2025年观察(其实主要是老登碎碎念)
今年年初的时候本来想再写一篇年度总结,没想到硬是没有挤出时间。结果拖到了现在——要是五一也没憋出来,那么也就没有写的价值了。
去年的大新闻应该是符文战场的发售,还有洛卡纳的发售与光速去世。符文战场可能证明了在资源足够的情况下,成功的运营可以做到什么。相较之下,高达TCG就多少有点雷声大鼓点小了。对我来说,洛卡纳其实就像一颗投入池塘的石子,很快就没了声音,直到最后的死亡讣告。那时候我才惊觉:啊,它要死了。
现在回想起来,这样一个有IP,曾经下力气推广,在国外有成功经验的TCG的猝死,其实是很惊人的。我认为它和符文相反——它证明了不成功的运营将会带来什么。当然,洛卡纳的具体情况我并不了解,如果有误请斧正。
我突然意识到,现在的TCG已经和我的记忆完全不一样了。我对TCG的记忆的根源,其实是很久之前的万智牌。万智牌有一个好名字,自带一种竞技的感觉,以至于我曾经以为玩家在牌店就是应该打牌的。所以第一次吃看到大家打完比赛之后掏出一副扑克的时候,我颇为吃惊。不过这不妨碍我和大家一起一直打到晚上。除了这点之外,万智牌总体还是符合我的印象的,很贵,玩法有深度,玩家喜欢挖掘一些自己的套路。
去年我重回TCG圈子的时候,我发现一切都似曾相识,却也完全不同了。首先,玩家的选择多了很多。复杂的规则似乎成了一种负面效果,以至于可堆叠/连锁的回合外响应在新游戏中被大量简化。大家希望游戏简单而有深度。同时,IP 的重要性**上升了,以至于一个没有IP的TCG会被认为是前途堪忧的(这方面,欧美系的TCG会好一些)。
补充包的节奏也**加快了。在这个信息加速流通的年代,新卡池很快就被摸个一干二净。3个月内大小补充包的形式开始普及。我不确定这是否只是因为我接触日系TCG比较晚。但是不可否认,如果补充包节奏较缓,同时卡池深度不够,玩家会很快开始流失。
我意识到现在的TCG其实很像手游。每次的大小补充包就像手游更新卡池。玩家们往卡池投入金钱,获得更新的角色(卡牌)。如果卡池比较强,会增加玩家氪金的欲望。游戏的玩法被弱化,真正重要的是美术(IP)/运营/玩法之间的平衡。游戏应该想办法让玩家形成社区,以增加玩家的粘性,只不过卡牌的社区是以卡店为平台组织的。
现在这种形式无疑是更先进的。依附IP的半周边形式的轻度卡牌游戏可能是TCG真正的未来。至于我记忆中的TCG,可能从来没有存在过吧。
本帖最后由 记忆消失 于 2026-5-6 01:55 编辑
楼里一些观点的回复:
禁卡表虽然挨骂,流失应该不至于。不过我很反感非扩展玩法的情况下的频繁基础规则变更,会让我觉得产品不成熟,以及质疑游戏设计能力。
fab要有中文了吗,期待中,虽然应该没时间玩。
一些新闻:
农药TCG最近有些宣发。怎么说呢,其实我有点搞不懂腾讯想做什么。不会是想IP变现吧……或者觉得可以和农药世界一起打一套组合拳?
帕鲁TCG玩法出来了。云了一下,毫无波澜。这年头这么朴素的TCG真的没问题吗。哪怕是万代罐头也会做出点变化呢。相较之下,国内出的几款TCG还真称得上各有特色。
Tcg早就是实体手游了= =呃,或许应该说是实体二游?
跟电子游戏差不多,为了追求玩家群体的增长,规则不断被简化轻量化
主要是mtg也证明了卖周边比单纯的游戏性更赚钱吧。而且现在随着孩之宝整体的颓势威世智必须不断的掐着mtg的脖子来让这个家里唯一下金蛋的快点下蛋。今年光标准就7个系列其中4个系列是联动,十年前标准一年总共就4个系列。而且打牌也越来越贵了,现在一套T0级别的T2价格已经超过大部分摩登的造价。哪怕还有中文我也打不起了。
反倒是gcg更符合我十年前前mtg的看法,一款一年投入有限,中文同步发售的tcg。而且小地方没几个人玩这点和十年前的mtg也是一样,不过感觉gcg活不过十年。至于mtg,希望能熬到孩之宝先撑不住
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
gcg打算把4个预组塞卡盒里抽。传言中只有简中这么搞,不知道是财团B的想法还是代理的要求,不管什么原因财团B飞马
https://p.sda1.dev/32/e6f26f0ee45dbc588dcbf3ca6b34a91d/image.jpg
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
赤魂战纪FAB(血肉之战)
已推出简中版欢迎套牌
微信小程序里正在送,1分钱一套,一个人可申请2套,只给个10块钱运费就可以拿到手
看来正式中文版有望推出
记忆消失 发表于 2026-5-6 01:33
楼里一些观点的回复:
禁卡表虽然挨骂,流失应该不至于。不过我很反感非扩展玩法的情况下的频繁基础规则变 ...
符文战场搞那么好,亲儿子肯定得有样学样,不过世界表现那么差,农药的IP影响力真得打个问号了
记忆消失 发表于 2026-5-6 01:24
2025年观察(其实主要是老登碎碎念)
今年年初的时候本来想再写一篇年度总结,没想到硬是没有挤出时间。结 ...
牌佬理想中的TCG永远不会出现
はちたや 发表于 2026-5-6 08:23
Tcg早就是实体手游了= =呃,或许应该说是实体二游?
tcg的为爱付费其实到ygo这一辈就已经神功大成了罢
—— 来自 S1Fun
记忆消失 发表于 2026-5-6 01:24
2025年观察(其实主要是老登碎碎念)
今年年初的时候本来想再写一篇年度总结,没想到硬是没有挤出时间。结 ...
你说这一堆,反而去年最成功的符文一个不中
卡包出的慢,规则复杂.. 三单环境就个皎月能上桌,其他剑圣刀妹都是一二弹的卡价也是第一弹最贵,
SVE这瓜真是太有乐子了
本帖最后由 tonyunreal 于 2026-5-31 18:20 编辑
符文战场温哥华区域赛day1,口袋魔术师! 裤裆里的卡牌!
https://www.bilibili.com/video/BV1JwVH6bEv4/
这个视频3分40秒处开始
tonyunreal 发表于 2026-5-31 18:16
符文战场温哥华区域赛day1,口袋魔术师! 裤裆里的卡牌!
https://www.bilibili.com/video/BV1JwVH6bEv4/
无语了...这对面还做模做样记来记去的
本帖最后由 记忆消失 于 2026-6-8 23:48 编辑
最近的的新国产 TCG 挺多的。
峡谷争锋(王者荣耀TCG) 0508 第一弹发售。特点是卡组剩余数量作为血量。这应该不是这个TCG的首创,不过还蛮有趣的。看了一些评测,大多反馈可玩性不高。
三国杀正面对此前举办了发布会活动。玩法上来说OPCG的影子比较重,个人对此有点失望。不过OPCG的底子确实好,此前同样借鉴OPCG的碧蓝战卡各种恶评,可玩性上却多有好评。
国产的迷时tcg有人玩过吗
特别小众目前5个预组每个70块,有点贵目前还在观望
只看规则很像是武士道那一脉的玩法
LS不说还真是忘了 迷时TCG;规则云起来比较困难,可能是因为我没玩过VG;它那个时钟系统看起来蛮有趣的,不知道实际运作起来怎么样。
不过目前好像只有预组,总是差点意思。而且声量也小,国产TCG还是很难做。预组还那么贵就更难做……
本帖最后由 记忆消失 于 2026-6-9 23:52 编辑
顺带一提,在没人在意的角落,奥特曼TCG宣布,因为昭和奥的版权问题,简中将暂停发售。
突然发现我知道这件事也是因为游戏区有专门的帖子讨论这件事情 我还在想自己是怎么注意到的,B站想找点相关讨论也费劲。
另外,提到迷时,最近还有另一个国产原创IP TCG 星之烬,是类万智规则,最近在做试玩预组活动。不知道补充包什么时候发售。
万智牌这新初音包感觉可以终于知道找对的画师了
凉良 发表于 2026-6-17 15:15
万智牌这新初音包感觉可以终于知道找对的画师了
抢得到吗
万代自己搞的火影忍者tcg明年
果然楼友已经发了 万代火影TCG预计明年发售。暂时没看到简中相关信息,让我们拭目以待。