astrayveller
发表于 2024-2-23 20:36
hdr效果真出众的我感觉就战神4蜘蛛侠和2077。。很多游戏开hdr不如不开感觉
杨松
发表于 2024-2-23 21:03
如龙8的HDR也很不错
hourousha
发表于 2024-2-23 22:42
GuardHei
发表于 2024-2-23 23:25
本帖最后由 GuardHei 于 2024-2-23 23:28 编辑
hourousha 发表于 2024-2-23 22:42
我是觉得你有点把问题想复杂了,对于使用了HDR pipeline的内容,假设内容的光照正确,即scene-referred co ...
“对于SDR显示设备还是HDR显示设备,说简单点就是使用不同的曝光与tone mapping参数而已。”
最简单的那确实调一下就行。
然后美术对着SDR显示下tonemapping做的特效和高亮度效果就寄了一大片。SDR下看到得全是hue shift完的“错误的”,但是正好是美术想要的画面效果。HDR下tonemapping变成RRT和ODT了,hue shift也没了,一堆效果色彩都变了。内容光照正确吗?确实HDR了,但不是美术设计要的。
然后你发现项目已经做了一半,不可能让美术一个个特效调。最后要不然压低HDR范围,要不然允许一部分错误映射,要不然想办法找个hack的tonemapping把颜色调回去。
white1dance
发表于 2024-2-24 09:25
很简单啊 因为贵啊能真正够亮度激发hdr的显示器要多少钱 稳2k120帧的显卡又要多少钱 这是主流人群能消费的起的吗?然后你花了这些钱玩不好玩的游戏依然不会变的好玩