litshetyran
发表于 2024-6-9 21:53
subject07 发表于 2024-6-9 21:41
xb还是算了吧,背靠最成功的主机之一都只能卖着么点销量,可见其商业卖相有多差,终末地二测不把这套战斗和 ...
战斗估计是改不了了指令式战斗也就这样了,可能可以在动作部分做的稍微好一点,稍微偏动作游戏一点卖相可以更好一点,XB这种自动平A的还是不太行
woui003woui
发表于 2024-6-9 21:54
本帖最后由 woui003woui 于 2024-6-9 22:04 编辑
我个人保持黑不如在楼里直接发黑泥的看法
不过都开自由搏击区了,好奇怎么发展
或者说我个人觉得吐厂商黑泥都得选个特定环境,对任何人来说都不是好事
waaaagh
发表于 2024-6-9 21:55
好久没喷粪了攻击性不够,还是楼里发吧
霜浪
发表于 2024-6-9 21:57
这下不得不黑皮了捏
subject07
发表于 2024-6-9 21:57
litshetyran 发表于 2024-6-9 21:53
战斗估计是改不了了指令式战斗也就这样了,可能可以在动作部分做的稍微好一点,稍微偏动作游戏一点卖相可 ...
那就是ff那一套,比xb强但是骂的人也不少,有不少人认为重生卖的不好这套系统也要背大锅
litshetyran
发表于 2024-6-9 21:59
本帖最后由 litshetyran 于 2024-6-9 22:02 编辑
subject07 发表于 2024-6-9 21:57
那就是ff那一套,比xb强但是骂的人也不少,有不少人认为重生卖的不好这套系统也要背大锅 ...
这套系统的上限颇有点一眼望到头,反正上了贼船是下不来了
流水线感觉更一眼看到头只能说上限做到和舟本体差不多就是大成功
noneoneone
发表于 2024-6-9 22:06
我对XB1的系统没太大印象了,就只记得转转转。后面就没玩了。
我有个想法,就是终末地缺少给每人加一个长持续时间的非打断技能。现在输出和打断挂钩,打断又用来破盾,结果导致技能必须一直捏在手里,破盾后又没人输出,一群人平A是真的毫无卖相。
如果有个叔叔在旁边刷刷刷的砍,甚至再多几个花里胡哨的决战技循环,或者持续的奥术飞弹法球攻击,医疗一段时间内攻击同时附带治疗效果,那应该就不会像现在一样看起来四个人都在摸鱼。
subject07
发表于 2024-6-9 22:08
litshetyran 发表于 2024-6-9 21:59
这套系统的上限颇有点一眼望到头,反正上了贼船是下不来了
流水线感觉更一眼看到头只能说上限做到和舟本 ...
流水线的拓展性高太多了,这么多工厂类的前辈可以抄,内容可以搬到终末地关服,不像战斗就这么俩jrpg全靠自己琢磨
feimaqundao337
发表于 2024-6-9 22:09
所以,终末地锁不锁管理员一个位置,如果不锁博士,到后面怕不是又要摄像头化。
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
waaaagh
发表于 2024-6-9 22:11
都有女管了肯定要狠狠贴贴啦
topia
发表于 2024-6-9 22:14
xb那套还是得多加点攻击取消侧面攻击或者qte之类有点参与感的东西进去,xb3打牌改成播片真的让人昏昏欲睡
暗心舞踏
发表于 2024-6-9 22:15
主角会不会摄像头主要看编剧,战斗占个出击位也没用
秦南心
发表于 2024-6-9 22:16
复活了,去问了两句就被砍头 折腾来折腾去这版主多少带点若至
yuandi0120
发表于 2024-6-9 22:20
woui003woui 发表于 2024-6-9 21:54
我个人保持黑不如在楼里直接发黑泥的看法
不过都开自由搏击区了,好奇怎么发展
玩某个游戏的人发对应游戏的黑泥当然确实是在楼里比较好
问题在于现在很多人压根不玩这个游戏但也要因为各种原因发黑泥,那在专楼里发不就只是单纯来撒泼的嘛
空集
发表于 2024-6-9 22:20
骂不骂的 我现在最想骂的就是取长补短开然后连续四张医疗券直接死在二层紧急的眉笔发牌随机或者老是开联合寻访或者双UP这种没眼抽的歪池子 我都补不了肉鸽关键干员,那和关注点不在塔防的骂不到一块去啊
litshetyran
发表于 2024-6-9 22:21
打舟我肯定代入中年男博,如果打终末地肯定会选女管,博士和管理员设定上又是一回事,这种中年大叔到少女的性转感变成谭雅战记了
冰原狼
发表于 2024-6-9 22:22
最近舟本体又没啥可骂的,乱骂那不成撒泼打滚了,等到真整大活的时候楼里哪个不是骂的
noneoneone
发表于 2024-6-9 22:23
本帖最后由 noneoneone 于 2024-6-9 22:24 编辑
流水线有上限是没错,但你得看跟谁比。
现在问题是3D二游全都是开新地图逛个街完事,除了极度无聊的刷圣遗物之外就没看出哪个模式能没上限的。加个流水线好歹能额外多条路。
每次新地区一开,顺手加点建筑换一批皮就让玩家多十几个小时游戏时间可比绞尽脑汁把地图做大做复杂的性价比高多了。
滑索之类的移动建筑再往地图上一摆,相当于探索完之后就平白多出个异格地图,又是一笔划算买卖。
fz030146
发表于 2024-6-9 22:23
一觉醒来粥粥成了手游区第一大楼,不要分流口牙
litshetyran
发表于 2024-6-9 22:24
我感觉就一测来说拉电线和滑索应该是卖相最好的部分
秦南心
发表于 2024-6-9 22:26
最该骂的:生息演算、一堆摆烂画师,其他没了;不是很关注剧情
空集
发表于 2024-6-9 22:26
我还想骂一个很烦的就是这游戏五星难补的和六星一样 错过了只能等周年超得和轮进店了水月研究到最后发现核心缺的包括五星后我默默的转去补萨米了
SBRrunner
发表于 2024-6-9 22:27
我去,发生什么事了,有没有人给个吃瓜链接
暗心舞踏
发表于 2024-6-9 22:27
觉得终末地玩法上限不高没有后期玩法支撑到底是以舟为标准还是以同类游戏为标准
waaaagh
发表于 2024-6-9 22:28
我倒挺喜欢盐酸的,就是量太小了
litshetyran
发表于 2024-6-9 22:29
暗心舞踏 发表于 2024-6-9 22:27
觉得终末地玩法上限不高没有后期玩法支撑到底是以舟为标准还是以同类游戏为标准 ...
不是说玩法上限不高,是受众上限不高
topia
发表于 2024-6-9 22:32
盐酸我还是很佩服能打几百天的人的,打了快200天成就刻章都打完了就懒得动了…毕竟没新东西玩了
Mr.Sakura
发表于 2024-6-9 22:37
终末地把帕鲁动森全偷了完事,剩下的就看小动物的设计能力了
论坛助手,iPhone
feimaqundao337
发表于 2024-6-9 22:39
首先不要米池,出米池先西格玛。
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
神剑烧鸡
发表于 2024-6-9 22:42
以后做基建做完你把抽到的干员放进去能看到在搬东西帮忙整理材料修正拥堵,你过去可以和他们打招呼互动,增加生活化的元素
然后战斗上可以学兽人必须死造防御设施抵御怪物进攻整点气氛,多好
秦南心
发表于 2024-6-9 22:50
本帖最后由 秦南心 于 2024-6-9 22:57 编辑
风怒风怒
秦南心
发表于 2024-6-9 22:51
机能方面能不能做出兽人必须死那种怪海要打个大的问号
秦南心
发表于 2024-6-9 22:57
基建太多可以优化的地方,放在现在这个时代就是纯累赘,如果没有maa和排班表早就劝退。
七草真由美
发表于 2024-6-9 23:02
秦南心 发表于 2024-6-9 22:57
基建太多可以优化的地方,放在现在这个时代就是纯累赘,如果没有maa和排班表早就劝退。 ...
基建是最废时间的,所以现在新手游都不搞这一套了。鹰角再不改也许就来不及了。
—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
zzf111
发表于 2024-6-9 23:15
真黑水真不需要需要到自由搏击区发
那里发的有些黑料一看就是没玩过舟游的
supergilaboy
发表于 2024-6-9 23:18
刚刚去看了下黑楼几乎都是帆船的除了几个真吃钩的都看得有点不好意思了
秦南心
发表于 2024-6-9 23:21
七草真由美 发表于 2024-6-9 23:02
基建是最废时间的,所以现在新手游都不搞这一套了。鹰角再不改也许就来不及了。
—— 来自 OnePlus GM19 ...
新手痛点一个养成一个基建(塔防本身就是筛选受众不考虑)。
开局养人目标不明确,不知道强度如何连哪个;该怎么样去精二一个干员没有一个明确途径也没有赠送直升等资源;
基建开局阶段更是一手抓瞎反馈感极低,不去专门研究又要亏大量资源 吃了苍蝇一样劝退。
这些点轻体量的服务型游戏比如气球塔防,或者supercell的一些游戏就做的很好,因为是最传统的肝代氪的轻抽卡的养成或带pvp,过关体验能被设计师保留在一个接近心流体验的难度上,随关卡解锁角色。接近传统塔防关卡过关送新塔的体验。
但你游,一方面为了保持关卡难度曲线,不愿意送养成资源,另一方面抽出的干员强度差别大,难以保持稳定的开荒体验。
最近植物大战僵尸杂交版能火,至少也是这方面做的比较合格+皮相也很接近原版。
各个痛点都是大改才能救,新人留存估计也挺难看的
feimaqundao337
发表于 2024-6-9 23:23
秦南心 发表于 2024-6-9 23:21
新手痛点一个养成一个基建(塔防本身就是筛选受众不考虑)。
开局养人目标不明确,不知道强度如何连哪个 ...
你复活了?
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
秦南心
发表于 2024-6-9 23:24
feimaqundao337 发表于 2024-6-9 23:23
你复活了?
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
前脚买了头皮后脚就活了今天这活真够烂的。
wszweill
发表于 2024-6-9 23:25
noneoneone 发表于 2024-6-9 09:23
流水线有上限是没错,但你得看跟谁比。
现在问题是3D二游全都是开新地图逛个街完事,除了极度无聊的刷圣遗 ...
问题是这样产能就很难提上去了。比如米家的大世界,开个新地图老费劲了。
最大的问题其实是这样产出就不好算了。
正常手游资源产出和时间是线性的,而新角色大体也是线性的,那老玩家的资源转化为老角色的练度爽过就爽过了。
但是资源生产来说,如果每过一个地图都加一个新基地,那资源增加至少是N2,很快就**超过新人了
总不能说无论盖多少流水线,都只能靠每日体力提取资源吧