osborn 发表于 2024-3-28 09:35
说地平线1比阿育罐头好我是不服的,地平线1可以说根本就没做完,他填充的内容到现在也是3a游戏里最贫瘠的那 ...
你这个观点我不认同,地平线1不断开地图不断有新怪,打法还不太一样,育碧哪个游戏能做到?育碧之所以被喷,因为他家的游戏从头到尾体验都是一样的,5小时跟50小时没有太大区别
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 09:38
名作之壁还得从百万级游戏里挑,比如XB2,魔女3
那还是破晓传说和P5更适合点,XB2销量当年可没被少轮过
PUBG,质量配不上销量,但玩法不错。类比IS原作一坨屎但动画制作水平还可以。
本帖最后由 osborn 于 2024-3-28 09:54 编辑
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 09:39
你这个观点我不认同,地平线1不断开地图不断有新怪,打法还不太一样,育碧哪个游戏能做到?育碧之所以被 ...
没考虑到这个,这倒确实。我觉得主要问题是第3大块地图,上面收集和任务数都非常稀疏,那么大一块地方几乎也不太需要逛,没做完的感觉挺明显的。而且这么大一个图,就只有1个小不拉几的主城,这个哪怕放到当时都属于很寒酸了。
当年就有很多吐槽地平线1的,有可能是大家的期待值太高了,毕竟号称是白皮版怪物猎人。然后做出来一看,才20多种怪,打起来有记忆点的无非就那四五种。装备系统做了又好像没做,基本就是换个皮肤,还都很丑。主角说是拿着个弓,实际上手感跟步枪一样,根本就不是弓的弹道。连最终boss都没有。
不过以现在的眼光回头看,20多种怪在沙盒罐头里算是还行了,真的不能高估白皮的水平,连龙之信条那种货色放到2024年的今天面对白皮游戏仿佛还是能有些优势,可见白皮3a是多么不爱做玩法
KOS-MOS_Refrain 发表于 2024-3-28 09:44
那还是破晓传说和P5更适合点,XB2销量当年可没被少轮过
轮得多说明更合适,本来就是有争议的销量给了个贬义称呼
深夜动画就如同pc平台,高销量差口碑只能是射击游戏,公司出道作有很强的个人魅力,引发同玩法潮流,只能是pubg了。
本帖最后由 KOS-MOS_Refrain 于 2024-3-28 09:59 编辑
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 09:51
轮得多说明更合适,本来就是有争议的销量给了个贬义称呼
轮的是销量不如P5尼尔等一线大作,换句话说就是XB2销量没破300W这个壁,又怎么会有这个资格当名作之壁呢
名作之壁一直指的是销量,和质量有啥关系。。。
嘉术2015 发表于 2024-3-28 08:50
“名作之壁”不是个贬义词吗?怎么有几楼都把“名作之壁”当做“打得过张郃的都是名将”这种“名作守门员” ...
讲真,你真要按照原初名作之壁算。
我仍然投NBA2K和FIFA系列一票。NBA2K干脆pc版根本不做了,旧作随便加点啥滥竽充数
minysun 发表于 2024-3-28 02:22
OW靠皮相出名取得商业成功同时收获GOTY,但一直被人质疑名不副实,后续也因为傲慢的原作者导致ip糊,和IS还 ...
守望1刚出那阵作为pvp游戏性是没问题的,不存在颓的问题
后续更新拉胯运营弱智那是另一回事
但是,如果你要把他算进电竞项目名作之壁守望先锋可以算。当年声势浩大搞什么NBA模式一个俱乐部2000万加盟费,连带着在洛杉矶那旮沓修了个巨大的电竞场馆。折腾半天最后联赛办垮。教科书一般的名作之壁
FortuneAura 发表于 2024-3-28 03:36
提名辐射4,虽然销量方面不好说,但质量上来讲,当年被各种瞧不起,结果近几年他的两个同生态位作品2077星 ...
辐射4同期销量超了了同年的COD无限战争。
虽然主要还是无限战争自己的问题,但辐射4从销量角度的确是爆炸的。
辐射4作为开放世界和自己对比玩法倒退,地图设计比例怪异好似敷衍网游,任务设计拉胯全靠通马桶和捡垃圾。一个本来的3A大作弄得好似超豪华《饥荒》。唯一亮点就是画面、手感等硬指标大幅提升。
但纯粹从质量拉框方面其实辐射4反而算不上,纯玩法上那的确是战五渣了
就原神啊,你们不会以为名作之壁是什么好词,IS是什么好动画吧?
本帖最后由 KOGmk2 于 2024-3-28 11:22 编辑
尘落樱飞 发表于 2024-3-28 01:15
提三点缩小范围:首先要全(多)平台,横向好比较。其次最好是跨世代,说明经久不衰。最后是多次打折,玩家基 ...
能卖过这三个的无论开发者还是发行商都可以客厅滑跪开香槟,这个壁太高了,不合适,名作之壁是销量概率,应该去那些大几百万的作品里去找
滋啦球 发表于 2024-3-28 01:19
第一反应是老现代战争3,我记得从宣发起负面新闻就不少,先是iw和动视闹不愉快,同期战地3一出画面被后者完 ...
是无限战争
无限战争搓到第二年年初销量不如加入了xbox向下兼容的xbox360版黑色行动2,只能说cod家大业大这样恶评的游戏也能卖千万套。
但平心而论,无限战争战役做的还是有点意思的,比重启的现代战争2强的不是一星半点
但枪械设计敷衍,多人不好玩拖了后腿
IS我是没坚持3集,但做的绝对不差好么,bangumi分数都有6.2分,真当什么垃圾都能当壁呢。最符合还真就是育碧罐头系列,乏善可陈,销量不低。
论坛助手,iPhone
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 09:38
名作之壁还得从百万级游戏里挑,比如XB2,魔女3
百万级太低了,换算到游戏界的话肯定得千万级才有资格叫名作之壁
论坛助手,iPhone
njjwl2005 发表于 2024-3-28 12:54
百万级太低了,换算到游戏界的话肯定得千万级才有资格叫名作之壁
论坛助手,iPhone ...
你对千万级毫无概念,能卖到500W就是一线,大部分RPG卖不到200W
这个词说白了就是B级第一,你连A级都升不上去还吹什么强度
感觉育碧的都算
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 14:56
你对千万级毫无概念,能卖到500W就是一线,大部分RPG卖不到200W
这个词说白了就是B级第一,你连A级都升不 ...
你不会觉得is的卷均有很多动画都能达到吧
又到了论坛经典环节,卖不到1000万都不行
脚本水平 发表于 2024-3-28 15:56
你不会觉得is的卷均有很多动画都能达到吧
你也是个没概念的
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 16:19
你也是个没概念的
对 我没概念
销量千万的游戏大年能有好几个
卷均3.4w的动画不知道每年有多少个?
我i对3a没啥印象,但我觉得千恋万花确实挺名作之壁的w
塔尔洛斯 发表于 2024-3-28 16:28
我i对3a没啥印象,但我觉得千恋万花确实挺名作之壁的w
要论galgame的话,那没有比艹猫更合适的例子了
果然变成田忌赛马大会
嘉术2015 发表于 2024-3-28 16:30
要论galgame的话,那没有比艹猫更合适的例子了
说来草猫是多少来着
脚本水平 发表于 2024-3-28 16:24
对 我没概念
销量千万的游戏大年能有好几个
如果你仔细看过销量统计,就会发现500W~1000W这个区间的游戏,指正儿八经发行的,不是EA和打折磨上去的游戏其实并不多
星空/2077啥的吧?
塔尔洛斯 发表于 2024-3-28 16:31
说来草猫是多少来着
20年的数据,单作超50万,6作合计超300万
本帖最后由 脚本水平 于 2024-3-28 17:22 编辑
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 16:37
如果你仔细看过销量统计,就会发现500W~1000W这个区间的游戏,指正儿八经发行的,不是EA和打折磨上去的游 ...
你说的对,按你提到的XB2作为名作之壁
去年白皮书给到的销量是270w
2023年发售销量过270w的游戏我粗粗算下有BG3 FF16 霍格沃茨 RE4 王泪 蜘蛛侠2 装甲核心6 街霸6 大菠萝4 马里奥惊奇 皮克敏4 真人快打1 等12款游戏 这还不算cod nba2k和足球之类的年货
那请问动画卷均超过3.4w达到15款以上年份存在吗?
按你说的贝优妮塔3作为壁的标准那就更搞笑了 百万的销量属于在switch自家都上不了桌的销量水平
凭啥碰瓷3.4w卷均的动画?
截至2016年1月25日,破新壁动画共计37部,破旧壁动画共计51部。
讲真要按这个标准定游戏销量壁怕是千万都不够看的
----发送自 STAGE1 App for Android.
欢乐高尔夫2
O批是不蹭就会死吗(捏鼻
ff15,这还用说么
脚本水平 发表于 2024-3-28 17:20
你说的对,按你提到的XB2作为名作之壁
去年白皮书给到的销量是270w
购买力不同,不能照搬。动画会在电视先播一次,游戏不会。
雪菜碧池 发表于 2024-3-28 09:38
名作之壁还得从百万级游戏里挑,比如XB2,魔女3
魔女3质量还不行?除了剧情哪里烂了?
漫区标准那就是育碧的开放世界大作,孤岛惊魂刺客信条看门狗
本帖最后由 浅井惠 于 2024-3-29 16:12 编辑
不是,拿吃鸡和○神作为名作之壁的话那还能有破壁的吗
还是从传统单机游戏里找吧,排除系列ip,地平线确实挺符合的,但是销量标准也未免有点太高了
星空,死亡搁浅,2077吧,ff15如果不是ip续作也挺合适