武侠rpg还能解释成一开始主角不会武功。质量效应这种,主角已经是身经百战的老兵了,还要从1级开始,就很难崩,感情你之前30年白活了 恶心的是就算你练得天下无敌在战斗中战无不胜,但还是要在剧情上吃败仗
你这么一说突然觉得轩辕剑3和外传主角赛特、陈靖仇开局就是底子的,打的都是士兵、妖怪这种很硬核的怪物。 类似crpg 主角和npc是一套模版系统 但npc多少都有点加值 但主角除了发的还没练的基础功法属性都是最小值 AeonsTorn 发表于 2024-4-11 00:11
我又想起来侠之道第三年朱大妈死掉那里主角的那句“为什么又是这样!”了只能说和玩家想到一块儿 ...
还想起另一个恶心的,玩家根据游戏提供的资源和自行研发的非bug打法干赢了硬仗,但得来的是制作者透过角色指责玩家作弊 应该算是..成长型的角色一般都是普通人依靠奇缘巧合令自己功力大增。
至于开场的队友过强。。
应该说平民百姓因为偶然结识顶尖的武林高手而被卷入江湖的腥风血雨应该算是成长型武侠角色的标准式。
一个农民种一辈子田周围都是和他等级差不多的农民野盗也许能领悟到一套柴刀18路但是不太可能成长为左右武林命运的奇侠。
阶级固化这点写武侠的人参得挺透。
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