记忆滤镜不光涉及游戏画面,还包括动作动画
本帖最后由 我要写个惨字 于 2024-2-2 23:05 编辑我小学到初中那会家里没有游戏机也没有电脑,看电视上播出的像“游戏东西”和“电子竞技世界”之类的节目可太过瘾了。后来时常感叹记忆滤镜的强大美化功能,把分辨率、色彩和帧数都提高了。
前一段B站有人玩PS3/X360上那个电影改编游戏《通缉令/刺客联盟》,这个我是真正亲手玩过的,就点进去看了看。那个时代的画面我心里有数,令我以外的是人物的肢体动作,印象里丝滑的动作动画完全不是那么回事,今天看起来已经非常僵硬乃至搞笑了。
好像记忆就是脚本,大脑拿到脚本之后根据喂给它的素材自动填充内容,跟现在的AI成产工具似的。
记忆中大部分内容是在回忆时根据上下文填补的。这里的上下文包括但不限于,你对这段记忆的定性评价,这段记忆同时期关联记忆的标准水平。因此你认为好,而且同时期其他记忆也都是这个鸟样,回忆的时候就被填补了大量不符合现在记忆标准的细节了。 但是音乐不太一样? iou90 发表于 2024-2-2 19:55
但是音乐不太一样?
你现在听些小时候喜欢的口水歌,很多也就不过如此了。
比如我小时候很喜欢小虎队……
但你说旋律的话,那毕竟记住的真的就是那旋律本身,大脑可以操作的空间不多。 iou90 发表于 2024-2-2 19:55
但是音乐不太一样?
音乐的话人是记住旋律和歌词的,哪怕有所偏差,也是非常紧凑的。
游戏“垃圾时间”太多了,可以记住技能的名字、一套连招的打击节奏,可是茫茫多内容需要脑补。
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