月夜的风 发表于 2024-4-2 19:19

我不关心他削啥。我要他出主机新作。现在他是把自己给削的只剩个DD了。

渺小小 发表于 2024-4-2 19:50

地形?我啥都可以不要。代孙肯给画个饼就成。

pu 发表于 2024-4-2 23:08

Z后面就没啥关卡设计了 游戏性也直线下降

苍蓝之枪 发表于 2024-4-2 23:23

抢回合必然和地形矛盾,还是因为胜利条件过于同质化,没有一些特殊玩法的关卡

liuqy 发表于 2024-4-2 23:37

笨笨塞 发表于 2024-4-2 17:02
?一周目能弄满几个人?

满改加技能学完就砍瓜切菜了,一周目属性上限也就400,人物满级以后几个主要属性都大差不差了

月华刹那 发表于 2024-4-2 23:54

弱化地形我觉得没什么
但是把剑切,击落这些几乎都砍了才是真不爽

shlyy123 发表于 2024-4-3 00:00

30感觉就是个大号手游,突出一个我方回合清屏坐牢

Niu 发表于 2024-4-3 00:10

啥? 已以前OG上個海洋地形多點的地圖跟幾台海B幾體的機制配置要求玩家走位作戰就被駡成是垃圾了。怎麼現在又駡地圖沒變化?

Vladimeow 发表于 2024-4-3 00:22

弗兰秀秀 发表于 2024-4-2 17:41
看了你们的说法感觉机战现在策略性还不如战棋桌游啊,前段时间玩过一个机战桌游叫源生引擎的,地形、射程、 ...

本来就不如,根本不用动脑子,玩得瞌睡。之前我推荐用幻想少女大战做代餐不错还被说了。

KYO(T) 发表于 2024-4-3 00:24

月华刹那 发表于 2024-4-2 23:54
弱化地形我觉得没什么
但是把剑切,击落这些几乎都砍了才是真不爽

气合 气合 气合 必中 努力 幸运 魂 —— 见切/击落
这种还是早死早超生吧

GUNDAMmkII 发表于 2024-4-3 00:48

月华刹那 发表于 2024-4-2 23:54
弱化地形我觉得没什么
但是把剑切,击落这些几乎都砍了才是真不爽
怎么,老机战动不动就被切掉浮游炮奥拉斩的噩梦还没体验够吗...

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-4-3 08:18

zxtree 发表于 2024-4-2 17:17
关卡制每关一个方块根本没有可做的,改成三国志的大地图吧

基连的野望不行吗。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-4-3 08:18

KYO(T) 发表于 2024-4-3 00:24
气合 气合 气合 必中 努力 幸运 魂 —— 见切/击落
这种还是早死早超生吧

不加个隐身吗?

强尼高达 发表于 2024-4-3 08:20

KYO(T) 发表于 2024-4-3 00:24
气合 气合 气合 必中 努力 幸运 魂 —— 见切/击落
这种还是早死早超生吧

逗,必中根本不吃剑切和分身

月华刹那 发表于 2024-4-3 08:40

GUNDAMmkII 发表于 2024-4-3 00:48
怎么,老机战动不动就被切掉浮游炮奥拉斩的噩梦还没体验够吗...

你以为还是winky机战吗
现在机战很多招数都属于特殊攻击类不能被剑切的

eyeego 发表于 2024-4-3 08:45

bwsusaga 发表于 2024-4-3 08:50

机战这系列大概是无了吧,
还有G世纪也可能没后续了,

最喜欢的两个萝卜战棋都没了

wingzerocos 发表于 2024-4-3 08:52

我个人感觉大幅度削减地形存在感是从2Z开始的。所以我也一直想说2Z本身不算太烂,但之后的滑坡得从这开始算。

希望之异热同心 发表于 2024-4-3 09:09

机战现有的系统机制太弱了,基本可以都归类到数值加成上,没有精细的关卡和数值设计在数值膨胀之后很多机制都没存在意义了,哪怕泥潭聊机战必定会提到的幻少在二周目进b路线之后玩家插件改造完成,敌人数值膨胀之后也成了一个0和1的游戏,现在机战哪还有心思去做数值设计,靠ip骗骗钱得了

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

asdfg 发表于 2024-4-3 09:25

现在的机战?现在的机战是什么?一个不存在的东西怎么讨论啊

OG3估计真的是只能活在梦里了……

quanlix 发表于 2024-4-3 10:05

eilot 发表于 2024-4-2 19:05
阿花外傳不就是4台援防新古蘭修,自己又有5次半血就自動卜根性+各種精神(包括鐵壁和補給等)
各種有名字的 ...

欢迎来补sfc的魔装1,敌人是真的会用自己的精神,有一次没注意用黄老师大招糊boss脸结果我方全灭了,后来读档一看,boss开了个报复

eilot 发表于 2024-4-3 10:09

quanlix 发表于 2024-4-3 10:05
欢迎来补sfc的魔装1,敌人是真的会用自己的精神,有一次没注意用黄老师大招糊boss脸结果我方全灭了,后来 ...

魔装1當年覺得最噁心的地方
就是要用大叔說得他的女友兩次
點解說噁心,說得一次後,輪到他女友回合好大機會打大叔,而且在任何角度打他都能直接秒殺...
因魔裝1是玩偽亂數,所以當時S/L好多次後,更要找還未行動的隨便亂行打亂偽亂數,才總算說得到兩次

哈曼的YY 发表于 2024-4-3 10:38

eilot 发表于 2024-4-2 19:05
阿花外傳不就是4台援防新古蘭修,自己又有5次半血就自動卜根性+各種精神(包括鐵壁和補給等)
各種有名字的 ...

敌人精神差不多是按原作技术表现和性格设定的 有些人还有爱

黑色天鹅 发表于 2024-4-3 11:18

对地形体现最好的机战是NEO和OE,卖得估计也最差。

愿闻其翔 发表于 2024-4-3 11:37

当你机战J还搞过解谜关,利用地形能力啥的来解残局,过了有奖励,玩起来还挺有意思的,然后也就延续了一代就取消了

取名真是难 发表于 2024-4-3 11:41

什么,最近这几年的机战还有地形?

GUNDAMmkII 发表于 2024-4-3 14:30

月华刹那 发表于 2024-4-3 08:40
你以为还是winky机战吗
现在机战很多招数都属于特殊攻击类不能被剑切的
就因为攻击方式变得更多元化了,所以到现在这些老系统就没啥存在必要了...
就像老机战还有妖精系统,都是专门为丹拜因重战机打造的...现在也没啥用了...

苦瓜师傅 发表于 2024-4-3 14:47

最近的不是无双的激战是哪作?

— from Google Pixel 4 XL, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4

CALPISSODA 发表于 2024-4-3 15:16

现在感觉机战策略性还不如以前那个CAPCOMxNAMCO角色大乱斗的走格子游戏,那个没续作感觉真是可惜

SEGA 发表于 2024-4-3 16:02

感觉影响中也就F之前的机战需要找地形回复HP和EN,a2开始好像基本就不太需要了

kcalb 发表于 2024-4-3 17:28

叫特色的边缘化系统,现在是叠BUFF大战,一代代新系统叠积木,积重难返,早不差你这点地形奖励了,包括开宝箱,建筑物破坏这一系列的配套系统也就是不会花精力去搞了。

类比G世纪的机体设计开发,核心粉希望进一步深化复杂化获得更多乐趣,制作方则希望简化傻瓜化让新玩家快速获得后期机体增加轻玩家的粘度

瓦格雷 发表于 2024-4-3 17:38

Winder07 发表于 2024-4-3 17:55

Winder07 发表于 2024-4-3 17:57

Leliel 发表于 2024-4-3 18:04

机战现在人均必中还有辅助感应伺候的环境下,别说剑切了,就是分身也不中用

洁西卡 发表于 2024-4-3 19:10

确实。全踏马大平原

—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

hello0607 发表于 2024-4-3 19:15

幻少就搞得硬核 单位还能造地形 结果就是做的很精致但上了ns都没几个东方厨玩

asdfg 发表于 2024-4-3 19:28

瓦格雷 发表于 2024-4-3 04:38
你发动砍下敌人导弹是没错如果你的被敌人砍了 你掌机都想砸了。。。

杂兵战时候被砍了是正常操作;对大boss时候你热血和魂都加了难道不加必中和感应?都能让剑切无效化的啊。

仓鼠吃火锅 发表于 2024-4-3 20:01

印象比较深就gba机战几作都有蹲在20%hp回复研究所的底力boss,0改打得弹尽粮绝打不死。机战a还有地图上的机制map。机战mx记得有几关能拆墙改变地形

格雷殿下 发表于 2024-4-3 20:20

川贴子了,编辑一下
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