olkzdf 发表于 2024-3-20 01:21

回头又看了一眼永火一夜,大公考虑过和同谐欢愉存护记忆为战的情况,然后被路过的虚无秒了

少女人形 发表于 2024-3-20 01:25

天堂懵懂人 发表于 2024-3-19 23:49
只能说是我的期望放高了
一个以做游戏赚钱做动画为目标的公司(至少是早期目标)
一个成立了8年的 ...

光影出问题大概率是没LO这步吧
我觉得和摄影没啥关系啊

国内好像确实不太重视LO

夜_乌鸦 发表于 2024-3-20 01:54

我目前还没凑齐两队80级打深渊啥的,本来计划是黑卡阮+任何一个复刻五星生存一队的,那按照楼友的说法可以把阮换成黄泉?正好前几天试着把阮放到刃鸭队体验还挺好

天堂懵懂人 发表于 2024-3-20 01:56

sandro 发表于 2024-3-20 00:02
芙莉莲作画那么强的吗,我还没看过,值得一看吗

偶尔会有优质的作画片段    崩坏的画面不多   反正不是“廉价”的动画

powerpyc 发表于 2024-3-20 02:21

Ketestrait 发表于 2024-3-20 02:30

本帖最后由 Ketestrait 于 2024-3-20 02:34 编辑

闲来没事随便做几个成就发现你游这野怪触发起身慢得一逼,远离脱战快得一逼,攻击范围大得一逼,地形道路窄得一逼,一个区域还绝不放超过5个怪,真的是怎么恶心怎么来,做真理和藿藿这俩要聚6个怪的成就整个人都吐了

uponutopia 发表于 2024-3-20 02:52

少女人形 发表于 2024-3-20 01:25
光影出问题大概率是没LO这步吧
我觉得和摄影没啥关系啊



你说的LO不会是LAYOUT吧,光影和LAYOUT没半毛钱关系,LAYOUT主要是处理构图和透视的,光影和氛围除了基本的色指定外确实主要看摄影。但是上面那个老哥发言各种槽点暂且不说,揪的这种所谓的光影错误基本也是相当于外行给画师挑刺人体结构之类的钻牛角尖行为,80%都是吹毛求疵,动画光影本来自由度就非常高,人动画压根没有详尽画出每个光源对应的阴影的必要,只要画面没出现基本的常识性错误就行了,一切的技术技巧都只有一个标准那就是最终呈现的画面效果是否让人满意,很显然这个对波动画做到了

少女人形 发表于 2024-3-20 02:58

uponutopia 发表于 2024-3-20 02:52
你说的LO不会是LAYOUT吧,光影和LAYOUT没半毛钱关系,LAYOUT主要是处理构图和透视的,光影和氛围除了基本 ...

LO不是负责整体最终效果的吗?构图分层透视光影都要靠LO来指示啊?LO不做指示难道摄影凭感觉去打光吗

天堂懵懂人 发表于 2024-3-20 03:11

uponutopia 发表于 2024-3-20 02:52
你说的LO不会是LAYOUT吧,光影和LAYOUT没半毛钱关系,LAYOUT主要是处理构图和透视的,光影和氛围除了基本 ...

要不是米忽悠其实倒是无所谓
但他是米忽悠做出来的   我就是感觉不行

uponutopia 发表于 2024-3-20 03:16

少女人形 发表于 2024-3-20 02:58
LO不是负责整体最终效果的吗?构图分层透视光影都要靠LO来指示啊?LO不做指示难道摄影凭感觉去打光吗
LAYOUT说白了主要就是协调指示动画分工里主体人物和背景作画的透视关系的,以前画LAYOUT都是黑白的,涉及光影也就指示下光源方向,现在也有很多动画都不手绘LAYOUT直接用电脑软件出图画LAYOUT了 你说的负责最终整体效果的正是摄影的活

少女人形 发表于 2024-3-20 03:24

uponutopia 发表于 2024-3-20 03:16
LAYOUT说白了主要就是协调指示动画分工里主体人物和背景作画的透视关系的,以前画LAYOUT都是黑白的,涉及 ...

我们说的不是一个东西吗?LO做指示然后摄影做具体效果啊?


随便翻个吉卜力的LO,这打什么光做成什么效果都给你写的清清楚楚的啊?

shamal0324 发表于 2024-3-20 03:51




很轻松摸了个上下0t,考试周就先不录视频了

霜浪 发表于 2024-3-20 04:16

国内大部分都不重视lo和演出两个职位,大部分bug都是这两块出问题,lo的工作不止是构图和透视,还关系到色指定和摄影,对水平要求高于一般原画

夜_乌鸦 发表于 2024-3-20 06:08

powerpyc 发表于 2024-3-20 02:21
这游戏最优的解是体力资源投入主C装备,主C跟着单拐或者双拐来强力刷怪。黑天鹅、卡夫卡、黄泉的定位都是 ...

多谢多谢,顺便请教一下,霍霍复刻之前卡黑队用哪个生存位比较合适?

starash 发表于 2024-3-20 07:25

夜_乌鸦 发表于 2024-3-20 06:08
多谢多谢,顺便请教一下,霍霍复刻之前卡黑队用哪个生存位比较合适?

白露

灌水机 发表于 2024-3-20 07:38

夜_乌鸦 发表于 2024-3-20 07:47

starash 发表于 2024-3-20 07:25
白露

草,没有

伞沢直美 发表于 2024-3-20 08:00


令人信服的理由.jpg

starash 发表于 2024-3-20 08:03

夜_乌鸦 发表于 2024-3-20 07:47
草,没有

那就有啥用啥,抽罗刹是最糟糕的方向。

聆听 发表于 2024-3-20 08:28

直推 发表于 2024-3-19 17:01
纠结了。现在手上只做好了1金的准备,有01卡芙卡和10黑天鹅这对组合了,从理性出发或许不该抽黄泉,但是从 ...

+1,后面还有知更鸟,流莹,唉,钱包受不了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

夜_乌鸦 发表于 2024-3-20 08:34

starash 发表于 2024-3-20 08:03
那就有啥用啥,抽罗刹是最糟糕的方向。

罗刹我是打算刃鸭队换玲可的,可以把她先换到二队用着,主要是丰饶五星太少了,我入坑的时候正好没赶上霍霍,现在丰饶就娜塔莎和玲可

HighTouch 发表于 2024-3-20 08:42

伞沢直美 发表于 2024-3-20 08:00
令人信服的理由.jpg

我现在才反应过来这里黑天鹅说的银色家伙是波提欧。出卡牌之前根本不知道有这号人

planetcd 发表于 2024-3-20 08:43

爽啊,早上又看一遍提神醒脑

powerpyc 发表于 2024-3-20 08:46

南宮凝香 发表于 2024-3-20 08:48

羅師傅現在的優勢就只有他是真打點超人

像黑卡黃這黑大帥推薦大姐姐隊
羅師傅多打的兩個點就是能跑起來跟跑不起來的分別

长谷川红叶 发表于 2024-3-20 08:57

但是不妨碍老罗第一次up的时候抽到血赚,这个时间点再抽不说血亏,至少也很微妙了

Musicat3 发表于 2024-3-20 09:16

本帖最后由 Musicat3 于 2024-3-20 09:25 编辑

夜_乌鸦 发表于 2024-3-20 07:47
草,没有
下周二就是黄泉卡池了,池子里里面有火属性的奶大叔,你现在的box,下去一个小保底挺合适的,
正确来说,是抽到大叔就收手了。按照说法,他定位几乎和罗刹一样,有打点的优势。(因为4星+男性角色,个人没细看技能,)

不推荐抽复刻角色,
同时你有卡芙卡,如果不计划高命黄泉的话,个人还是觉得留票抽物理/火C稍微好一点。
黄泉和卡芙卡多少有点“同赛道”了,不管是忘却之庭还是虚构叙事。

黄泉下一个池子就是新的限5生存,砂金了。
霍霍在于团队的充能,算是半个拐,纯论生存能力,存护本身的机制(主动免伤)优于丰饶(被动治疗)
而且,砂金是2.X版本的生存位,罗刹是1.X的

南宮凝香 发表于 2024-3-20 09:18

就你鐵的換代速度

基本上換代就是不抽

那怕是符師傅,
那機制放到現在也是半個原始人了,
也就是生存位出得不多跟副本壓力不夠大

Dayahal 发表于 2024-3-20 09:22

罗师傅初次up有种原始人第一次见到火的感觉

以后的生存位都没这么大震撼

长谷川红叶 发表于 2024-3-20 09:38

其实卡芙卡所谓的赛道重叠只是她恰好作为一个雷属性C诞生而已,阵容不足的新玩家或者抽的不够的老玩家拿来当对策。

随着时间的推移box的加深,现在纠缠在一起的dot和直伤迟早要分道扬镳。

icecry 发表于 2024-3-20 09:39

Aeons 发表于 2024-3-19 19:41
草,难道是说草履虫

其实是捕蝇草

长谷川红叶 发表于 2024-3-20 09:43

icecry 发表于 2024-3-20 10:39
其实是捕蝇草

食虫植物有单独的另一幕。

伞沢直美 发表于 2024-3-20 09:43

罗师傅拿到手真就纯纯的数值怪物,一个类比“吸血光环”的机制,捏麻麻滴数字竟然不是几十几百,还没有白师傅E那种血压弹射

国立凛凛 发表于 2024-3-20 09:46


别人爽完了,我才刚抽到。连着歪几次了,希望黄泉别歪了

yujiacyl 发表于 2024-3-20 09:50

符玄还原始人,她这机制是生存里的天花板了

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

蕾丝 发表于 2024-3-20 09:53

长谷川红叶 发表于 2024-3-20 09:38
其实卡芙卡所谓的赛道重叠只是她恰好作为一个雷属性C诞生而已,阵容不足的新玩家或者抽的不够的老玩家拿来 ...

除非将来真的出那种直伤能打dot不能打的机制。。。

Musicat3 发表于 2024-3-20 09:58

长谷川红叶 发表于 2024-3-20 09:38
其实卡芙卡所谓的赛道重叠只是她恰好作为一个雷属性C诞生而已,阵容不足的新玩家或者抽的不够的老玩家拿来 ...

零命的情况下,那怕是0+1,
黄泉也较难跨属性执法吧,雷弱环境相对已有卡芙卡的0+1,
提升的幅度,觉得不如省下这1.7金给其他地方的补强而已,
这个才是“同赛道”。
特别是黄泉的大招多少有点双模式都可以执法的味道,但是卡芙卡在虚构也是一把好手。

再说环境buff,给黄泉的负面状态,比如易伤,虽然不算dot,但是对于卡芙卡的dot队,也算是有效buff,
同样的微妙。


最后,黄泉和卡芙卡一样,卡芙卡在等未来的dot队友,
黄泉其实也算是“负面状态队”拼图的一块,也在等后续的完善。

封印的右手 发表于 2024-3-20 09:59

HighTouch 发表于 2024-3-20 08:42
我现在才反应过来这里黑天鹅说的银色家伙是波提欧。出卡牌之前根本不知道有这号人 ...

波提欧这个人的设计出来就是作为前期最大的剧情烟雾弹,集银色 机甲 偷渡客 巡海游侠为一体,这些2.0出现过的词语可能其实是指波提欧,但因为波提欧前期没出现过,玩家(爷)可能就这么被带偏了

—— 来自 S1Fun

莱茵哈鲁特 发表于 2024-3-20 10:00


Quantum 发表于 2024-3-20 10:04

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