拒绝画大饼:曝索尼不再过早公布新作
据爆料人Silknigth的透露,随着新领导层的就位,索尼原有的宣发政策正在发生变化。PlayStation现在将根据游戏的重要性,使“游戏公布和正式发布之间的最长时间为两年”。《漫威蜘蛛侠2》和《战神:诸神黄昏》都遵循了这种模式,即在发售前两年才正式公布。小岛秀夫此前也评论了最近缩短营销周期的趋势,称这一举动扼杀了预测项目的乐趣。
感觉两年这个周期还是太长了,现在的任天堂古川上台之后,大多数作品都是一年内,甚至公开半年内就发售。 两年很长了,再长没有意义 本帖最后由 wbtsy 于 2024-4-5 15:25 编辑
天堂大法 发表于 2024-4-5 12:38
感觉两年这个周期还是太长了,现在的任天堂古川上台之后,大多数作品都是一年内,甚至公开半年内就发售。 ...
实际上是岩田聪时代公布和发售间隔很短。反而是ns发售第一年的时候画了几个大饼,比如mp4。
如果情报是真的,我是希望索尼的宣发可以收敛一下。我个人对索尼的最大不满其实就是它的宣发和控评。对ps主机本身没什么意见。
还记得2015年E3索尼发布会上的三大奇迹:莎木3、吃人大舅和FF7重制,引得西方媒体感动得跪地痛哭的样子,现在看来有点小丑了。这种宣发的确不健康。特别是现在游戏都跨平台,而且steam可以退款,让这种宣发也没什么意义了。
画个logo就开始骗了 logo饼这种真的挺恶心的,你好歹做个cg糊弄一下 不是已经被jason schreier否了吗 超越善恶2第一个宣传片到现在已经快十五年了吧
—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 问题的根源还是在于现在的游戏开发周期太长了,动不动就五年十年的还天天被人说半成品 翻译一下 对手太弱了 我们不用画饼说谎了 是不画还是真没饼 跟对手没关系,而是索尼现在的利润率太低了,得开源节流,但开源做不到,只能节流了
这符合十时的砍预算、砍项目的人设,先拿宣发费用开刀,舍弃过早造势 Jason刚否了这个人,另外之前刚有金刚狼这个立项即公布的例子 两年非常久了 这话我感觉我五年前就听过。
其实画大饼多数还是因为主机初期没货只能靠饼吊着。 这个世代开始就已经开始往这个方向发展了
战神 蜘蛛侠的正式宣发时间都不是很长 我记得诸神黄昏十月卖七月份才正式公布发售日 蜘蛛侠是5月才公布发售日正式宣发 wbtsy 发表于 2024-4-5 12:45
实际上是岩田聪时代公布和发售间隔很短。反而是ns发售第一年的时候画了几个大饼,比如mp4。
如果情报是 ...
也没有很短,WiiU刚推出不久的2013年初就开了一场画饼大会,里面画的好几个游戏到了两年后乃至更晚才发售,比如XBX、幻影异闻录
后来作为旷野之息发售的开放世界塞尔达新作第一次被提及也是那次 本帖最后由 wbtsy 于 2024-4-5 15:34 编辑
nanonya2 发表于 2024-4-5 15:25
也没有很短,WiiU刚推出不久的2013年初就开了一场画饼大会,里面画的好几个游戏到了两年后乃至更晚才发售 ...
xbx和幻影异闻录都是两年多吧,塞尔达是因为要跨ns,这已经是当时少有的长周期了, 都没有出现mp4这么长的情况。mp4跳票时间快赶上吃人大舅了。 本质不就是没啥饼好画了,失眠组计划都被扒光了,不也就那样。 酒巻真希菜 发表于 2024-4-5 13:02
翻译一下 对手太弱了 我们不用画饼说谎了
不是对手太弱,是你索这几年自己第一方数量也萎缩得厉害,开发周期变长了,手头没几张牌可以打 不让画大饼宝可梦日真就挂零了,还是画饼好点 欧美厂那种憋十年出来的作品效果越来越拉不开差距了,战神5公开也很早,结果出来的东西真的,很让人失望,特别是骚尼慌了阵脚要3部曲缩两部曲。主要是你缩就算了,还非要做的让人看出来你缩了,就有点恶心了。 Mp4主要是重做了。不过也是你任监督问题 游戏厂商都有这毛病,但是现在开发周期越来越长了。个游戏被舅舅公开之后什么时候出来都说不好,浪费感情
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