白石
发表于 2024-4-1 22:48
Leliel
发表于 2024-4-1 22:53
为什么还会想要增加跑路要素
气温而人
发表于 2024-4-1 22:58
都跑尸了,那直接魂系跑尸,即时自动存档,快速露营、或者异界石保存复活位置,异界石还能当传送基石用
Edvinno
发表于 2024-4-1 23:00
最近的旅馆复活吗,旅馆住一晚2000,谁来出
Tackstone
发表于 2024-4-1 23:01
跑成倍的路打成倍的哥布林是吧
白石
发表于 2024-4-1 23:03
后会莫急
发表于 2024-4-1 23:07
nancygreenlife
发表于 2024-4-1 23:09
我二周目都快打完了,这存档机制有啥问题吗?没丢过进度啊
Byooon
发表于 2024-4-1 23:19
Byooon
发表于 2024-4-1 23:23
u2deack
发表于 2024-4-1 23:41
建议死了随从就在尸体边守着,单人跑路回去收尸收随从
Gundamslave
发表于 2024-4-1 23:43
魂系死亡惩罚太低了。就得用老害的风格。
必须要买保险才能被牧师复活,不买保险就是死档。
nukejoker
发表于 2024-4-1 23:48
outward么。
死亡随机触发各种剧情。
有被村民拖回村子得徒手跑尸捡包裹的。
有被路过大哥连包带人救了还送瓶药水的。
有被善良异形哥救到营地还给武功秘籍的。
有被盗贼捡尸回盗贼营地得杀出重围的。
有被黑矿工捡尸回矿井做苦役的。
还有最朴实无华的直接死档大侠请重新来过的。
woodey
发表于 2024-4-2 11:44
应该加入死亡后化身为宝箱的设计,随机掉落拿着的道具和金币什么的,随机给一批玩家发送位置,让其他在线玩家捡漏
古明地玖
发表于 2024-4-2 13:10
太对了,现在这个2里很多机制给我的感觉就是设计者一拍脑袋加进来的
lucky95
发表于 2024-4-2 15:04
不见不散
发表于 2024-4-2 21:01
死了应该爆装备掉等级
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