oz01 发表于 2006-9-4 17:54

A.C.E.2 游戏图片导出简易教学,装甲核心系列应该也适用…

http://www4.emu-zone.org/images/tmp/pcsx2/oz01/a/CrystalTile.rar
需要的工具就这一个
此工具不能一次性完全打开比较大的文件
最多一次10000000H
打开文件时具体怎么操作我就不多说了
A.C.E.2中含有图片的文件是DATA.BIN
图片的具体位置大家自己找吧
文件末尾比较多……
28545560H附近是角色头像

上面的HEX图标是切换图像视图和HEX视图
图像视图最左上的像素与HEX视图第一行第一个字节相对应


用CrystalTile打开文件之后
钩上调色板中的“16/32位颜色模式”
上面有个图标是由四个小方块和一个向上的箭头组成
此图标的作用是把
从目前HEX视图中选中的那个字节开始
16行数据转换为调色板
具体效果请自行尝试:mask:

此游戏的图片有文件头,非标准
文件头由2行组成
第一行前4个字节(0、1、2、3)是文件大小,16进制
4、5是图像高度、8、9是高度,也是16进制
      0123456789ABCDEF
例如 20 84 00 00 00 80 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

图像大小为008420H(字节反排列)
高度0080H=128
宽度0100H=256

第二行不详
图片大小=图片文件头的20H +高度*宽度H+长度为400H的调色板
也就是说
通过图片长宽就可以知道图片文件头
文件头都是“左对齐”
因此很容易就能被搜索到
找到图片文件头之后
就可以找到图片的调色板的具体位置
例如某图片文件头在28545560,宽256、高128
下数2行
28545580就是图像开始的位置
下移80H*100H=8000H
也就是2854D580这一行的第一个字节就是调色板第一个字节
鼠标左键点击它
按导入调色板的按钮
再回到28545580
切换到图像视图
右边宽度填256
缩放1
颜色格式为GBA 8bpp
现在应该能看到正确的图象了……
如果这时的图有些偏移,可以按住Ctrl+方向键左或右调整

[ 本帖最后由 oz01 于 2006-9-4 18:45 编辑 ]

oz01 发表于 2006-9-4 17:54

占沙发
有问题尽管问

天下无敌 发表于 2006-9-4 18:00

义务教学么   记笔记...

ryu_hayabusa 发表于 2006-9-4 18:09

【提问】

有些游戏镜像看属性有几个G
可在资源管理器里却看不到那些大文件
所有可视文件加在一起超不过100MB

问:是否数据被隐藏了?怎么办?

Pluto_Shi 发表于 2006-9-4 18:11

渣公司的游戏向来这么干
没什么好办法

ryu_hayabusa 发表于 2006-9-4 18:16

我试的是SEGA代理大宫的卡召2加强版
怪不得这么多年了也没人把卡片图导出来

oz01 发表于 2006-9-4 18:37

原帖由 ryu_hayabusa 于 2006-9-4 18:09 发表
有些游戏镜像看属性有几个G
可在资源管理器里却看不到那些大文件
所有可视文件加在一起超不过100MB

问:是否数据被隐藏了?怎么办?
去世界树论坛找AGEMO前辈

oz01 发表于 2006-9-4 18:41

原帖由 ryu_hayabusa 于 2006-9-4 18:16 发表
我试的是SEGA代理大宫的卡召2加强版
怪不得这么多年了也没人把卡片图导出来
只要用的是标准TIM2
只要模拟器能勉强玩
任何游戏我都能搞定图片导出……问题是很多游戏用的不是TIM2:(
毒瘤X的角色贴图照样能搞定……只可惜俺的机器运行起来太慢……

ryu_hayabusa 发表于 2006-9-4 18:44

我....我电脑也不快。。。
算了吧....

shining0083 发表于 2006-9-4 18:53

唉,好恨自己的能力太渺小,这个能导出ps游戏的图片么?

oz01 发表于 2006-9-4 18:59

不知道orz
PS游戏的TIM我不太清楚它的调色板格式……
从未仔细研究过

另外
用此工具也可以修改游戏图片的……

阿娇大王 发表于 2006-9-4 19:51

ホ-リ-小狮 发表于 2006-9-4 20:08

其他ps2游戏也可以按照这个教学来提取吗?比如幻想水浒传系列

阿娇大王 发表于 2006-9-4 20:10

ホ-リ-小狮 发表于 2006-9-4 20:11

原帖由 阿娇大王 于 2006-9-4 20:10 发表
幻水4所有数据都压缩了的

是幻水5吗?还是4?

阿娇大王 发表于 2006-9-4 20:14

oz01 发表于 2006-9-4 20:18

SRW可以……
不过其他游戏的文件头就未必是什么样了
SRWMX的角色半身像就没有文件头……

ホ-リ-小狮 发表于 2006-9-4 20:19

原帖由 阿娇大王 于 2006-9-4 20:14 发表
说错了,是5
那3和4是否可以用楼主的教学来提取呢?

oz01 发表于 2006-9-4 20:24

K社的游戏大多不行
例如MGS、ZOE等等
当然幻水4也不行
图像部分是打乱之后的像素排列
我这个方法只适用于最标准的TIM2……

[ 本帖最后由 oz01 于 2006-9-4 20:26 编辑 ]

ホ-リ-小狮 发表于 2006-9-4 23:43

那挺郁闷的,我CTU幻水站那边正好需要一套幻水345的全人物头像。

shining0083 发表于 2006-9-5 00:01

谁能教我提ps的开拓1、2的图,TimCol搞不掂,我在这拜你们了

阿娇大王 发表于 2006-9-5 00:07

司马亮 发表于 2006-9-5 00:13

SRW的图片导入呢?

阿娇大王 发表于 2006-9-5 00:14

司马亮 发表于 2006-9-5 00:17

还能干啥,换头像啊。

然后再把文本也一改…

天下无敌 发表于 2006-9-5 00:17

原帖由 阿娇大王 于 2006-9-5 00:07 发表
那天在S1下的SAGA 的ISO解压密码是什么?忘了
F1么?   PW=chijb

阿娇大王 发表于 2006-9-5 01:43

mylionheart 发表于 2006-9-5 09:33

问一下bandai的高达游戏可以用这种方法吗?

shining0083 发表于 2006-9-5 12:40

阿娇好耶!阿娇万岁!

但是我不会导出……

天下无敌 发表于 2006-9-5 13:00

好像B社的图片都不是标准格式比如PS上的CCA

用Multi Converter分析出来的是一幅像百叶窗那样的图片还是斜的   要手动转

星海2两主角的画也是

SAGA F2也可以用Multi Converter提取

shining0083 发表于 2006-9-5 13:24

我的目的是导出所有敌人的图片,能行么?
这帖里介绍的软件我都试过了,似乎不行……

oz01 发表于 2006-9-5 14:49

原帖由 司马亮 于 2006-9-5 00:13 发表
SRW的图片导入呢?
用CrystalTile也能办得到
不过有些麻烦……

oz01 发表于 2006-9-5 14:50

原帖由 mylionheart 于 2006-9-5 09:33 发表
问一下bandai的高达游戏可以用这种方法吗?
PS2上的高达对战系列、相会在宇宙、SWW都可以
其他不详
我这里没盘……

mylionheart 发表于 2006-9-5 15:59

是否不同游戏的图片调色板所处的位置都会存在差异?
有没有更直观的方法判断调色板的起始位置?

oz01 发表于 2006-9-5 17:06

基本上绝大多数游戏的调色板位置都不同
例如相会在宇宙和FFX经常有多个图片的调色板数据集中放到某个地方
更直观的方法……根据图像来判断……这个就很难说了
只能靠自己慢慢摸索……
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