雨翼free 发表于 2025-2-28 09:39

又看了一遍,这劲敌就是换了发色的男女主吧。所以只能男女对应,选了男的劲敌就是女的

未熟串烧 发表于 2025-2-28 09:41

3DS时期我刷不来闪,这次一定要用上黑丝mega沙奈朵和纯白mega耿鬼

Dreammask 发表于 2025-2-28 09:46

说起来女劲敌是杉森建设计的吗,总觉得看到了他老人家的曾经的神韵(指腿快比腰还粗)

黒鈴ミヲ 发表于 2025-2-28 09:48

我也是在网上能看到这么多喜欢传阿建模和渲染的人,当时pv一放我两眼一黑,和朋友骂了半天,最后实机通关也是浑身不舒服,根本不想再玩一次
朱紫这套风格我还是蛮喜欢的,就是能基于ns2优化下就好了,在我心里可以吃得下

星降る森 发表于 2025-2-28 09:49

Flute 发表于 2025-2-27 22:52
这渲染好像比朱紫强不少,是我的错觉吗

真的强吗?朱紫宝还有皮肤纹理,这个估计为了即时制妥协开倒车去了

嘉术2015 发表于 2025-2-28 09:50

这作应该能在ns2上玩吧
如果ns2向下兼容能提高一下分辨率,把那不舒服的光影修正一下观感也许会好不少

heseran 发表于 2025-2-28 09:55

审美标准本来就因人而异,倒是没必要惊讶,对我来说求求他G10用回剑盾的画风吧求求了。

Bruce33 发表于 2025-2-28 10:02

Dreammask 发表于 2025-2-28 09:32
朱紫的问题主要还是gf美工+程序员实在是烂得可以导致的,偏现实的风格下低分辨率+糊成一团的材质+略显诡异 ...

主要人物建模还有一层白蒙蒙的东西看着就很不得劲,,脸也幼
这次看来至少解决点问题了

wolf1997 发表于 2025-2-28 10:34

关于这个即时战斗系统,个人还是有几点疑惑:
1.这个能躲开的机制,会不会对守方过于有利,可以想象玩家会以最优化的思路战斗,即能躲便躲,如此一来是否会对玩家方过于有利?
2.如果默认对手和玩家在性能上相等,同样能躲便躲,那会不会导致战斗过于拖沓?更重要一点是pp值的问题,如果那么能躲的话会不会导致pp值快速耗完,最后互相拼命?不过这种属于极端情况了,相信到时候会是玩家操作碾压对手的性能。
3.好感度会不会与宝可梦接受指挥的反应速度有关?影分身的招式会不会真的分几个身?其他招式会如何展现?还有很多问题等待解释。

kumwoo 发表于 2025-2-28 10:44

wolf1997 发表于 2025-2-28 10:34
关于这个即时战斗系统,个人还是有几点疑惑:
1.这个能躲开的机制,会不会对守方过于有利,可以想象玩家会 ...

这个反正不可能出pVp,不觉得烦的话,对着npc你爱怎么躲就怎么躲,无所谓的

—— 来自 S1Fun

suzakushi 发表于 2025-2-28 10:49

我再定睛一看,这战斗系统不就是XB吗,两眼一黑了。

高妹控 发表于 2025-2-28 10:52

主角能拿个棍子敲对面的人和怪的话,说像XB还差不多

—— 来自 S1Fun

星花 发表于 2025-2-28 11:12

和XB2站位颠倒。

绿冰 发表于 2025-2-28 11:14

wolf1997 发表于 2025-2-28 10:34
关于这个即时战斗系统,个人还是有几点疑惑:
1.这个能躲开的机制,会不会对守方过于有利,可以想象玩家会 ...
1.演示里就出现了躲了但躲不开的,招式范围和招式追尾性能设置得好就行
2.躲避和出招本身大概率都有硬直的,不太可能让你无限制使用(不过玩家估计是可以打确反的,而且单机游戏不需要太平衡)
3.传说系列估计还是有限的招式池,不可能啥都会,有些太难处理的招式估计不会有

最后,这系统跟XB没啥关系,XB除了范围攻击都不能躲的,直接算概率命中或MISS啊

CartmanLetters 发表于 2025-2-28 11:28

有AZ那应该也有马琪艾尔吧(黑皮黑丝嘿嘿),把帅哥也给整回来

topia 发表于 2025-2-28 11:33

操控角色带着宝可梦躲,感觉手感可能会很便秘

topia 发表于 2025-2-28 11:35

mega是不是好像有时限了,右下角好像有个条

蓝雉 发表于 2025-2-28 11:45



按下指令后会从训练师脚下放出一个圈,圈移动到宝可梦脚下后才会放技能,再加上训练师走位时宝可梦跟随是有一定延迟的,可以看出这个战斗系统的底层逻辑就是操作延迟,以"指挥"而非"操纵"为概念所设计的

wlhlz 发表于 2025-2-28 12:19

CartmanLetters 发表于 2025-2-28 11:28
有AZ那应该也有马琪艾尔吧(黑皮黑丝嘿嘿),把帅哥也给整回来

pv里面已经出现帅哥的办公室了

蓝雉 发表于 2025-2-28 12:29

对了,这次打空血后也能捕捉了,大改进

stygianlunar 发表于 2025-2-28 12:35

男主的设计还是不错的,一种假面骑士的感觉

动态对战这个确实是大革新了。有点像异度神剑的系统。

至于特性,好像有人推测是变成大集结的被动了。

stygianlunar 发表于 2025-2-28 12:38

高妹控 发表于 2025-2-28 10:52
主角能拿个棍子敲对面的人和怪的话,说像XB还差不多

—— 来自 S1Fun

但说不定可以攻击到训练家

stygianlunar 发表于 2025-2-28 12:41

wolf1997 发表于 2025-2-28 10:34
关于这个即时战斗系统,个人还是有几点疑惑:
1.这个能躲开的机制,会不会对守方过于有利,可以想象玩家会 ...

说不定亲密度真的会影响反应延迟的时间。反应有延迟这个机制说不定就是这个对战系统的特点。

从PV看技能有攻击范围和响应时间,而且可以用技能阻挡对手(岩钉可以挡住对方)。

速度上,估计宝可梦自身速度也有差别,有的精灵本身体型大速度慢就没那么好躲,你就不能乱跑得想法用技能干扰对方或者想办法一锤定音了。

lesword 发表于 2025-2-28 12:42

这战斗系统,让我想起来某几作数码宝贝的游戏

wolf1997 发表于 2025-2-28 12:42

正在跟着ag的视频重看pv,看来这次是彻底把pp值转化为cd了,但这样是否会让那些回复类技能过于imba?感觉还是会有次数限制的。

椎名mahuyo 发表于 2025-2-28 12:44

变成即时制,速度这个属性怎么体现?技能CD和移动速度么?
各种招式的命中率这个属性是不是也会没了,按常规思路命中低的范围小命中高的范围大这么来么
特性多半要大改,不过很多PMmega翻身就靠特性,真把特性改没岂不是很尴尬

绿冰 发表于 2025-2-28 13:00

椎名mahuyo 发表于 2025-2-28 12:44
变成即时制,速度这个属性怎么体现?技能CD和移动速度么?
各种招式的命中率这个属性是不是也会没了,按常 ...

pv里已经出现隐形岩直接拦下对面的火焰轮了,低速宝可梦应该会更偏向防御型的打法,移动速度更低

蓝雉 发表于 2025-2-28 13:07



年老体衰的旅馆老板,貌美如花的老板娘,这不来点本子剧情说不过去对吧

heseran 发表于 2025-2-28 13:08

蓝雉 发表于 2025-2-28 13:07
年老体衰的旅馆老板,貌美如花的老板娘,这不来点本子剧情说不过去对吧

...

艹,那确实是貌美如花

chm007 发表于 2025-2-28 15:13

Dreammask 发表于 2025-2-28 09:46
说起来女劲敌是杉森建设计的吗,总觉得看到了他老人家的曾经的神韵(指腿快比腰还粗) ...

你看和go长得像不像就知道了

chm007 发表于 2025-2-28 15:16

wolf1997 发表于 2025-2-28 12:42
正在跟着ag的视频重看pv,看来这次是彻底把pp值转化为cd了,但这样是否会让那些回复类技能过于imba?感觉还 ...

让回复的CD时间长就可以了

Kiyohara_Yasuke 发表于 2025-2-28 15:17

中午的时候又看了几遍pv,感觉这战斗系统应该是花了心思的,很多招式都做了改动。至于探索我觉得有阿尔宙斯和朱紫打底的话应该不会差到哪里去
昨晚的嫌弃到现在已经变成期待了

没取名啊 发表于 2025-2-28 15:26

新战斗系统深度肯定和回合制都没法比,能保证在20到30小时的游戏通关流程时间里保持新鲜有趣就够了

蓝雉 发表于 2025-2-28 16:00

别只盯着常规战斗,想想新系统下BOSS战的设计空间可比以往高多了

woaimiyabi 发表于 2025-2-28 16:17

其实阿尔宙斯的建模一样很烂,但是他那个渲染风格确实更讨喜有点像野炊那种渲染,具体是什么名字说不出来 卡普空得怪猎物语2也有点这种渲染风格,至于朱紫和za的渲染 确实一眼看上去非常廉价和塑料。

没取名啊 发表于 2025-2-28 16:21

https://p.sda1.dev/22/0f0e3cf72a630bba6c13b02f14c3ce37/image.jpg
这么快就有色图看了,这是用什么软件捏的?

213专用 发表于 2025-2-28 16:22

RStocking 发表于 2025-2-27 23:59
这个基格尔德好像从另外一个片场过来的,三个形态的共通点是什么

基格尔德的三个形态本身是对应北欧神话洛基的三个崽设计的,狗形态是芬里尔,蛇形态是耶梦加得,巨人是海拉。

CielChloe 发表于 2025-2-28 16:22

pp变cd可太好了,正作为了兼顾对战的平衡性,把回复类技能的pp砍得太狠,通关pve时很不实用。别说有回复药,我就是不喜欢用药。

zwjlh 发表于 2025-2-28 16:29

预告片最后的塔,大概率就是战斗塔吧,既然敢弄这个出来说明对战斗系统有信心

CielChloe 发表于 2025-2-28 16:31

顺便一提,传阿的PP也偏少,明明是纯为PvE开发的系统,不知道限制PP的意义何在。
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