我很好奇KOEI把赚来的钱都用到哪里去了
从《真·三国无双2》到《战国无双2》,披风都是块门板,我原本以为是PS2的渣机能害的,结果今天把信长的第三套防具“焰魔”打出来了……我操,原来PS2还能做出这种飘动效果?于是我就搞不懂了,《战国BASARA2》的预期销量不过25万份,按理说开发经费应该很低才对,都能做出这种效果,而《无双》系列卖了几百万份,要钱有钱,要人有人,大家的开发时间都是一年,差别咋就那么大呢?
[ 本帖最后由 罗某人 于 2006-9-6 01:02 编辑 ] 都去买5%醋酸了 原帖由 老男人 于 2006-9-6 01:06 发表
都去买5%醋酸了
这里是游戏论坛,不是外野 游戏论坛严肃过?
好吧...那群烂人不是在整那个PS3的中世纪版决战嘛 原帖由 老男人 于 2006-9-6 01:29 发表
游戏论坛严肃过?
这话不是你第一个说,在你之前说这句话的叫雷帝……(远目) 造型定位问题吧
35Z5偏向史实造型些
C社是动作大家,在动感上面K社明显不如是正常的
跑动的时候会飘起就不错了…哪能乱飞乱飘的
352那时代更是丑死了…
后来多少有些改善
PS:老湿平均每天玩多长时间PS2? 原帖由 真是的... 于 2006-9-6 01:53 发表
造型定位问题吧
35Z5偏向史实造型些
C社是动作大家,在动感上面K社明显不如是正常的
跑动的时候会飘起就不错了…哪能乱飞乱飘的
352那时代更是䠮..
信长的披风也不是乱飘的,跑动和回避的时候朝相反的方向飘,防御时横飘在身前,站立不动时才是被风吹得翻飞的样子\\
快告诉我三十秒内击杀高达的方法,明后天就要交稿了 哈哈
好啊~
有没有好处分的? XX猛将传
XX麻雀
襟川女王积累原始资本等着和SONY一起sbl呢 人家知恩图报,都捐给国立历史资料馆了 原帖由 真是的... 于 2006-9-6 01:53 发表
造型定位问题吧
35Z5偏向史实造型些
C社是动作大家,在动感上面K社明显不如是正常的
跑动的时候会飘起就不错了…哪能乱飞乱飘的
352那时代更是䠮..
不是
骨骼数影响的
披风动要增加骨骼
KOEI懒的罢了
跟风格有毛关系 想得到和想不到
愿意做和不愿做
基本上就这2点原因吧,跟销量,成本没多大关系 究极难度大坂夏阵30秒击毙高达?
算一下,满级的8武不谈,道具用+400攻击的腕轮,1.5倍愚者之法,1.5倍猛将之怒,红血提高伤害的道具,下克上绘马,这样配攻击应该顶天了……但是这样配就不能连放2个B技了……1个B技就算是本多对本多全中貌似也干不掉1半血阿……取消绘马装待偿连2个B技估计也鲜有人可以秒本多,然后几乎空血状态去吃满另一次B技花费时间绝对超过30秒……
难! 原帖由 真是的... 于 2006-9-6 02:10 发表
哈哈
好啊~
有没有好处分的?
当然有
如果你能活着到泸州 都拿去做PS3上面效果最惊人的赛飞机去了。
怎么拿日厂少有几个有点技术的CAPCOM和KOEI这种烂公司比? 对比下Z52XO和丧尸围城不就行了...
KOEI有钱也就这俩年的事,技术的积累哪有这么快 感觉KOEI也就一暴发户,没有任何的技术积累和沉淀 多线发展,那么多网游
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