萌二 发表于 2024-3-22 22:16

不吐不快,破晓传说这风之国剧情看得我一脸懵逼

林薇儿要报杀父之仇,放魔法攻击领主,洛就当着着领主面跳出来把队友的攻击挡了?然后下个boss就是领主,这tmd弱智吧

genki 发表于 2024-3-22 22:19

不用解释,这就是当初的喷点,我方队员互动嘴炮的时候领主就在旁边看戏一点动静都没有的

qiyu1234 发表于 2024-3-22 22:25

本帖最后由 qiyu1234 于 2024-3-22 22:30 编辑

前后故事很奇怪而且有很明显的OOC问题

洛把光领将打死的时候没人说啥
奥尔芬在水城杀沃陆朗的时候也没什么犹豫的

剧作者想谈些东西但很显然笔力不行,最后上了空间站一股脑全塞小剧场对话里了
搞得全剧很多小剧场都是这种没什么意思的大道理汴京


最大问题是大道理说教味太重,连带小剧场质量也下降了,而这恰恰在旧系Tales里不常见
以前传说是标榜 不以劝善惩恶为剧本方向的
就是剧本水平不行


5353 发表于 2024-3-22 22:35

本帖最后由 5353 于 2024-3-22 22:39 编辑

不用想,这段剧情就是rz到了极点。
有一万种更好的写法,偏偏写了个最抽象的。

那里根本就不可能拦的,傻子都知道这时候林薇儿肯定报不了仇,先让人家发泄一下,等boss跑了后在话疗,起码能正常许多。

对了,再提醒你一下,后面还有坨大的,做好心理准备。

司马千晶 发表于 2024-3-22 22:47

boss跟玩家一样,看到大孝子的逆天操作智熄了

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萌二 发表于 2024-3-22 22:54

5353 发表于 2024-3-22 22:35
不用想,这段剧情就是rz到了极点。
有一万种更好的写法,偏偏写了个最抽象的。


难道人在极度愤怒的情况下可以秒**oss

DelayNoMore 发表于 2024-3-22 23:08

空洞骑士 发表于 2024-3-22 23:14

萌二 发表于 2024-3-22 22:54
难道人在极度愤怒的情况下可以秒**oss

黑化强3倍,剧情里好像没直接打过风将(打的是那条龙),真没准能秒掉。

JC_AR 发表于 2024-3-22 23:20

日本人是这样的思维方式

wswseven 发表于 2024-3-22 23:22

有很多好写法,比如蜘蛛侠3里彼得原谅沙人或者拦荷兰蜘不杀绿魔,如果这里还能洗地,
那后面的转移矛盾剧情属于烂完了,所以没必要洗了。希望下一作请个好编剧,画面已经够顶了

Chw6951 发表于 2024-3-22 23:26

破晓传说这剧情就是一坨shit,我对jrpg的剧情接受度很高,泥潭喷爆的xb3黎轨2我都玩的挺开心的,但破晓传说第二章开始就感觉味道不对,转折生硬,对话无聊,角色塑造就是复读标签,比国产手游还要shit

华安9527 发表于 2024-3-22 23:29

后面也好不到哪去,然后就莫名其妙的大结局了,哈哈

十字骷髅高达 发表于 2024-3-22 23:46

最近几年玩过最shi的剧情就是破晓传说了

5353 发表于 2024-3-23 00:14

wswseven 发表于 2024-3-22 23:22
有很多好写法,比如蜘蛛侠3里彼得原谅沙人或者拦荷兰蜘不杀绿魔,如果这里还能洗地,
那后面的转移矛盾剧情 ...

真要说,这段想传达的思想我觉得没问题。
但真的表现得太抽象了。

wolfwood 发表于 2024-3-23 00:15

嘿呀,你这才哪到哪啊,这作剧情一路答辩

vmon 发表于 2024-3-23 00:23

其实破晓的问题剧情算是比较轻的一个,反正他这和16一模一样的没有地图没有装备没有打法区别才是最糟糕点,破晓再加个没有BGM吧。

白左 发表于 2024-3-23 00:47

qiyu1234 发表于 2024-3-23 00:49

其实剧情还真是这作比较大的问题

所谓的“地图设计”对Tales来说一点意义都没有,就是个用来放不同道具 NPC的造景
本来就是切换舞台战斗,就没有必要搞什么复杂地形,搞什么无缝切换享受卡地形视角精彩实地战斗
特别系列惯例后期敌人不是两三下就能秒的,打个几分钟切换回来还得回忆下自己走到哪了(以前没小地图的时候更是酸爽)

装备这个其实火刀一刀秒这种恰恰不就是保留了词条的结果吗,传说也不是每作都有这个词条
但养成这里确实薄弱了很多,这作称号系统就是个按流程解锁的技能盘,比以前进步在不用一个个装着刷了,问题也在这里

不同打法还是有的,不同角色的BOSS RUSH外网都有视频,不多说了,轰霸斩复读不知道是哪里讹传的,有霸道灭封前这招一点也不实用,DLC里竞技场更是完全变废技
无非就是强敌机制问题导致本作术技量挺大的情况下出现大量BOSS战缺乏实用性的招,浪费了动作师的努力(当然可以复用就另说)
但真要打也就是效率问题,本作J闪大概是历代最宽松,系统鼓励连续使用使敌人破防缚地,做不到以前那么花里胡哨但难还是不难的

BGM这点,樱庭统现在就这风格,氛围曲远多于旋律,给作品作标题曲结果都能印象不深的也就他了,但相较前面几作他的总体曲子进步还是有的,特别是几个领将迷宫的战斗曲,只能说如果换不掉就只能指望他自己进化了

萌二 发表于 2024-4-28 22:32

打完了除了风之国这段其他都还能接受
后面剧情开火车 op2几个boss还全是支线里的 后面到底砍了多少内容还有结局和沃路朗锁血打真没意思还不如挣脱锁链的时候打

alucardcz 发表于 2024-4-28 22:34

说实话 我觉得这都是小事 关键还是第2部上天后光速完结 毫无细节op2里不少剧情都没出现 怀疑是被砍了

黑酒杯 发表于 2024-4-28 22:36

结局这段lz居然能接受吗?对我来说前面剧情再弱智都不如结局原谅戏份时男主的逆天表现来的恶心

马拉松 发表于 2024-4-28 22:37

这游戏硬要找优点就算bg+大结局直接结婚

exiaexa 发表于 2024-4-28 22:38

跟上天后内容光速开火车,以及不能破防的问题比起来
剧情算个锤子

5353 发表于 2024-4-28 22:38

最后那段你是怎么忍住不喷的。

萌二 发表于 2024-4-28 22:56

黑酒杯 发表于 2024-4-28 22:36
结局这段lz居然能接受吗?对我来说前面剧情再弱智都不如结局原谅戏份时男主的逆天表现来的恶心 ...

一路上能看出男主有点圣母的 能接受纯粹是因为最后沃路朗死了 女主活了

灼热的小市民 发表于 2024-4-29 03:47

本帖最后由 灼热的小市民 于 2024-4-29 03:56 编辑

这游戏除了皮相好一点战斗就是无脑复读其他更是垃圾,憋了2年出的dlc也是换汤不换药一点没改。

水樹奈奈 发表于 2024-4-29 05:05

都是工业糖精,你俩令我恶心

hikari0805 发表于 2024-4-29 08:46

那时玩到这里我不爽了好久

kyonkoism 发表于 2024-4-29 08:52

我还留着当时的截图


ZyLintheMax 发表于 2024-4-29 09:40

别急,后面还有大的

TiiTiiLL 发表于 2024-4-29 09:44

本来都忘了风之国是哪,看楼主描述一下想起来了,这游戏从这开始剧情到地图设计都在折磨,城堡的时候屁大点剧情来回逛,堆怪还一坨,建议楼主早点玩点别的去了,别浪费生命

Muteki_Link 发表于 2024-4-29 09:46

看到这个标题我又看了眼发帖时间, lz你不如直接版内搜索当年差不多名字的讨论帖,那时大家都刚玩,内容比现在精彩

法拉 发表于 2024-4-29 09:50

每次看到拿破晓传说洗黎2的都很难绷得住

eternity0079 发表于 2024-4-29 09:57

法拉 发表于 2024-4-29 09:50
每次看到拿破晓传说洗黎2的都很难绷得住

答辩何苦为难答辩

出轨的三头龙 发表于 2024-4-29 10:04

传说系列都是这种大便居多没什么好奇怪的

hemlock 发表于 2024-4-29 10:59

传说系列虽然以前剧情也有各种问题,包括toz换女主风波我觉得也就算了当接受这种设定吧
但是破晓基本全员带路党加卖国贼的组合真的没法看下去

Sopp 发表于 2024-4-29 11:13

naclken. 发表于 2024-4-29 11:20

逻辑非常简单。
游戏设计师:不战斗就杀了还玩个锤子?

xlent 发表于 2024-4-29 11:31

最搞笑的是,咱们这个论坛还有人为这代剧情点赞**说好呢,这代是真的除了风暴传说以外最烂的一代了,最好的玩法就是别玩也别浪费时间云

herryk159 发表于 2024-4-29 13:11

这一段非常的弱智,我当时莫名其妙的好久
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