战斗预测也必须要有,不然也会烦死。但是战斗预测不该预测暴击和随机数 不用,加上这游戏就变蠢了 自走棋式对战才是精华啊 其实对我这种不太喜欢研究编程的来说蛮好的,就跟大骑士物语一样,而且手操角色能更有代入感不像自走棋都觉得是棋子
不过他这套系统都是按照编程自动战斗来设计的,也不太好直接硬改成手动 说实话后期除了boss战都是看完预测,直接按+跳过了…没看多少场战斗 本帖最后由 mengsu 于 2024-4-1 12:00 编辑
结果预测开关可以作为给战棋老害准备的一个选项,免得成天抱怨难度过低
手操技能还是算了吧,这游戏的核心乐趣不就在配队编程不断优化鲁棒性然后看他自动完美运行吗?
要是可以手操,这个技能系统数值就有点过于简单粗暴了。
有一点是因为这游戏是小队式战斗,不像其他战棋一样兵种和单位很直观,可以很直观地编排战场。是必须要有预测才能玩的舒服的,预测不合心意再打开敌人队伍看配置或者看战斗过程。如果每把都这么来,那就是究极麻烦 这游戏预测居然那么准,还能靠开关支援来调整随机数也是厉害 topia 发表于 2024-4-1 12:05
这游戏预测居然那么准,还能靠开关支援来调整随机数也是厉害
预测显然就是给你模拟跑了一边当然准,你换一点装备调整一点数值 或者战场时间过一会等都可以影响随机数的。 mengsu 发表于 2024-4-1 11:57
结果预测开关可以作为给战棋老害准备的一个选项,免得成天抱怨难度过低
手操技能还是算了吧,这游 ...
我觉得这编程游戏 战棋老害也不好使 空集 发表于 2024-4-1 14:43
我觉得这编程游戏 战棋老害也不好使
火纹老害表示 编逻辑挺有意思的 和弱智AI斗智斗勇我觉得是这游戏乐趣之一 挺好玩的 玩这游戏之前我在玩《战争传说》,有同样的在大地图上清据点做任务的宏观玩法,游戏气质方面其实有点神似
但我没坚持到第三张图…就是因为大同小异的战斗次次都手操太重复枯燥了。更何况还没有什么剧情和人设 比起你这种,我反倒更希望是战斗后双方能直接对冲到一个画面里面,然后所有人同时开始放技能战斗,3,5秒打完一轮。看上去更接近真实战场。节奏也更爽快 这是必要的简化
楼里说的不预测暴击和闪避随机数,如果要做进来整个游戏也要大改。
以现在的游戏状态,不预测暴击和闪避也只是逼你每次战斗前存盘先看一遍结果罢了。整个游戏体验会非常割裂
这都讨论楼里聊了无数遍的话题了吧 编程太累了,刚开始还花时间去思考去配置
中后期都懒得弄了,反正难度也不高(我玩ex难度),随便配配也能打过去,打不过就换个队伍磕嗑药总能打过去
可能玩竞技场pvp才有认真配队的动力吧 这游戏战斗预测有些过于准确了。不知道是不是遇敌时就已经完整计算好了整个战斗流程了,预测就是最后的战斗结果,战斗播片就像是个可有可无的一个过场。
有时候想用个残血盗贼搏一把,结果预测直接显示会输,就让人很绝望。 预测带随机数有时候会把结果搞得非常的怪
比如你没支援能秒了对面,带上支援反而被对面秒了就很怪
而且战斗逻辑让你微调一下站位都能得到完全不同的结果,最后会变成开战前要是预测不好直接在哪里穷举站位
不过就目前来说如果系统上没有改变,那现在这个就是最好的了,不然就是无尽sl试错更折磨 Yui_hirasawa 发表于 2024-4-1 16:10
这游戏战斗预测有些过于准确了。不知道是不是遇敌时就已经完整计算好了整个战斗流程了,预测就是最后的战斗 ...
这个很容易就能看出来吧显然回避要素也已经预测了。不过支援没有预测,还是会被支援弄翻车
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 忘却旋律 发表于 2024-4-1 14:53
火纹老害表示 编逻辑挺有意思的 和弱智AI斗智斗勇我觉得是这游戏乐趣之一 挺好玩的 ...
这游戏是好玩的,我的意思就是如果没系统预测,单靠双方的编码逻辑和数值预测战斗结果这个事情基本超出了活人的口算可能,和是不是老害没关系,所以不能取消预测。 偶尔还是会暴击一下预测失败 也就开始看下战斗,后面全部跳过了,这要都看不烦死 空集 发表于 2024-4-1 16:28
这游戏是好玩的,我的意思就是如果没系统预测,单靠双方的编码逻辑和数值预测战斗结果这个事情基 ...
嗯 这B预测贼脑残, 我刚刚还预测不用支援的情况下 我查一丝血能全灭对方 ,我开个法师支援 在看预测结果 能判定我灭的情况不是一次两次,支援不如不支援的情况 实在脑残 忘却旋律 发表于 2024-4-1 17:40
嗯 这B预测贼脑残, 我刚刚还预测不用支援的情况下 我查一丝血能全灭对方 ,我开个法师支援 在看预测结果 ...
因为命中/回避,暴击也会重新计算了所以也会有不用支援胜率更高的情况
—— 来自 OPPO PEDM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 topia 发表于 2024-4-1 12:05
这游戏预测居然那么准,还能靠开关支援来调整随机数也是厉害
调整队列中单位的位置,也可以改变被攻击目标从而影响结果。 本帖最后由 wzh5555 于 2024-4-1 19:07 编辑
看不看战斗动画的问题。目前玩家主力队经常可以1次接触全灭对面,战损通过己方HP大致判断一下就够了。真的很硬的boss,清扫周边之后集火,兵团优势弥补战损的误差。多数不需要过于精确的确认战局和战损。
假设敌我双方每一次接触的战损比例都下调,要完全消灭对面需要3次以上的接触,易形成拉锯,敌人也更易局部包夹。 这个大环境下,战斗动画就值得去打开看了,至少能对2次3次接触提供重要的参考,不过日常战也要花费跨级打斗技场的精力, 这个NPC数量和战斗密度,这负担也确实太大了。
圣兽算是节奏比较快的了,同类游戏打一场可能一百多条记录,你绝对不会想手操的
推荐一个早期文字游戏hof,hall of fame,不会有任何动画来干扰你分析日志 如果改成RPG,就可以。 大骑士物语。
战棋就算了,太累。
楼上附议
hof,hall of fame,超级好玩,网页高配版的圣兽之王。
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