多角色团战游戏一大乐趣就是练个大爹带一帮龙套战场破局
你一定要那么玩么?就像有人早上吃十二个包子,你也必须跟着这么吃?
jedipiggy 发表于 2024-4-8 13:02
可能我理解问题
但是楼主说的貌似是通过不断练级造成数值碾压,使得你说的操作规划数学建模都没有意义了 ...
怎么会呢?同样满级也有dps更高的套路,寻找并达成这样的套路就是很多人的乐趣
关你什么事
—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
black 发表于 2024-4-7 17:24
你没理解流行性病态的含义
从个例到——“不这样玩你就是你就没玩懂游戏”是一种完全不同的转变
这种非黑即白的二极管游戏玩家现在互联网上太多了
—— 来自 S1Fun
不管什么玩法,只要是自己摸索出来的怎么都好玩,但很多人的极限数值不过是纯抄作业而已
底线是,玩家各有各的乐趣,只要别指点别人就行
还以为在说故事里直接套RPG数值,这种设计我印象就兰斯是搞得定的
网游不是数值化,是社交和上班
是云玩家的病态还差不多 认识的玩游戏的没几个能这么魔怔的
本帖最后由 sgssk 于 2024-4-9 11:06 编辑
倒也不全是云玩家。借我关注里某位主播的话来说,很多玩家喜欢『找一个看起来很难的游戏,再用一种非常逃课的方法打赢boss,然后觉得自己特牛逼』
主打一个我们不用很麻烦很累就可以成佛
全战战锤这边不少,毕竟这游戏的狗屁数值下逃课打法既省力也更强,甚至更便宜,真是全方位完爆传统打法了,甚至PVP陆战都能用
横板过关游戏甚至格斗游戏。那个HI SCORE,肯定不是乱加的