暗心舞踏 发表于 2024-3-29 22:56

要砍终末地你得是鹰角网络股东,明日方舟玩家说话不作数,海猫自己都去终末地那边了

subject07 发表于 2024-3-29 22:58

要真凭喜好做游戏旗舰项目就不该叫明日方舟终末地了,显然就是用ip赚票子的保守商业行为,明日方舟的二次元兽耳形象对于3D科幻写实题材就是个debuff,就算换成大日子老日子也难以解决渲染问题,不如看看远方的黑茧吧

topia 发表于 2024-3-29 22:58

zmd之前看直播感觉地图设计一般……我还是比较喜欢小而精的,我反倒觉得来自星尘有些地图设计的还不错

神剑烧鸡 发表于 2024-3-29 23:00

虽然尘的地图设计还可以但是和zmd怎么比啊,两边有一场相似的关卡,都是boss在原地发全场波然后你要躲在障碍后面前进(zmd的采石场,尘的第一章boss),看下就知道差距了

霜浪 发表于 2024-3-29 23:03

星尘3d拉了但是黑兔设计确实进步了,某些不可说地方对他评价还不错,代价就是画二次元严重退步了已经

暗心舞踏 发表于 2024-3-29 23:03

终末地的箱庭设计水平很高,地编也很强,只是美术风格确实不算亮眼的,要多放出一点不同风格的地图才好下判断

feimaqundao337 发表于 2024-3-29 23:05

问题就是就来自星尘这水平,难不成团队里真有女神侧身像老炮嘛?
怎么能做成这样的,

topia 发表于 2024-3-29 23:06

本帖最后由 topia 于 2024-3-29 23:11 编辑

神剑烧鸡 发表于 2024-3-29 23:00
虽然尘的地图设计还可以但是和zmd怎么比啊,两边有一场相似的关卡,都是boss在原地发全场波然后你要 ...
我喜欢的是日风港那个包含野外和洞窟混到一张图里的设计
第一章那个观测站的地图挺一般的,不过有一段回去的路上有两趟列车都可以回去的设计觉得还行

不过一个游戏实际玩起来和看直播还是完全不一样的,只能说希望zmd好好做吧

NaYo丶 发表于 2024-3-29 23:06

NaYo丶 发表于 2024-3-29 22:47
去看了下来自星尘的staff表 不算鸣谢和cv 有76人
成本是76人3年 上海人均年薪20w4500w 哦那40w也回不了本 ...

不知道工种 感觉有一堆就做一些一次性工作就润的人 七十多个人做三年做成这样有点恐怖 那可是在上海

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

秦南心 发表于 2024-3-29 23:11

单论箱庭设计大部分地图还不错,第一个地图偏平面线性,第二个地图貌似是采石场分两层,第三个则是有室内外建筑,第四个峡谷又是比较平面但是岔路比较多,整体属于比较现代化的带z轴的箱庭流程关卡,引导来说相对比较舒适,除了室内外建筑那里部分地方有点绕之外,还是做得不错的

手机端就不知道适不适合这套逻辑,
但连电线造一些地图建筑还是挺有意思的,按现在版本的单机上移动平台(?)的套路来讲是没啥问题。

但论场景美术就稍微素了些,除了部分场景工业感挺足之外几乎没啥卖点,
来自星尘还是有一些不明觉厉的b味的不然也不会有人傻傻跟风买了。

topia 发表于 2024-3-29 23:14

秦南心 发表于 2024-3-29 23:11
单论箱庭设计大部分地图还不错,第一个地图偏平面线性,第二个地图貌似是采石场分两层,第三个则是有室内外 ...

星尘反正船上那个巨型星尘旋转的场景在我心里就值回票价了,虽然那张地图的设计本身挺一般的

神剑烧鸡 发表于 2024-3-29 23:25

回到尘本身,拉的就是一些渲染和演出文案啥的,作为游戏本身的地图、关卡设计,战斗都没什么问题,就是卖相怪了点而已
那毕竟你还是个二次元,人的面相拉了肯定要劈头盖脸殴打了,更别提就等你裂个缝的一些苍蝇

wszweill 发表于 2024-3-30 00:21

本帖最后由 wszweill 于 2024-3-29 11:25 编辑

NaYo丶 发表于 2024-3-29 10:06
不知道工种 感觉有一堆就做一些一次性工作就润的人 七十多个人做三年做成这样有点恐怖 那可是在上海

— ...
王老菊花了几百万连个EA都没放。 游戏开发吞金是这样的。不过讲道理,CV这种录完语音就结算的,肯定不能按3年x20W=60W算呀 这种外包的大概率是独立价格,按年薪算忒离谱。
反正最大的大头宣发基本没咋花钱,YJ估计心里有数

不过话说回来,毕竟背靠舟游,算这点收益没啥意思。对于YJ来说,都不一定有水陈的影响大。YJ真觉得星尘能卖几百万份赚个几千万才是疯了吧 就算真做好了,大卖能有百万份赚个好评也就顶天了。真想赚钱,随便出点礼包,整点动态立绘和主题吸金不是分分钟填账

神剑烧鸡 发表于 2024-3-30 00:23

感觉来自星尘不如模组块礼包……赚钱

NaYo丶 发表于 2024-3-30 00:35

本帖最后由 NaYo丶 于 2024-3-30 00:40 编辑

wszweill 发表于 2024-3-30 00:21
王老菊花了几百万连个EA都没放。 游戏开发吞金是这样的。不过讲道理,CV这种录完语音就结算的,肯定不能按 ...

当然没算cv 也没算鸣谢的(包括重力井) 就单纯制作人员(还全部是网名 外包人员会用网名吗) 不过应该会有一些实习生和别的项目临时抽调人员 主要他啥工种都没写

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

wszweill 发表于 2024-3-30 00:39

NaYo丶 发表于 2024-3-29 11:35
当然没算cv 也没算鸣谢的(包括重力井) 就单纯制作人员(还全部是网名 外包人员会用网名吗)

—— 来自 ...
很正常呀。这不就是看自愿。比如外包个画师作曲之类的,人家网名耍的好好的,制作人员直接一个真名爆破(

feimaqundao337 发表于 2024-3-30 01:16

反正也说不好是吧,来自星尘对于鹰角本身品牌的伤害有多大。
那几个米家大佐到时因为这个流量吃饱了。
东方寒兔和空灵都得谢谢你鹰角。
只能说再接再厉

冰原狼 发表于 2024-3-30 01:20

终末地的背景设计我觉得真不如星尘吧
星尘的风景截图放在一众3D二游里一眼就能认出来,终末地就泯然众人

topia 发表于 2024-3-30 01:23

哪怕抄个smtv的配色呢,风格说不定也挺搭的,现在有点太素了

Oshino 发表于 2024-3-30 01:24

feimaqundao337 发表于 2024-3-30 01:16
反正也说不好是吧,来自星尘对于鹰角本身品牌的伤害有多大。
那几个米家大佐到时因为这个流量吃饱了。
东方 ...

要说实话吗,伤害没多大,大卖40w份游戏别太给自己脸了
楼友上次的海猫斯宾塞说已经震惊了我一分钟了。再来开口就是米怎么怎么样,感觉是玩厂商养成游戏把自己玩进去了

秦南心 发表于 2024-3-30 01:51

与其桃卖相扩圈,不如说更重要的点是服务好现有受众吧,终末地4人小队的强度平衡的方式还是跟13人小队很不一样的

Mr.Sakura 发表于 2024-3-30 01:58

鹰角娇妻确实有点戏来了

论坛助手,iPhone

神剑烧鸡 发表于 2024-3-30 02:42

zmd的四人队伍如何保持决策空间,那个战斗如何改进才是看点

霜浪 发表于 2024-3-30 02:51

希望rua牛能把战斗这块改好,我真觉得zmd战斗体验还不如星尘,每次一进战斗就意识昏迷了

神剑烧鸡 发表于 2024-3-30 02:59

你别说,所有人都上场,自动平a,然后四个键对应四个人的连招链也不是不行
鬼泣5做v这种召唤师就是把一种召唤物绑定一个键

暗心舞踏 发表于 2024-3-30 03:09

yj不喜欢也不擅长搞很酷炫的战斗演出,终末地这个战斗系统更是告别酷炫的,优化到头也就是玩的人能爽,观赏性好不了一点

wszweill 发表于 2024-3-30 03:21

酷炫动作要历史积累的哪怕对照卡婊抄都得有点实力。yj能把渲染搞明白就不错了。毕竟二游的皮相太重要了。星辰最大的问题不还是皮相不行明年黄鸡帕鲁都要测了吧。不过黄鸡的数值设计是真挺一坨的

— from Xiaomi 22041211AC, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play

dene323 发表于 2024-3-30 03:38

本帖最后由 dene323 于 2024-3-30 03:39 编辑

坏消息:米黑和ml党不屑于拿zmd当应许之地和genshin killer
好消息:米黑和ml党不屑于拿zmd当应许之地和genshin killer

神剑烧鸡 发表于 2024-3-30 04:31

你粥一脉相承都比较注重玩法和这片大地
暗色调世界、流水线建造、大相庭关卡、多人在场战斗哪个都和O系走的两条道啊

woui003woui 发表于 2024-3-30 07:05

有点胫骨了真的
作为从来没考虑过玩终末地的玩家感觉大家对yj真是真爱啊

玛基 发表于 2024-3-30 07:12

现在这环境公测后在无人在意的角落里混个半死不活凑合过的流水,说不定对玩家反而是最好的状况吧

waaaagh 发表于 2024-3-30 08:08

感觉能自动平a的游戏,技能应该多点,最好加上宏命令坐骑专业技能道具快捷键能摆满半个屏幕

noneoneone 发表于 2024-3-30 08:46

就我自己来说,关注终末地基于两点:1.确实对3D二游有兴趣,2.对YJ做“游戏”还有期待。
不管成不成功吧,起码舟这些年是尝试在折腾一些新模式,而不是只走前人走过的路线或者4399。

终末地本身看来至少要解决战斗表现力的问题,就算是无意义的光污染也要让玩家产生我在酷炫的幻觉,现在太素了。不管是看还是玩,吸引力都不足。

极端点说,来自星尘最大的教训其实是手游在电脑上观看的效果很重要。
现在很多玩家首先是在直播录播切片中云,然后才自己上手。手游在电脑端/模拟器上表现好操作方便,就更利于视频网站的传播。

ssisa 发表于 2024-3-30 08:53

终末地今年看看能不能端个测试出来吧 另外就看看yj的剩下几个单机能端出啥了 还剩个黑茧不知道啥路数

sungoldy 发表于 2024-3-30 09:10

就来自星辰在手机上的幽默优化,终末地确定要全平台么?
什么时候来自星辰在手机上有正优化了再说吧。

ssisa 发表于 2024-3-30 09:29

sungoldy 发表于 2024-3-30 09:10
就来自星辰在手机上的幽默优化,终末地确定要全平台么?
什么时候来自星辰在手机上有正优化了再说吧。 ...

比烂星尘还是能比过的 那几家表现好的都不是手机表现
终末地1测就是电脑端

卡蓮 发表于 2024-3-30 09:56

来自星尘开局马赛克糊脸直接把卖相拉爆了,后面怎么找补都没用,第一印象分扣光了。
这年头全平台3D游戏都是比PC端画质,手机端糊点问题不大只要PC端能好看就行。
我模拟器开才觉得这画面是能接受的水平

ssisa 发表于 2024-3-30 10:09

卡蓮 发表于 2024-3-30 09:56
来自星尘开局马赛克糊脸直接把卖相拉爆了,后面怎么找补都没用,第一印象分扣光了。
这年头全平台3D游戏都 ...

立体防御了属于是 不知道咋想的不上pc端

subject07 发表于 2024-3-30 10:40

noneoneone 发表于 2024-3-30 08:46
就我自己来说,关注终末地基于两点:1.确实对3D二游有兴趣,2.对YJ做“游戏”还有期待。
不管成不成功吧, ...

最大的教训应该是单机就不要做手游了,steam上卖的好再考虑移植手机吧

pigrandiabbt 发表于 2024-3-30 10:42

合约皮肤关卡比630还难拗,海嗣都是机制怪,血一上去都是超人

论坛助手,iPhone
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