纯白花火 发表于 2024-3-5 15:58

还得是cy的马娘,那live水平真的是全方位无死角,真正的顶级三渲二

天堂懵懂人 发表于 2024-3-5 16:01

纯白花火 发表于 2024-3-5 15:58
还得是cy的马娘,那live水平真的是全方位无死角,真正的顶级三渲二

光影效果很优秀   动补完美
就是肉眼可见的棱角

法拉 发表于 2024-3-5 16:08

天堂懵懂人 发表于 2024-3-5 15:38
明星大乱斗是哪家做的? 要说的话明星大乱斗的也强啊 动作流畅 光影清晰
...

开发包给万代的

Valkyrie-gg 发表于 2024-3-5 16:18

现阶段第一反应就ARC和CY吧

Porsche 发表于 2024-3-5 16:32

江口夕 发表于 2024-3-5 17:15

本帖最后由 江口夕 于 2024-3-5 17:19 编辑

别吹米家了,多少年前谁都知道arc那种是三渲二顶流,结果哪怕pv这种骗人的东西都懒得上,搁那拿摄像机和拉广角硬凹角度,low的不行,之前抄个芙丽莲把人笑死,你抄上点心用arc那种方法凹个差不多都当你努力过了,结果就个摄像机绕圈low穿地心。
抄了10年抄了个寂寞

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

l⑨th_Knight 发表于 2024-3-5 17:37

KevinGraham 发表于 2024-3-4 17:02
纯个人观感,o这个老玩意建模硬指标挺烂的,精度低贴图糊还时不时穿模,美术水平就得分角色来看也没啥好 ...




铁不是场景精度比O还高吗,中配pc风扇都起飞了,而且米家好像所有布料渲染的都像棉袄,皮布丝看起来一模一样

—— 来自 S1Fun

zxlice 发表于 2024-3-5 17:40

本帖最后由 zxlice 于 2024-3-6 13:01 编辑

你说的是建模,不是图形渲染吧。绯红结系还行,还有一个坛游?

秃丑肥宅 发表于 2024-3-5 17:49

米最好肯定是鹿鸣啊

back57992 发表于 2024-3-5 18:41

这次的碧蓝幻想应该是见过二次元里画面最好的了吧?

Porsche 发表于 2024-3-5 21:01

kirenyama 发表于 2024-3-5 21:06

借楼问下有人知道asoul旧模型的建模是谁做的吗很喜欢这种风格找不到代餐

scpmth 发表于 2024-3-5 21:06

马娘live水平很高

狸狸狐 发表于 2024-3-5 21:35

来点猫猫的盛世美颜

顺便访谈贴点

·3D建模制作方面又如何呢?

为了让2D设计转成3D模型后人物的轮廓更加饱满,制作人员下了大功夫去消除角色的模型感和Cg感,这个工作也多次推倒重做。最终建模上脸部和头发呈现效果非常不错,尤其是头发没有出现杂乱的锯齿感。总体来说虽然制作过程辛苦,但成品效果还挺令人满意的。

·游戏的过场动画方面可以谈一谈么?

《异度之刃3》中部分的过场动画使用了动捕技术让角色展现更加丰富,为了让玩家体验更自然,游戏在动捕Cg和普通Cg的交界处,添加实机风景以及角色间感情冲突来消除违和感。此外《异度之刃3》中的场景转换尽量做到不读取资料,无缝切换的场景让游戏体验更顺滑。

lyz1196 发表于 2024-3-5 22:08

whzfjd 发表于 2024-3-5 22:12

lyz1196 发表于 2024-3-5 22:08
自从下载了以闪亮之名的PC版开4k画质,我就不迷信二次元建模了,而改为迷信面数

尘白禁区说明了渲 ...

明朝也算个例子了

nervpp 发表于 2024-3-6 12:21

makece 发表于 2024-3-6 15:49

kirenyama 发表于 2024-3-5 21:06
借楼问下有人知道asoul旧模型的建模是谁做的吗很喜欢这种风格找不到代餐 ...

字节内部的技术实验副产物

andychen 发表于 2024-3-6 16:15

xb3好看主要是光照,在二次元风格上实现的PBR渲染效果最理想的就是XB3了。不过即使这样仍然有很多玩家吐槽的阴阳脸问题
最近发售的relink就是干脆把阴影大部分砍掉,然后用牛逼的手绘纹理来弥补

皮卡丘跑快快 发表于 2024-3-6 18:15

我觉得还得是偶像荣耀

翼宿一 发表于 2024-3-6 19:02

topia 发表于 2024-3-4 11:35
我还挺喜欢梦境档案的建模的,虽然优化一坨

kymg 的画风优势,带二次元风格的写实比例,建模就是天然有优势、照着原画照搬都行,成品效果不会差的。之前的火纹觉醒/if 就是他担任角色设计,只是受限于机能和分辨率所以只有部分过场动画会用预渲染动画…… AI 两部的建模和表情调校、以及对话演出,确实是很自然,不过渲染上还是太小厂特色(穷)了

天堂懵懂人 发表于 2024-3-6 19:35

算二次元么   EXVS可以算最强么评判的标准太笼统了

hayamahasuki 发表于 2024-3-6 20:38

外包算不算?给觉醒和if还有ll做3d的那家我觉得还不错

—— 来自 vivo V2136A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

天堂懵懂人 发表于 2024-3-7 03:12

https://pic.imgdb.cn/item/65e8bf549f345e8d035e3a1f.gif
有时候就是某一帧很抓心
星耀季節就这首歌配这个场景是感觉最棒的
XB2的话就是第一章结尾篝火那晚了

bladethunder 发表于 2024-3-7 07:41

kirenyama 发表于 2024-3-5 21:06
借楼问下有人知道asoul旧模型的建模是谁做的吗很喜欢这种风格找不到代餐 ...

最早版本的其实是外包做的,建模的师傅是我朋友(b站gris灰白),但是他本人其实更喜欢韩风那种写实向的

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

bladethunder 发表于 2024-3-7 07:57

顺带一提一个悲报,随着Iwara用Koikatsu恋活水视频的越来越多,据某3d区作者群的消息,一堆mmd作者准备转恋活了,甚至相位土豆这种都有意向转恋活

什么i站?现在是k站辣

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

clover9017 发表于 2024-3-11 15:07

游戏区水平最低的一帖 跟隔壁漫区说鸟山明不会画画相映成趣

谁评价画面用建模的

直推 发表于 2024-3-11 15:15

纯观众角度啊,恋活如果渲染选得好,成品确实比mmd自然啊。mmd的角色还是有股“橡皮感”。

大空魔术 发表于 2024-3-11 16:00

Byooon 发表于 2024-3-5 04:06
咱不是老玩家不怕绿帽。我去看看这一坨有多大

直接玩就行了,下载点一下玩一会比看半小时论坛汴京直观的多吧我玩但是专楼基本都不看的

未来起航 发表于 2024-3-11 16:19

bladethunder 发表于 2024-3-7 07:41
最早版本的其实是外包做的,建模的师傅是我朋友(b站gris灰白),但是他本人其实更喜欢韩风那种写实向的

...

哥你说的哪一个最早的,应该不是全团首播那个吧

xell2alex 发表于 2024-3-11 16:20

这两天玩了relink,仅比较人物建模还是破晓传说要精细一截,而且破晓的剧情演出中人物的微表情真的非常细致
但破晓有个问题就是明显能感觉到建模精度是分档次的,主角团非常精细,某些建筑和室内场景很棒比如水领,野外场景和怪物就很一般,relink的建模精度要统一很多

理子石 发表于 2024-3-11 16:58

3D渲染二次元这方面国内不少厂商其实可能被低估了

ayaseyue 发表于 2024-3-11 20:53

clover9017 发表于 2024-3-11 15:07
游戏区水平最低的一帖 跟隔壁漫区说鸟山明不会画画相映成趣

谁评价画面用建模的 ...
游戏区坛友水平也许卜行
但是你的量子阅读能力肯定很高

你要不要再重新看看
顶楼主贴有没有提“画面”这个词

神道设教 发表于 2024-3-11 21:03

Synopses6087 发表于 2024-3-11 22:46

kirenyama 发表于 2024-3-5 21:06
借楼问下有人知道asoul旧模型的建模是谁做的吗很喜欢这种风格找不到代餐 ...
asoul 架构负责人跳到库洛战双组被裁员在知乎哭惨被原友喷自闭之后去 b 站开启自媒体生涯了

eva02eva02 发表于 2024-3-11 23:54

XB4

皮卡丘跑快快 发表于 2024-3-11 23:54

现在是偶像大师新作了

はにん信者 发表于 2024-3-12 00:46

本帖最后由 はにん信者 于 2024-3-12 00:50 编辑

学马士看着真的蛮好看,就是人物的表情有点僵硬,live渲染超赞,但是看PV的话,非live场景的渲染感觉也就一般吧。

martinium 发表于 2024-3-12 02:13

游蜓 发表于 2024-3-12 05:19

a25是真的牛逼,如果下代26能借鉴下就好了,但是本社的根本没这个技术力吧

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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