感觉re手感不如rb,列车坟场,跑贫民窟,宝条实验室那几段就感觉怎么还没完。我是粉丝都嫌长,路人更坐不住了
本帖最后由 pu 于 2024-3-17 00:59 编辑
明明有FF7及其衍生作里最好的剧情甚至是FF系列里最好的剧情 他们就是要乱改 用力过猛 卖角色入脑 搞的支离破碎 整个故事的节奏和氛围及其奇怪
这两作每次玩到后期就火大 相比这个 小游戏啥的我都可以忍经常看到某些场景就在想 如果按照原作剧情配上这画面会有多爽 原作了爱丽丝死地上 tifa轻抚爱丽丝的头发后忍不住哭着跑掉 配上水葬 真还原的话又是一个爆点 肯定控制不了眼泪 现在一顿疲劳的连战一场谜语人做戏后看到NPC摆个司马脸坐在岸边 我真是气笑了包括古代种神殿最后黑色魔石那段训狗的演出 真TM恶心我真的是由爱生恨的典型了 97年首发时候就玩了 那时稍微懂点日文 外加词典打通 后面衍生作我是一个都看不上 什么CP什么党和我无关 我只要好的剧情 还不如当初给2CC外包 还原原作剧情 就算没大地图一路箱庭过去都好过现在这样 现在一顿瞎搞接受不了
内容和形式不统一,是FF目前最大的问题。XB2的剧本就那样,但是剧本很二次元很王道还有点浪漫,配合卡通画风还有日式中二夸张舞台剧风格的演出,实现了一加一大于二。DQ11也差不多这样,简单朴素但舒服。FF16也好RE和RB都是偏写实的画风,配上夸张中二甚至二次元的对话和演出风格,感觉很出戏很尬很怪,一加一小于二。以前像素小人,不高清不写实问题不大。现在FF是最高清最写实画风的JRPG,出戏程度就是最严重。哪怕蒂法爱丽丝再美,放进游戏里体验都很怪,不如直接看设定集的图片舒服。因为一开口就容易出戏,一个写实风格的女人一嘴二次元对白,还有一整套日式夸张中二动作。
Re玩完以后愈发觉得自己库里那些系统纯粹的独游是多么得眉清目秀
本帖最后由 zakki 于 2024-3-17 02:19 编辑
就7rb这种克劳德都能用绑定键位的4个技能无伤单通最难boss之一的,也就别说啥系统的问题,又或者什么了暂停选技能没魔法便不便秘了,况且有些人我觉得是连教程都没读完吧,就克劳德闪避长按攻击上天的至少看到5,6个人不知道,更别说什么别的技巧,说白了完全看愿不愿意尝试和研究吧
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本帖最后由 cst3108 于 2024-3-17 02:52 编辑
我觉得重制版在剧情上做文章是个失败的决定,原作剧情已经够好够复杂了,重制版好好还原原作剧情就好了,非要把重制搞成重启,把原作好好的剧情搞成一堆谜语人大乱斗,而且节奏拖沓至极,也不知道是讨好了谁
战斗系统的话7RB还没玩不知道改没改,7RE最不爽的是强制你频繁切换主控角色,AI队友纯划水,你不手动操作就攒不出ATB,而且主控角色高仇恨,逼着你不停切换角色,打一套再切换,暂停放技能没啥,但配合这样强制频繁切换就非常繁琐了。据我观察这种可以自己选择主控角色的小队RPG,很多人都懒得切换都是一个角色从头打到尾的,到7RE这边就很难玩了
本来可以给10分,现在完全能够理解给8分的,甚至在我这可以-3,小游戏对游玩体验的打击是毁灭性的,完全无法理解内部排版决策的时候是怎么通过的,也许这就是日式匠人精神那股执拗劲儿吧
至于战斗我觉得还好,至少比16那种单调刮痧重复作业强多了
这套战斗系统的爱好者放技能时反复进多级菜单、因为仇恨索敌和atb涨条而切人、因为尴尬的回避和韧性性能被按着打断,这些时候不觉得烦躁吗?还有看到就想吐的刮痧打break。真是比我们不动脑子的快餐玩家包容太多了
希望有更多爱玩小游戏、耐于倾听、喜好谜语的非无脑快餐玩家支持第三部吧
好奇这贴里多少人玩过
最讨厌重制版改剧情
没几个玩过的,玩过就知道魔法爆发,蓄力爆发,光耀爆发,根本就没有他们说的需要切换人,刮痧,需要打弱点,需要atb这种老黄历
zakki 发表于 2024-3-17 02:10
就7rb这种克劳德都能用绑定键位的4个技能无伤单通最难boss之一的,也就别说啥系统的问题,又或者什么了暂停 ...
那不是更说明他引导做的不好。
黑暗之眼 发表于 2024-3-16 23:13
你可别绝大多数了,哪儿来的绝大多数
媒体和玩家分双高不是绝大多数是啥
本帖最后由 zakki 于 2024-3-17 10:46 编辑
benhawk 发表于 2024-3-17 10:02
那不是更说明他引导做的不好。
第一次操作克劳德的时候都自动弹出使用说明了啊,然后后面又有单人模拟战教学,这都手把手的教了还能说引导不好吗,不就是有些人没那个耐心看完,然后后面吃瘪了又抱怨
本帖最后由 zakki 于 2024-3-17 10:34 编辑
希克苏鲁伯 发表于 2024-3-17 09:28
这套战斗系统的爱好者放技能时反复进多级菜单、因为仇恨索敌和atb涨条而切人、因为尴尬的回避和韧性性能被 ...
为什么会觉得要反复进多级菜单?一个角色快捷栏4个技能,联手快捷4个技能,加上三角,普攻,全都不用开菜单,开菜单只是需要开真勇猛解放,分身术,电浆放电这种buff,或者偶尔放魔法,用道具才会用,就像我上面发的视频,无伤单通全程只为了开真勇猛打开了一次菜单。
说白了这个开菜单不就相当于时停吃药上buff吗,别的游戏烂大街的东西,怎么放这就觉得好像很反常规似的
FF7RB可能是近年来我个人的体感和泥潭普遍舆论最割裂的游戏了,其他游戏评价也有分歧但多在于游戏类型不在我的好球区,但是7RB这两周的体验是我本世代玩得最开心的RPG游戏了,没想到泥潭贬得一文不值;像这套融合了些许动作要素和传统回合制atb的战斗系统深度广度都有,这作比上作进步明显,比如上作难处理的飞怪这作有闪避后的远程攻击、上作需要强制切人积累队友的atb这作有联手动作可以同时积攒2人的、上作很多BOSS可能需要洞察后重新换魔石搭配魔法,这作直接给每个人都能学所有属性动作打弱点等等,甚至前期就能无脑复读蓄力联手技能,小怪基本2刀一个,整体难度都亲民了很多;所有队友中除了猫比较难用外都各有特色,尝试如何搭配也是战斗的乐趣的之一,没有真正意义上的板凳坐穿,不同人物操控起来像不同游戏一样而且强度也较为平衡
所以本作我的评价可以说是和标题相反的,最大的特点就是好玩了,甚至分数在其他泥潭好评的一些RPG之上,不过年纪大了也懒得和人争销量CP啥的,至少保证别浪费珍贵的游戏时间成了一个云玩家
yth329 发表于 2024-3-17 11:07
FF7RB可能是近年来我个人的体感和泥潭普遍舆论最割裂的游戏了,其他游戏评价也有分歧但多在于游戏类型不在 ...
玩论坛的是这样的,销量不好就开始清算了,一问都没买,理由上作系统我就不喜欢,反正第一作就是不能有任何缺点呗,可能泥潭都喜欢那种初代系统完美续作画蛇添足的吧
挺好玩的啊,我觉得做的挺成功的。战斗这块对比FF7R更加升级节奏更快了。7个角色各有各的特点,每个觉得花点时间了解一下玩一次就知道爽点在哪里了。更不用说大家都是帅哥美女在大世界逛互相吐槽可有意思了。
当初SE就应该先卖FF7RB再卖16,我要看更多16的乐子。
江阔云低任西东 发表于 2024-3-17 11:10
但愿如此吧。当然这个云是云不出来的。。。
上pc了肯定还是买的,ps5就算啦 ...
其实原作的剧情得结合年代来看,当年FF7推出的90年代涌出了一大批环保思潮,很多ACG名作都在呼吁人们要保护环境不然地球承受不了70亿人的资源挥霍,FF7也是用比较复杂的手法讲了一个简单的道理,但是这套东西完全搬到今天肯定是有点落后了,能理解制作组采用了争议较多的打法来扩充内容,比如突出两个女主角的戏份、改变原作故事线避免最大的转折、采用ABCD+C的外传作品里一些高人气设定等;像原作的T其实前半段戏份很少,在A退场后才逐渐等上舞台,玩家都能感觉到女主角其实是A--T的转变,但是这种换老婆的套路在今天的环境下肯定行不通,外加在数十年来一直存在的党争,所以制作组顺水推舟地加入了这种要素
感觉泥潭有些人只玩单一类型的游戏或者说只接受某一类型的战斗系统,rpg里打不过boss和精英需要思考换装是什么罕见的事吗?动作类是不是只接受得了砍一下滚一下的那套?
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-3-17 11:31
引导不如xb2,无论素质四连和破球强制你手操一遍,让玩家看见拔群的效果之后玩家就会一直惦记。
就给个使 ...
可以在模拟战中像你说的这样强制教一下,肯定不会流程中强制教,但其实也没必要,闪避上天只是一个小项,要是把这些小项全强制教一遍那可太多了,包括什么勇猛切换带格挡,蒂法可以格挡取消,巴雷特快速蓄力等等,类似xb2中四连的是核心机制,在rb里对应的是heat,break,极限技和联手能力,这些都有强制教学的
耶耶抛的岔 发表于 2024-3-17 10:20
媒体和玩家分双高不是绝大多数是啥
主要是很难想象一个游戏主要玩点广受好评,却不能靠口碑推高销量,甚至变开放世界销量不升反降
印象里波斯王子->刺客信条、蝙蝠侠阿卡姆疯人院->阿卡姆城、巫师2->巫师3、魂->法环这些都是系统与前作比较接近,但是变为开放世界后销量暴涨的,FF7RB这销量太让人意外
难道都怪小游戏?可是大多数玩家玩开放世界应该都是遇到不喜欢的内容就跳过吧
不是。
不是。
不是。
不是。
yth329 发表于 2024-3-17 11:07
FF7RB可能是近年来我个人的体感和泥潭普遍舆论最割裂的游戏了,其他游戏评价也有分歧但多在于游戏类型不在 ...
购买投票那个贴就证明了,这里PS5有的就少,买7RB的就不多
反向锐评的大概率是云的或者黑子来钓鱼倾轧的
rb这作和xb2一样,大部分人没玩明白系统/没看教程/读不懂教程,没玩明白系统的话用re的老思路打个easy或者normal都是能混完的,但不停开菜单能不觉得便秘吗。。。
rb战斗的角色性能增强了,防反闪避对空性能提升。携手动作也能攒同伴的atb,属性也给的廉价,不打战斗模拟器和hard模式还是挺爽的,快捷键哐哐摁就是了
至于半开放世界部分,我的评价是如龙化了,小范围场景清支线+大量小游戏+罐头沙盒式清问号。也不能说完全没意思吧,要是能和re一样控制在2-3章整这些最好,比如沙滩和金蝶游乐场,清点多了犯恶心。支持jrpg线性化。
—— 来自 OnePlus PJE110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
本帖最后由 耶耶抛的岔 于 2024-3-17 12:33 编辑
汪达 发表于 2024-3-17 11:52
主要是很难想象一个游戏主要玩点广受好评,却不能靠口碑推高销量,甚至变开放世界销量不升反降
印象里波斯 ...
三部曲续作比前作低很正常,而且我回那楼谈的是战斗,照你这么说战斗和开放地图部分都不行怎么分这么高,显然大多数人觉得要么战斗好玩要么小游戏好玩
期待se出完三章之后来个导演剪辑版把ff7合一块
司马千晶 发表于 2024-3-17 00:09
rb因为前期就能入手两个双属性魔法石,再随便凑一下,就能保证3人两套4属性魔法,所以这个问题解决了。
然 ...
对的!大量的小游戏把rb游玩节奏切的稀碎;这个有些人不喜欢做个剧情模式和小游戏模式分开多好。
本帖最后由 你好s1 于 2024-3-17 12:37 编辑
当初别人说7re战斗系统不行,你们就跑出来夸7re的战斗系统这好那好,不打hard体会不到精髓balabala的。现在7rb出来了修正了一些7re的小问题,就猛夸7rb而且适当的能接受对7re的战斗系统批评了,然后就说还在骂的是云的。
是云的又有什么问题,一代给自己玩恶心了还得去玩2代?这充分说明了7re的战斗系统其实是褒贬不一很多人不承认而已,以至于别人第一眼看见还是那种说及时不及时,说回合不回合的战斗系统直接就劝退了,你改点小毛病也没用,是整个系统的问题。
归根结底,从7re开始,战斗系统就有问题,你们就喜欢维护,那现在再维护7rb,又有什么说服力呢?
—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
yth329 发表于 2024-3-17 11:07
FF7RB可能是近年来我个人的体感和泥潭普遍舆论最割裂的游戏了,其他游戏评价也有分歧但多在于游戏类型不在 ...
你说的都没错
可是游戏节奏方面出了问题,除非无视支线和地图直接主线,不然在支线 小游戏 地图的渗水下,玩起来就很无聊。打几个小时要过两三天才能继续打。
看了一圈好友最快进度就只在第八章,问了下感想都差不多。
耶耶抛的岔 发表于 2024-3-17 12:20
三部曲续作比前作低很正常,而且我回那楼谈的是战斗,照你这么说战斗和开放地图部分都不行怎么分这么高, ...
泥潭JRPG爱好者看到P系列mc分数冠绝JRPG后最喜欢的论点不就是白皮不懂JRPG吗
潘多拉 发表于 2024-3-17 12:16
购买投票那个贴就证明了,这里PS5有的就少,买7RB的就不多
反向锐评的大概率是云的或者黑子来钓鱼倾轧的 ...
这巨魔论坛就不是讨论游戏的,云都不用云跟着复读就行