我感觉光荣的场景是不是太写实了,刺客信条红绝对不...
又小又破的各种著名神社庙宇,脏乱差的江户街道,浑身泥土的僧侣市民。虽然符合时代背景但实在是太辣眼睛了,我敢保证刺客信条红的风景有可能没有这么写实,甚至与历史相悖,但是肯定是美轮美奂不至于这么折磨眼睛 光荣主要是祖传引擎材质烂,渲染效果也一般,浪人这作美术其实已经做得不错了,至少没有什么瞎眼场景,真不是什么大问题 写实有种真实感,让人觉得本来就是那个时代该有的,但是敌人离谱的动作又摧毁了他 不是没玩过游戏的又在说些什么屁话呢……刺客信条英灵殿没玩过吗,一模一样的灰不溜秋的山包和木屋,就是建模精度可能高点 refiver 发表于 2024-4-5 16:00
不是没玩过游戏的又在说些什么屁话呢……
刺客信条英灵殿没玩过吗,一模一样的灰不溜秋的山包和木屋,就是 ...
所以光鲜亮丽的奥德赛就比写实的英灵殿评价更好啊,但英灵殿毕竟是英格兰,法国育碧黑它很正常,光荣把自家的景色做得那么烂就不理解了 英灵殿我不喜欢就是白茫茫的一片雪,眼睛都快雪盲了
还是喜欢奥德赛 我觉得贴图破破旧旧反而不真实,用几百年后的建筑来做参照不能反映几百年前的状况。 我就喜欢光荣一层土的材质。
光源和渲染问题,给人感觉就是脏,忍者组的游戏都这德行 https://p.sda1.dev/16/36f6571ff0b7c5014613f1cf8136ab0c/ElAnalistaDeBits - Rise of the Ronin vs Ghost of Tsushima Graphics , Animations and Details Graphics Comparison _2quq2Lvh3So - 1368x770 - 2m01s_.png 不论是仁王那个祖传引擎,还是新的这个武士刀引擎,光源占用机能都巨大,完全不敢多放真光源,导致渲染效果极差。材质本身其实还好。 是吗?虽然江户比较真实系,但是对当时横滨的描绘就绝对是胡扯了。
幕末时期的横滨是个被护城河围起来的小地皮,上面盖满了木板房,街道狭窄到马车单行道都很勉强,天天水泄不通。出现二层建筑都要到186几年,根本没有游戏里那种宽敞街道满地砖砌洋楼。那种都是要到明治晚期才有的。 本帖最后由 你号又双叒没了 于 2024-4-5 23:57 编辑
我直到现在也搞不懂奥德赛的场景到底好评在哪里了……
三作地图明明同样都是郊野场景占绝大部分,结果每逢讨论都在说建筑什么的。
英灵殿和起源在美术上都是一流水平。唯独奥德赛,连个树林建模都不利索,稀稀拉拉的植被+花花绿绿的色块,廉价得要死。
无非就是高饱和+地中海色调糊弄一下眼睛罢了。
奥德赛这场景我能笑一辈子,再对比下英灵殿的 写实吗,我感觉纯粹是审美太差了,美术真的是一坨。 不管是否写实,美术都可以做到好看啊。黑神话和法环的画面也算写实吧。 你号又双叒没了 发表于 2024-4-5 23:47
我直到现在也搞不懂奥德赛的场景到底好评在哪里了……
三作地图明明同样都是郊野场景占绝大部分,结果每逢 ...
看你的奥德赛是2018年的截图,有可能是你当时的显卡还不能开很高的效果
奥德赛的画面效果真的比英灵殿美很多,特别是有海的部分 美工太拉了 就材质贴图什么的 本帖最后由 你号又双叒没了 于 2024-4-6 01:58 编辑
你好s1 发表于 2024-4-6 01:08
看你的奥德赛是2018年的截图,有可能是你当时的显卡还不能开很高的效果
奥德赛的画面效果真的比英 ...
可是……这俩都是同一台电脑锁30帧跑的啊
综合下来看,奥德赛场景、美术甚至人物动作动态都是拉中拉。我曾经试图拍摄去奥德赛处决画面,结论就是这游戏动作“非继承起源”的部分都是构史,肢体动作及其不协调。
至于海面……沾了水的又有地中海滤镜能不好吗,英灵殿同等情况只会比它更好。
你号又双叒没了 发表于 2024-4-5 23:47
我直到现在也搞不懂奥德赛的场景到底好评在哪里了……
三作地图明明同样都是郊野场景占绝大部分,结果每逢 ...
刺客信条这系列很大特色不就是在建筑上面么。
艾吉欧系列的意大利,君堡。
大革命的巴黎,枭雄的伦敦。
起源的亚历山大,金字塔,死后世界,奥德赛的雅典,斯巴达,亚特兰蒂斯。
我玩过的ac系列,除了印象全在海战的黑旗,就数英灵殿那个村庄建筑让我觉得不行。 你号又双叒没了 发表于 2024-4-6 01:55
可是……这俩都是同一台电脑锁30帧跑的啊
综合下来看,奥德赛场景、美术甚至人物动作动态都是拉中 ...
有没有是因为可能大众比较歧视中世纪早期的写实木板房村庄,所以无论画面表现力如何大众都不喜欢英灵殿呢 光荣各种游戏美术实在是太难看了,是不是光荣最短的一块短板啊 还记得当初打英灵殿的时候看了几十个小时村庄景色,最后实在受不了了,果断下单买了份主机的艾吉欧合集,重温意大利美景。 自从玩过对马岛之后我对很多游戏的场景美工都感到无法接受了。
比如刺客信条奥德赛,我不否认可能它建模更精细或者怎么样,但是那些元素堆在一起,场景就真的很凌乱,很粗糙,有一种脏脏的感觉。
你号又双叒没了 发表于 2024-4-5 23:47
我直到现在也搞不懂奥德赛的场景到底好评在哪里了……
三作地图明明同样都是郊野场景占绝大部分,结果每逢 ...
这就是最典型的“数毛对于画面毫无意义”,奥德赛数毛角度不行但是画面内容一眼打爆英灵殿 浪人这好歹换张图换个季节
这几张地图给人感觉都差不多 过去机能不足的时候,制作更接近真实的画面对厂商来说是一种挑战和成就,它忍不住不做
到了现在这个阶段,也许厂商应该坐下来想想,真实的丑和虚假的美,到底哪个更重要 我玩这类写实系开放世界顶多也就只是关注下奇观,还真没怎么关注过平常跑路打架的背景板,不如说为了动作性巴不得都是大平地战个痛( 大小白帝 发表于 2024-4-6 09:46
这就是最典型的“数毛对于画面毫无意义”,奥德赛数毛角度不行但是画面内容一眼打爆英灵殿 ...
看了我的截图,居然还认为英灵殿只有数毛优势?楼上有个人说的不错,奥德赛就是凌乱+粗糙。 本帖最后由 缺德猫 于 2024-4-6 11:14 编辑
随便搜搜幕末的照片看看,写实?哈哈哈哈。
你号又双叒没了 发表于 2024-4-6 10:39
看了我的截图,居然还认为英灵殿只有数毛优势?楼上有个人说的不错,奥德赛就是凌乱+粗糙。 ...
奥德赛我认为是野外地编做的很垃圾,正面案例是对马岛,英灵殿则是中世纪英格兰拖了后腿 白皮眼里日本=逼格,怎么可能做得灰头土脸脏乱差。怕不是要比现在日本还干净整洁
roake 发表于 2024-4-6 10:32
眼睛不好使可以捐了。
翻你回复根本是KT青啊!真的有人会觉得KT游戏画面好吗我真想问问了
最近玩了仁1卧龙云了浪人仁2 感觉画面基本都没给人带来什么好的反馈 中后期更是大段的黑红场景伤眼睛玩得难受死了 要评kt的场景美术起码得玩玩狂野之心,上限是有的,当然还是受kt那破引擎和渲染拖累。 写不写实/漂不漂亮,和场景是否真实无关.
脏乱差破旧小,一样能做得非常漂亮.甚至可以说,除了极少数追求鲜艳明亮的游戏(镜之边缘等)外,主流大制作游戏追求的都是做旧做脏做破.
光荣画面丑的原因不是写实破旧小脏乱差,纯是技术力不行,光照渲染跟不上罢了.
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