卡普空对PC平台的重视也就是这几年的事儿,早期卡普空移植到PC的游戏(比如鬼泣系列,不是后来的那个合集 ...
街霸x铁拳因为这个问题至今都在下架,连盗版都跑不起来 安德尼特人 发表于 2024-2-19 17:13
卡普空对PC平台的重视也就是这几年的事儿,早期卡普空移植到PC的游戏(比如鬼泣系列,不是后来的那个合集 ...
但是再早一点的生化123还有恐龙危机洛克人dash啥的移植的相当不错吧 卡表pc版优化惊人,我印象比较深的是曙光出之前的那段时间居然可以用没有独显的工作本流畅跑曙光的demo 卡普空图形技术上没有什么黑科技 配置要求基本就是跟着画面高低变动。优点就是程序大体上都没什么问题,很少有什么恶劣问题。 塔尔洛斯 发表于 2024-2-19 14:17
这什么,感觉好有意思
卡表大部分游戏看似随机的部分,例如:怪物猎人的护石,其实都有一个固定的表按顺序出货。
而且这还是个从街机时代就流传下来的传统,上面那张 圆桌骑士 就是。 printer22 发表于 2024-2-19 06:20
他家打击感是怎么调教的,感觉街霸6与其他任何游戏都有着天渊之别,龙信2倒是跟一代没啥区别,就是个一代高 ...
资源够多,堆帧数罢了。
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 卡婊早期的PC游戏移植确实很抽象,生5的优化相当可以但绑定个狗屎的GFWL
第一次顶中顶应该是同步移植的启示录1 HD版,当年一个超垃圾的笔记本都能60帧跑满全程爽玩,后续唯一翻车的是启示录2,突袭模式雪地关掉帧真的掉到妈妈都还不认识 dark夜之伤 发表于 2024-2-20 10:38
卡婊早期的PC游戏移植确实很抽象,生5的优化相当可以但绑定个狗屎的GFWL
第一次顶中顶应该是同步移植的启示 ...
启示录1原本就是个3ds的掌机游戏,所以对配置要求不高很正常 安德尼特人 发表于 2024-2-19 17:13
卡普空对PC平台的重视也就是这几年的事儿,早期卡普空移植到PC的游戏(比如鬼泣系列,不是后来的那个合集 ...
我记得DMC3的PC版是育碧负责移植和发行的,效果屌差 从3ds的mt到ns的re,卡表在任机上的画面表现一直是最好的那一档。
可以说是垃圾堆上跳舞跳的最好的了。 弗兰秀秀 发表于 2024-2-19 19:15
卡表pc版优化惊人,我印象比较深的是曙光出之前的那段时间居然可以用没有独显的工作本流畅跑曙光的demo
ns游戏这不是很正常吗
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2024-2-20 17:51
ns游戏这不是很正常吗
—— 来自 S1Fun
个人感觉硬件上说内存、CPU啥的工作本确实可以爆杀NS,但是集显不是和没有显卡一样吗?这种状态还能跑NS水平画面的3d游戏我就已经很惊讶了 弗兰秀秀 发表于 2024-2-20 17:57
个人感觉硬件上说内存、CPU啥的工作本确实可以爆杀NS,但是集显不是和没有显卡一样吗?这种状态还能跑NS ...
集显只是封装模式,严格来说主机像xbox,ps5都是集显
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2024-2-20 18:10
集显只是封装模式,严格来说主机像xbox,ps5都是集显
—— 来自 S1Fun
问一个跟楼无关的技术问题;北极星引擎的心灵杀手2不是在mesh shader中做三角形剔除的吗?没有mesh shader的PS5怎么运作北极星引擎的? 话说re引擎目前卡普空有象虚幻那样往外给其它游戏公司付费授权的计划吗
----发送自 STAGE1 App for Android.
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