lore社区是有点是自嗨性质的,本体的世界观简单明了
游戏世界观哪里简单明了了。。。。 前前后后玩了3,4次老滚5,愣是不记得到底讲的是什么故事可能是我脑子不好使吧 Stefano 发表于 2024-4-1 16:08
前前后后玩了3,4次老滚5,愣是不记得到底讲的是什么故事可能是我脑子不好使吧 ...
主线是和前作连一起的,高塔崩坏,天下大乱
反正也没铺垫,高潮,结尾,就当单机网游玩吧 贝恩德塔 发表于 2024-3-30 05:56
老滚5那狗屎一般的叙事也能吹吗?为何不吹一下辐射76的无npc叙事?哦加入npc了啊.那没事了,那还是吹一下辐 ...
辐射76的主线我还挺喜欢的,虽然一个活人没有,过剧情要么看场景要么听语音看字条,就这样剧情还是比辐射4好了太多我感觉也强于辐射3 ttoo 发表于 2024-4-1 09:50
说到魂和滚
那你们觉得 斯坦达尔的警戒者 这个融合了一部分魂系特色+魔改lore故事的MOD如何 ...
场景比本体强,boss战花样更多,但是我还是觉得原版的任务体验好一点 巧了,我最近正在用ns重温老滚5,字条叙事很美好,但是书太多了,长篇大论,懒得看 westgun 发表于 2024-4-1 16:52
巧了,我最近正在用ns重温老滚5,字条叙事很美好,但是书太多了,长篇大论,懒得看 ...
但是真实的巴兰兹亚这本真的很有趣,话说这玩意有未删节版吗?为什么龙裔艺术馆让我找未删节版
然后归来之歌一套是编号到53卷但是其实只能找到三本吗 2077要是有老滚5 80%的完成度就无敌了 ttoo 发表于 2024-4-1 09:50
说到魂和滚
那你们觉得 斯坦达尔的警戒者 这个融合了一部分魂系特色+魔改lore故事的MOD如何 ...
斯坦达尔的警戒者是个恶臭mod
上古卷轴的沉浸感总基调是中世纪风格的,故事充斥着多神教与另一种多神教、XXX人和XXX人、蛮族与文明化蛮族与文明人的文化冲突
杯赛对历史模拟没什么兴趣,但是在上古卷轴这个西式奇幻里,杯赛却没有给游戏里添加马克西米利安式板甲,佩林纳尔的盔甲光鲜亮丽,但是头盔是个桶盔,其用意可见一斑
然后斯坦达尔的警戒者上来搞一堆文艺复兴风格文艺小清新戏码,多神教时代XXX人部落风格的英雄好汉们人人穿一身魂风板甲,直接把人恶心吐了 osborn 发表于 2024-4-2 16:00
看了主楼我只想说,可见所谓的什么碎片化叙事是多么过时的玩意各位老害大可以继续对着文本干撸,我 ...
有一说一,你说的这些东西跟主楼聊的老滚5和拿来对比的魂系也没有关系啊……老滚没有哪个地方是像你说的这么搞的,留下来的纸条日记都是正儿八经符合常识的日记或者给其他人的备忘纸条。辐射3~4和FNV倒是很多你说的这种,但是人家用的是录音……当然你也可以说这帮人去哪都录音也有点微妙,但也远没有你说的这种夸张度。
魂系列更没这种东西了,只有神神叨叨的只言片语和各种故弄玄虚的物品文案。
不如说我好奇你对着一顿框框打靶的到底是哪家游戏,搞得指导瘾这么泛滥。
osborn 发表于 2024-4-2 16:39
其实也是魂我就看不惯魂学家说魂系场景叙事多么深奥,他哪配了
但之所以魂可以大摇大摆给道具编个 ...
但是因为魂学家而衍生到指责整个场景叙事其实还是有点矫枉过正了。
我也不否定很多“魂学家”确实恶心人,但一般来说除了纯度特别高的那一部分,一般人是不会觉得魂系列叙事有多好的,顶多是“魂的叙事方法恰巧成了弱叙事能力的遮羞布”、“凑合凑合有”的这种水平。
至于其他的场景叙事,其实这是个手法问题,所谓的场景叙事按传统技法来说其实就是留白+侧写,而手法本身是没有好坏之分的,有直接演出才能表达的震撼,也有留白才能表达的韵味。
osborn 发表于 2024-4-2 17:05
这个我同意,留白有留白的好处。我的矫枉过正输出情绪的点在于现在场景叙事有滥用嫌疑,太多了就蛮烦,而 ...
魂系叙事最符合网络直播时代,主播可以99%的时间花在玩法上,剧情完全不管都可以,还可以和观众讨论猜谜。传统播片游戏最尴尬了,主播和观众一起看电影没有任何互动性,而且看完一次剧透完就结束了。未来肯定是魂游越来越多,除非直播行业又有什么大变革。 ttoo 发表于 2024-4-1 09:50
说到魂和滚
那你们觉得 斯坦达尔的警戒者 这个融合了一部分魂系特色+魔改lore故事的MOD如何 ...
好坏都很极端的作品
优点:
究极稳定性是个包都能塞
量大管饱的地城
审美过硬
故事带感
缺点:
触发机制有时候不会特别考虑游戏内部沉浸感
不打小地图mod是真容易绕
剧情推进死板而且人物工具化严重
剧情魂癌严重——我是说哪怕好结局心里也堵得慌(可能安斯拉德好点)老实说玩mod多了我反而更喜欢那些机制有趣剧情不压抑的mod
有些美术素材确实贼他妈粗糙
和老滚本身玩法特点结合的不深
简而言之就是借着老滚这个游戏和lore讲自己故事的jrpg游戏——非常粗糙的比喻就是你下了个老滚mod1比1复现仙剑四剧情(用lore术语去复现)
trentswd 发表于 2024-4-1 09:36
你说滚的lore那确实很深可以挖
但是在游戏里面永远体现不出来,lore里面哲学宗教世界毁灭重生时间空 ...
没水平没品位是这样的,玩过eso和星空以后,对杯赛在滚6里的lore呈现更不抱希望了
—— 来自 Xiaomi 2312DRA50C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 Beams! 发表于 2024-4-2 12:52
魂系列真正优秀的不是关卡设计,也不是美术,是演出
魂系列除了部分boss前有一段过场看boss装逼以外还有哪里有演出了? 魂作为act只能打3分,还是当rpg吧。rpg这边能多打点分……真的~
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