Issyokem
发表于 2024-5-1 12:41
霜浪 发表于 2024-5-1 12:35
生于黑夜之前改的,孤星都是开服时期定的,早期东西讨论没啥意义,巴别塔ss骨架比生黑早多了 ...
生于黑夜之前改的那就没什么好讨论的了,真要追溯这么远那改过的太多了,深海线就绝对大改过了,而且生于黑夜之前实装的剧情和设定不能说不明所以那也是云里雾里,生于黑夜开始才有了点填坑的意思
Ret_柚子
发表于 2024-5-1 12:42
秦南心 发表于 2024-5-1 12:04
银灰3模,攻击力从789抬到859,带天赋1074。
真银斩dph3222,附带322法伤,一刀3544总伤81512,dps2717
对 ...
你这算的不对,法伤物伤不能加一起算的
三模银灰总伤8万1
拭泪之翼
发表于 2024-5-1 12:44
EGW这膨胀,看得害怕
秦南心
发表于 2024-5-1 12:44
棘刺
无模 3技能暖机dph1687,对地面单位dps2087,对空中单位dps2227
3模 3技能暖机dph1808(攻击间隔由26帧降低到25帧,每秒30帧)
可叠加4层毒,假设叠层时属性毒持续时间,对单可永续4层,
则对地面单位dps为2387+(150*4)=2987 模组提升43%
对空中单位dps3587 模组提升61%
AminGly
发表于 2024-5-1 12:44
啥玩意?w对空?
秦南心
发表于 2024-5-1 12:53
清雨 发表于 2024-5-1 12:19
银灰的天赋应该和三技能加算吧
噢确实,无模应该是789*3.12=2462dph
三模2792dph+279法伤,总伤64210+6417法伤,dps从1887提升至2351,提升率24.58%
对精英领袖3211dph+321法伤,总伤73848+7383,dps从1887提升至2708,提升率43.5%
anzhu159
发表于 2024-5-1 12:54
爱国者是食腐者的徒弟啊
飞升之后
发表于 2024-5-1 12:55
对于已经有些脱敏的我来说,现场前后左右都是真高浓度,瑟瑟发抖中
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
AminGly
发表于 2024-5-1 13:02
啥玩意 余震还对空?
litshetyran
发表于 2024-5-1 13:03
难道是本体不对空浮游炮对空的玩法吗,龙哥一语成谶了这下
秦南心
发表于 2024-5-1 13:06
拉普兰德,
无模组 技能总伤27632,dps1382
三模 脆弱8%持续6秒,模组+6攻速,攻击间隔由1.3s/39帧降低至37帧
三模dph2156,攻击次数由16次提升到17次,总伤36657,dps1838,模组提升幅度33%
NaYo丶
发表于 2024-5-1 13:16
蛇蛇和安洁的语音https://p.sda1.dev/17/d20a4b5f1370e38b63e1065cb0ae9674/IMG_CMP_228958939.jpeghttps://p.sda1.dev/17/6954a0afb2787eaf9756602e67d0c08c/IMG_CMP_85865800.jpeg
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
litshetyran
发表于 2024-5-1 13:37
反正后面要出现塞尔达传说王国之泪这样的天上的城市已经放了片了但是数一数啊,明年下半年终末地怎么也该上了吧,还有一年半,不知道能落地多少
—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
waaaagh
发表于 2024-5-1 13:39
天上地下海底外星都有了,该来个暗影界了吧
秦南心
发表于 2024-5-1 13:46
本帖最后由 秦南心 于 2024-5-1 13:49 编辑
仇白无模组(三技能按全程触发第一天赋算)
三技能前8次攻击帧数间隔为39/34/30/27/25/24/21/20,第9次攻击达到最快19帧攻击间隔,叠层时间245帧(包含第9次攻击)
技能期间攻击43次,总伤98431,dps3281
三模仇白 攻速+7
前9次攻击攻速为107,120,133,146,159,172,185,198,211(达到最大值)
三技能前8次攻击帧数间隔为36/33/29/27/25/23/21/20,第9次攻击达到最快18帧攻击间隔,叠层时间233帧(包含第9次攻击)
技能期间攻击46次,(模组额外法伤无法触发一天赋,一天赋无法触发模组10%法伤加成)
PRTS※自身除第一天赋额外伤害/模组附加伤害外的一切伤害均可触发第一/第二天赋,第一天赋伤害无法触发模组附加伤害
dph=(1316+1263)总伤118646,dps3955,仇白模组提升幅度20.5%
若全程同时触发停顿和束缚一天赋伤害增幅到1.2倍,则dph=(1316+1516)总伤130254,dps4348,仇白模组提升幅度32.5%
秦南心
发表于 2024-5-1 13:47
本帖最后由 秦南心 于 2024-5-1 15:36 编辑
领主模组总结
银灰
真银斩
dph2792总伤64210+6417法伤,dps2351,模组提升幅度24.58%
对精英领袖攻击力提升至1.15倍dph3211总伤73848+7383法伤,dps2708,模组提升幅度43.5%
棘刺
至高之术
dph1808,毒伤150*4=600dps
对地面单位dps2987 模组提升幅度43%
对空中单位dps3587 模组提升幅度61%
仇白
问雪
(*按全程触发一天赋计算)
技能攻击次数由43次提升至46次
总伤118646,dps3955,模组提升幅度20.5%
全程同时触发停顿和束缚时一天赋1.2倍总伤130254,dps4348,模组提升幅度32.5%
拉狗
狼魂
技能攻击次数由16次提升至17次,
攻击额外附加6秒钟8%脆弱,总伤36657,dps1838,模组提升幅度33%
模组推荐:仇白>银灰;(毕竟仇白基础高)
挂机方面按需求开启,棘刺>拉狗
xuzy0919
发表于 2024-5-1 13:49
……模组块不够了
waaaagh
发表于 2024-5-1 13:53
李狗剩这二技能配上巫役提升好像很大啊
一夜秋风袭锦城
发表于 2024-5-1 13:55
对地≠只对地≠不能对空,鹰式不等式望周知
waaaagh
发表于 2024-5-1 13:57
余震对地罢了,没说本体不能对空
lays
发表于 2024-5-1 13:58
今年音律竟然有崔金吗?以为得是明年的事了
秦南心
发表于 2024-5-1 13:59
waaaagh 发表于 2024-5-1 13:53
李狗剩这二技能配上巫役提升好像很大啊
如果攻击范围内只有一个敌人的话,
这60%攻击力的元素伤害打到一个敌人身上还是很爆炸的
相当于60%的时间里,每秒造成120%攻击力的真实伤害
不见不散
发表于 2024-5-1 14:00
看到w三技能能对空的牢马be like:
https://p.sda1.dev/17/1fb9e37cb5dfa6d023fd7afa2b2b4883/IMG_CMP_211575304.png
https://p.sda1.dev/17/b3ea1135d29f5e51838e9fdb7f7f7630/IMG_CMP_243059228.png
waaaagh
发表于 2024-5-1 14:09
持续20s,5s到达上限,爆条一次刚好持续15s,完美配合图图2技能
秦南心
发表于 2024-5-1 14:15
logos三技能落地15秒点火(初动30,sp需求45)
异格w三技能落地10秒点火(初动40,sp需求50)
各种意义上的新时代,乘区有点多计算有些麻烦,不想算了,练就完事了
7776169
发表于 2024-5-1 14:17
waaaagh 发表于 2024-5-1 14:09
持续20s,5s到达上限,爆条一次刚好持续15s,完美配合图图2技能
logos老妈:听说最近儿子在岛上找到个挺配合得来的同事,我看看是什么样的人呢?
看完录像
—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
白笛之音
发表于 2024-5-1 14:17
来吧6k甲时代,小刻的日子是越过越好了
Headless
发表于 2024-5-1 14:18
所以银灰值得开模组了?
—— 来自 vivo V2243A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
秦南心
发表于 2024-5-1 14:18
一夜秋风袭锦城 发表于 2024-5-1 13:55
对地≠只对地≠不能对空,鹰式不等式望周知
这下是所有伤害均可对空了???
终结一切!!!!
白笛之音
发表于 2024-5-1 14:19
秦南心 发表于 2024-5-1 14:15
logos三技能落地15秒点火(初动30,sp需求45)
异格w三技能落地10秒点火(初动40,sp需求50)
各种 ...
这么一想42真是超越时代的强度。5s初动,锁血,法穿,我甚至觉得w和logos还是没有42强
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
orangee
发表于 2024-5-1 14:20
这算完了怎么一副都得开的样子……棘刺那个要是碰上新的打瓶瓶罐罐打次数的会不会直接超神?
秦南心
发表于 2024-5-1 14:21
nmd明日方舟设计师,能不能给迷迭香加对空
7776169
发表于 2024-5-1 14:21
orangee 发表于 2024-5-1 14:20
这算完了怎么一副都得开的样子……棘刺那个要是碰上新的打瓶瓶罐罐打次数的会不会直接超神? ...
这时候不是应该上伊桑跟傲世狂龙吗
—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
litshetyran
发表于 2024-5-1 14:21
半周年迷迭香降井,大概率出个D模了
—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
哌啶
发表于 2024-5-1 14:22
都有阿斯卡纶了,还用考虑其他人打瓶瓶罐罐吗
石狮鬼
发表于 2024-5-1 14:22
bgm听着也不错,主线文本药够大目前看着也没毛病,是否可以下结论了
SST-Ting
发表于 2024-5-1 14:22
orangee 发表于 2024-5-1 14:20
这算完了怎么一副都得开的样子……棘刺那个要是碰上新的打瓶瓶罐罐打次数的会不会直接超神? ...
参考askl,应该还是1s1跳,而且askl還打群附減速
—— 來自 Xiaomi 21061110AG, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
chaucerling
发表于 2024-5-1 14:23
秦南心
发表于 2024-5-1 14:24
orangee 发表于 2024-5-1 14:20
这算完了怎么一副都得开的样子……棘刺那个要是碰上新的打瓶瓶罐罐打次数的会不会直接超神? ...
不清楚4层毒是分别独立计算的,还是说类似阿斯卡纶那种一起计算的,
倾向于后者,也就是跟原来一样1秒判定一次毒,上了新的毒后可以刷新毒的持续时间到3秒
PRTS阿斯卡纶※攻击已有第一天赋效果的单位时叠加一层效果并重置持续时间
youngerKY
发表于 2024-5-1 14:25
W的武器,分开时是4块迫击炮,3技能合在一起是一把狙击枪,能对空很合理嘛
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4