没有在将来出一本爬塔美术设定集的打算?第三个问题,涅奥,巨口和大颚虫之间有关系吗?第??个问题,抢先体验会在...12月吗?
Casey:会,有,没有,不会。那些想靠提问来套出来具体发布日期的朋友们,我懂你们。不过,12月确实不太适合发售游戏,毕竟有各种各样的节日之类——大家都太忙了。

Indikativ问:我有点好奇,杀戮尖塔2里面会不会有更多的背景设定和故事内容?
Casey: 会

Pixelz问:你们有没有考虑加入一些来自热门模组的内容,或是受其启发的内容?我真的很喜欢其中的一些内容,尤其是崩坠里面的亡命之徒,还有圣器箱里的不少遗物。
Casey:创作内容本身就是做游戏的一部分。我不太理解我们为什么要从模组中直接加入设计内容,这在创意上似乎也不太诚实?也有可能是我哪里理解错了?

来自法国的Adam问:你们会杀戮尖塔2出一份典藏版吗?要是带点手办或者是Q版的手办什么的,我一定会会心甘情愿的付钱的。
Casey:等迈入正式版的时候可能会有,但是在抢先体验阶段肯定是没有的。

Tim问:你好!商人到底说的是什么呀?我的配偶坚信商人有时候在说“f*** off”(滚蛋),然后我现在也再也听不出别的了。
Casey:Mlyahh...尖塔中的居民们可不说英语,所以他们肯定没在让你“f*** off”(滚蛋)。游戏中的对白、剧情等内容,都是已经被翻译成了各种语言,以便你作为玩家能够听懂他们所说的外语。商人在游戏内总共有 12 条语音,包括打招呼、开心地笑、提前感谢你买东西、当然还有第四版商人秘传声波频段。

来自越南的Nguyen问:在尖塔2中会不会更容易达成无限牌组?
Anthony:不会

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