小时候玩了很多日文英文甚至乱码的游戏,还都把所有声音关了,觉得分散我注意力,这也并不妨碍我没日没夜的 ...
那时候只要比做作业好玩就行了。 虽是因人而异,但横板游戏的视觉信息,确实不足以边缘化听觉。
高度功能性的氛围化配乐是有待商榷的,特别手生打得不流畅时。 我就是因为音乐玩不下去的,音乐真的太阴间玩起来压力山大…… h生存恐惧设计感还不算神作吗,全程没有回头路的线形游戏里面还设计了不少破序点。想想现在市面上火热的银河城like一条路能来回走个十几遍的只感觉在浪费我的游戏时间 俄罗斯方块:? 演出比剧情重要 dq11s后期地图bgm真的能给人听吐 在我心中魂3比法环评分高一个很大原因就是魂3boss战音乐够劲 我也觉得空洞骑士音乐剧情比密特罗德好,但在我这密特罗德是神作,空洞骑士是咖喱味大粪 音乐充要不是必要
在交通工具上玩时,为了不扰民我都是静音的 Evilgurren 发表于 2024-3-25 10:29
dq11s后期地图bgm真的能给人听吐
dq11s 菜单能切旧版 bgm,但玩到后期两个都要听吐了 你说得对 奖励你白金witness 说个反例,DQ11的原版bgm 萌萌地镜头 发表于 2024-3-25 11:15
在我心中魂3比法环评分高一个很大原因就是魂3boss战音乐够劲
魂3boss每一个我都印象深刻,法环就只能记住梗最多的女武神这种了 Hydro 发表于 2024-3-24 20:10
提出一个非主流观点,音乐令人印象深刻可能不是音乐本身的原因,而是在听到这段音乐时其他部分与其协作达成 ...
别的影视作品也有这种感觉,挺多都是先听到过音乐,当时没什么感觉,后来听到就很有感觉
—— 来自 S1Fun 乐,为什么神作必须音乐和剧情好?因为只有音乐和剧情好的游戏(我)才(认同)是神作,这tm不是循环论证?这tm还有脸扣鹅? 我对生存恐惧的音乐没啥印象,只记得emmi的音效
页:
1
[2]