是说怎么一股子既视感,回忆了一下,突然想起来,
我一朋友十几年前就跟我怒喷,奥丁球的剧本就像小学生元旦表演舞台剧。
玩十三机兵玩的
不过文风比较克制
Tring 发表于 2024-4-10 01:19
是说怎么一股子既视感,回忆了一下,突然想起来,
我一朋友十几年前就跟我怒喷,奥丁球的剧本就像小学生元 ...
我看几年cj漫展评选上各种社团费尽心思做的舞台剧好像也没有啥剧本能比奥丁球一根毛的
这种动不动就喷小学生或者幼儿园水平的,说的好像小学生真的能写的出来
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轨迹侠复活?
换成闪之轨迹,人名换成闪轨角色,同样适用
玩这个游戏就没指望看剧情
本帖最后由 wzh5555 于 2024-4-10 02:54 编辑
完全不整活也是一种活,不过要说人物原型应该还是能扣出些东西的。
另外这个剧本你可以把他认为是教会美化虚构的童话版本,反向还原一下“写实”:降灵是虚构的、骑士团和领主都是纯墙头草、兽人说的不是兽人、精灵说的不是精灵。重新梳理一遍流程,看上去也就没那么小学生了
是这样的,这游戏剧情太单薄了也只能玩玩编队了,中后期组出几个强队之后突然就没动力玩下去了,还好兽国教国内容少,咬咬牙还是坚持通关了。
楼主主演的样板戏虽然也很老土,但比圣兽这种一眼望到头的故事还是好不少
高二病想喷就喷😄
开局就知道故事结局我觉得是卖点来着,接受不到也没办法。剧情但求无过
是大地图害了圣兽之王
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游戏剧情这东西,2000年后我就无所谓了,只要战斗过得去就行。
整体比闪轨好玩就行了。轨迹我也是更重游玩体验那一派的,闪轨没了配回路一直是黑点。
笑点解析:发帖人
想了想,近几年的大部分JRPG剧情是不是只有赤石和无聊二择
奥丁球有啥小学生的,英伦舞台剧比这味冲的多了去了
你轨迹剧情屡破下限,确实看不到头。
编剧应该和高桥合得来,都是第一步做地图,定框架,后面再填充剧情
奥丁球还小学生,是不是占点童话色彩都叫小学生啊,不搞点黑深残都叫小学生啊
奥丁求是少数北欧神话改编得比较好的那一批。
圣兽嘛,样板戏,这个人出场就知道结局。
差不多得了,全处全收的剧情本来就不好编。白开水多少算个选择
神领编年史就有深度了
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玩轨迹玩的
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我反而想要夸夸圣兽之王的文案,写的真的非常工整和样板,
比如羁绊剧情和后日谈聊聊数笔,但是刻画的都很有意思,让人印象深刻
翻译也有功劳,这个年代不多见了,堪称ML游戏的教科书(
剧情有啥问题,对21世纪的小孩来说不烂导致炎上就行了。
至于人设(单指造型设计)女主的内八特别严重,看到就浑身不舒服。不如说即使排除内八,女主的造型也没有特别的魅力啊,只是因为胸大?所以直接丢其他队了,更不要说吃饭送礼也不要想。
虽然你说的都对。
但是看见头像就只剩下喜剧效果了。
没有那个必要
看到楼里的人都在就着楼主头像说话,我觉得楼主说的就应该大差不差了。
奥丁球不是挺扎实的舞台剧表演么
形式感比较强但也不至于多差啊
圣兽之王有那个水平还是值得一玩的
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本帖最后由 Squall25 于 2024-4-10 10:32 编辑
为了游戏性,剧情避让不是很正常?香草社写13jb这种游戏性让剧情的不就挺好?拿楼主头像说事我觉得是没什么毛病,打击下轨迹侠特有的爱碰瓷毛病
看完了,想喷人,傻逼楼主
确实,剧情属于没剧情
轨迹就算战赢了十三机兵的剧情又怎样?是很光彩吗?