2025年观察(其实主要是老登碎碎念)
今年年初的时候本来想再写一篇年度总结,没想到硬是没有挤出时间。结果拖到了现在——要是五一也没憋出来,那么也就没有写的价值了。
去年的大新闻应该是符文战场的发售,还有洛卡纳的发售与光速去世。符文战场可能证明了在资源足够的情况下,成功的运营可以做到什么。相较之下,高达TCG就多少有点雷声大鼓点小了。对我来说,洛卡纳其实就像一颗投入池塘的石子,很快就没了声音,直到最后的死亡讣告。那时候我才惊觉:啊,它要死了。
现在回想起来,这样一个有IP,曾经下力气推广,在国外有成功经验的TCG的猝死,其实是很惊人的。我认为它和符文相反——它证明了不成功的运营将会带来什么。当然,洛卡纳的具体情况我并不了解,如果有误请斧正。
我突然意识到,现在的TCG已经和我的记忆完全不一样了。我对TCG的记忆的根源,其实是很久之前的万智牌。万智牌有一个好名字,自带一种竞技的感觉,以至于我曾经以为玩家在牌店就是应该打牌的。所以第一次吃看到大家打完比赛之后掏出一副扑克的时候,我颇为吃惊。不过这不妨碍我和大家一起一直打到晚上。除了这点之外,万智牌总体还是符合我的印象的,很贵,玩法有深度,玩家喜欢挖掘一些自己的套路。
去年我重回TCG圈子的时候,我发现一切都似曾相识,却也完全不同了。首先,玩家的选择多了很多。复杂的规则似乎成了一种负面效果,以至于可堆叠/连锁的回合外响应在新游戏中被大量简化。大家希望游戏简单而有深度。同时,IP 的重要性**上升了,以至于一个没有IP的TCG会被认为是前途堪忧的(这方面,欧美系的TCG会好一些)。
补充包的节奏也**加快了。在这个信息加速流通的年代,新卡池很快就被摸个一干二净。3个月内大小补充包的形式开始普及。我不确定这是否只是因为我接触日系TCG比较晚。但是不可否认,如果补充包节奏较缓,同时卡池深度不够,玩家会很快开始流失。
我意识到现在的TCG其实很像手游。每次的大小补充包就像手游更新卡池。玩家们往卡池投入金钱,获得更新的角色(卡牌)。如果卡池比较强,会增加玩家氪金的欲望。游戏的玩法被弱化,真正重要的是美术(IP)/运营/玩法之间的平衡。游戏应该想办法让玩家形成社区,以增加玩家的粘性,只不过卡牌的社区是以卡店为平台组织的。
现在这种形式无疑是更先进的。依附IP的半周边形式的轻度卡牌游戏可能是TCG真正的未来。至于我记忆中的TCG,可能从来没有存在过吧。
本帖最后由 记忆消失 于 2026-5-6 01:55 编辑
楼里一些观点的回复:
禁卡表虽然挨骂,流失应该不至于。不过我很反感非扩展玩法的情况下的频繁基础规则变更,会让我觉得产品不成熟,以及质疑游戏设计能力。
fab要有中文了吗,期待中,虽然应该没时间玩。
一些新闻:
农药TCG最近有些宣发。怎么说呢,其实我有点搞不懂腾讯想做什么。不会是想IP变现吧……或者觉得可以和农药世界一起打一套组合拳?
帕鲁TCG玩法出来了。云了一下,毫无波澜。这年头这么朴素的TCG真的没问题吗。哪怕是万代罐头也会做出点变化呢。相较之下,国内出的几款TCG还真称得上各有特色。
Tcg早就是实体手游了= =呃,或许应该说是实体二游?
跟电子游戏差不多,为了追求玩家群体的增长,规则不断被简化轻量化
主要是mtg也证明了卖周边比单纯的游戏性更赚钱吧。而且现在随着孩之宝整体的颓势威世智必须不断的掐着mtg的脖子来让这个家里唯一下金蛋的快点下蛋。今年光标准就7个系列其中4个系列是联动,十年前标准一年总共就4个系列。而且打牌也越来越贵了,现在一套T0级别的T2价格已经超过大部分摩登的造价。哪怕还有中文我也打不起了。
反倒是gcg更符合我十年前前mtg的看法,一款一年投入有限,中文同步发售的tcg。而且小地方没几个人玩这点和十年前的mtg也是一样,不过感觉gcg活不过十年。至于mtg,希望能熬到孩之宝先撑不住
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
gcg打算把4个预组塞卡盒里抽。传言中只有简中这么搞,不知道是财团B的想法还是代理的要求,不管什么原因财团B飞马
https://p.sda1.dev/32/e6f26f0ee45dbc588dcbf3ca6b34a91d/image.jpg
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
赤魂战纪FAB(血肉之战)
已推出简中版欢迎套牌
微信小程序里正在送,1分钱一套,一个人可申请2套,只给个10块钱运费就可以拿到手
看来正式中文版有望推出
记忆消失 发表于 2026-5-6 01:33
楼里一些观点的回复:
禁卡表虽然挨骂,流失应该不至于。不过我很反感非扩展玩法的情况下的频繁基础规则变 ...
符文战场搞那么好,亲儿子肯定得有样学样,不过世界表现那么差,农药的IP影响力真得打个问号了
记忆消失 发表于 2026-5-6 01:24
2025年观察(其实主要是老登碎碎念)
今年年初的时候本来想再写一篇年度总结,没想到硬是没有挤出时间。结 ...
牌佬理想中的TCG永远不会出现
はちたや 发表于 2026-5-6 08:23
Tcg早就是实体手游了= =呃,或许应该说是实体二游?
tcg的为爱付费其实到ygo这一辈就已经神功大成了罢
—— 来自 S1Fun
记忆消失 发表于 2026-5-6 01:24
2025年观察(其实主要是老登碎碎念)
今年年初的时候本来想再写一篇年度总结,没想到硬是没有挤出时间。结 ...
你说这一堆,反而去年最成功的符文一个不中
卡包出的慢,规则复杂.. 三单环境就个皎月能上桌,其他剑圣刀妹都是一二弹的卡价也是第一弹最贵,
SVE这瓜真是太有乐子了
本帖最后由 tonyunreal 于 2026-5-31 18:20 编辑
符文战场温哥华区域赛day1,口袋魔术师! 裤裆里的卡牌!
https://www.bilibili.com/video/BV1JwVH6bEv4/
这个视频3分40秒处开始
tonyunreal 发表于 2026-5-31 18:16
符文战场温哥华区域赛day1,口袋魔术师! 裤裆里的卡牌!
https://www.bilibili.com/video/BV1JwVH6bEv4/
无语了...这对面还做模做样记来记去的
本帖最后由 记忆消失 于 2026-6-8 23:48 编辑
最近的的新国产 TCG 挺多的。
峡谷争锋(王者荣耀TCG) 0508 第一弹发售。特点是卡组剩余数量作为血量。这应该不是这个TCG的首创,不过还蛮有趣的。看了一些评测,大多反馈可玩性不高。
三国杀正面对此前举办了发布会活动。玩法上来说OPCG的影子比较重,个人对此有点失望。不过OPCG的底子确实好,此前同样借鉴OPCG的碧蓝战卡各种恶评,可玩性上却多有好评。
国产的迷时tcg有人玩过吗
特别小众目前5个预组每个70块,有点贵目前还在观望
只看规则很像是武士道那一脉的玩法
LS不说还真是忘了 迷时TCG;规则云起来比较困难,可能是因为我没玩过VG;它那个时钟系统看起来蛮有趣的,不知道实际运作起来怎么样。
不过目前好像只有预组,总是差点意思。而且声量也小,国产TCG还是很难做。预组还那么贵就更难做……
本帖最后由 记忆消失 于 2026-6-9 23:52 编辑
顺带一提,在没人在意的角落,奥特曼TCG宣布,因为昭和奥的版权问题,简中将暂停发售。
突然发现我知道这件事也是因为游戏区有专门的帖子讨论这件事情 我还在想自己是怎么注意到的,B站想找点相关讨论也费劲。
另外,提到迷时,最近还有另一个国产原创IP TCG 星之烬,是类万智规则,最近在做试玩预组活动。不知道补充包什么时候发售。
万智牌这新初音包感觉可以终于知道找对的画师了
凉良 发表于 2026-6-17 15:15
万智牌这新初音包感觉可以终于知道找对的画师了
抢得到吗
万代自己搞的火影忍者tcg明年
果然楼友已经发了 万代火影TCG预计明年发售。暂时没看到简中相关信息,让我们拭目以待。
旧闻一条,电影院搞tcg这事不知道具体会怎么搞啊,难不成摆几个桌子顺便卖补充包卡具啥的?
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
排球少年TCG也要出简中了
【海外TCG新闻】日本自民党成立「集换式卡牌议员联盟」:行业各方反应冷淡,参会名单引发争议
https://mp.weixin.qq.com/s/887HHBoMCzoYfRtnZtt4nA
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
本帖最后由 记忆消失 于 2026-7-28 01:26 编辑
有段时间不关注,回来发现近期的TCG开始一茬茬往外冒,先列几个,有漏的想起来再补充
三国杀·正面对决 开始预热放牌表。好消息,至少有个像样的预览季,看起来是正经做TCG的;坏消息,第一弹强度把控让人捏一把汗,不知道整体平衡和将来发展会怎么样。
TCG 小透明TCG,6月中旬发售,但是现在没有听到什么声音。玩法倒是有点意思,而且很奇妙的和正面对决一样有射程要素。出品方为集卡社。
鸣潮TCG计划年内发售。我说二游都有一颗TCG的心有没有懂的。不过,据说出品方的上一个产品是碧蓝战卡……多少有种碧蓝战卡烂钱恰完了换一个继续霍霍的感觉。我想曾经的碧蓝玩家知道这个消息应该都是虎躯一震吧。
幻兽帕鲁TCG现在在做先行体验会,30号发售。
最后再说一个产品:三国杀·承天之弈;这个东西有构筑、有补充包、有预组、有赛事体系、有高罕,怎么看都是TCG,但是我就是哪哪觉得不对劲,总之让我观望一下。
最后的最后,和国内关系不大,不过 RFY 和 WSB 宣布将结束运营。
看到LS说排球少年TCG的,还想着不是早就出了嘛,结果一查才发现要出简中了。还真是除了BW看不到一点宣发啊 这个游戏的规则和IP结合的比较紧密,代入感很不错,应该会有受众的吧
而且三国杀这个承天之弈预组和基础包巨便宜,都是10块钱。两个人两盒预组一个基础包30就可以开打巨离谱
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
灰烬刺猬 发表于 2026-7-8 10:14
旧闻一条,电影院搞tcg这事不知道具体会怎么搞啊,难不成摆几个桌子顺便卖补充包卡具啥的?
https://www.bilibili.com/video/BV18T3v61EJB
有视频了哈哈哈哈哈
DTCG 前几天公布了新禁卡表。我不玩DTCG所以这个表本身不了解有什么影响,但是后续阿B给我推了一堆讨论 Dtcg 禁卡表的视频,主流意见大概是:“你这禁卡表不血流成河我们玩家就要用脚投票了!”
单个TCG环境糟糕导致玩家AFK倒不是什么新鲜事。随着禁卡表/强度膨胀/改规则等等方式,环境恢复正常之后,很多人又会回来,这点无论是CCG还是TCG都屡见不鲜。然而,DTCG这次节奏必然是官方不作为很长时间,导致玩家只能将所有希望都寄托在这个禁卡表上,所以表出来之后才会炸了。禁卡表应该只是导火索吧。
个人大约在BTC05的时候曾经因为内存条考虑入坑。然而尝试之后,感觉到内存条机制和我想的稍有不同。即使在那个时期,通过回费规避过费的情况就已经很常见了。这个做法把这个博弈性质的机制变成了某种资源管理游戏,让我有一种设计作弊之感。我认为内存条这个机制虽然新颖,但是对卡片设计提出了更高的要求,而万代没有发挥这一机制的全部潜力,有点可惜。当然我没有深入游玩过这款游戏,如有错误请大家斧正。
我的印象里,年初提到DTCG好像还是除了贵没什么缺点的,打牌向TCG的典范,没想到到了下半年竟然变成了这个样子。也不禁好奇这段时间到底发生了什么……
本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2026-8-24 01:00 编辑
典中典之牌效膨胀而已疑似是设计师换人之前最后的疯狂
简单来说就是近一年的补充包,每包的新卡组都可以直接上饼图前列,甚至把之前的卡组打成路边一条
再加上设计失误搞出了升天这个运气好1费otk的超模卡组(就是这次禁卡表主要砍的卡组)把环境搞得一团乱
再加上连续几个包主要出的都是时空异客这个主题造成的审美疲劳
再加上这个表本身超级延迟刀,砍的另外两张在一年前还能说该死,现在早就不如新卡了,跟当前环境的牛鬼蛇神形成了绝妙的对比
至于万代搞牌效膨胀有多抽象,我就提一点:今年主推的是可以当法术用的双力卡牌,然后其它新卡就大量出怪效抗性的大怪。想解怪抗就给我用双力卡,只有怪效解的旧卡组就给我死吧
另外跟ls想的一样,万代在内存条这块也玩砸了:一是时空异客主题本身共通的设计思路就是给大费,他给你大费有奖励,你不给他大费有惩罚。结果就是他的大费就是比你的强,你卡不了它他的费他还能卡你,内存条变成单方面有利的机制了;二是合步进化机制,因为合步是0费两张卡合体,进化出来的算新怪,所有回费效果刷新,结果就是加倍的回费,用回的费再拉怪继续合步,直接电表倒转
也不是时空异客这段时间的锅,很多问题都是累积下来的,B站那些视频吐槽的点都不新,只不过这牌效真的到了把所有问题一下子引爆的程度
吐槽卡表间隔过长,延迟刀严重以前也经常骂,旧卡补强太慢,买新包打爆一切,内存条越来越没用,但是勉强能玩就忍了
现在牌效就是对当年所有吹过内存条的人的终极侮辱