sandro 发表于 2025-8-5 21:45

starash 发表于 2025-8-5 16:34
就我一个用卡黑过的上半的吗?
虽然用了4t。

我卡黑打了6t,一坨屎啊

starash 发表于 2025-8-5 21:51

sandro 发表于 2025-8-5 21:45
我卡黑打了6t,一坨屎啊

这就太惨了...

lichenyan 发表于 2025-8-5 21:57


试了下,高配卡黑还是可以0T的,比较刮是真的

光辉传递者 发表于 2025-8-5 22:21

本帖最后由 光辉传递者 于 2025-8-5 22:33 编辑

一听有人说给击破吃双暴乘区我就各种意义上的想笑,因为我真的掏得出满爆击破c……
https://p.sda1.dev/26/c2b2b6d56ac7b52fcb1f17e983b977de/image.jpg
https://p.sda1.dev/26/7be7db86c8e4024ba4947832440b152e/image.jpg

0t最后一动刚好收尾。说回正题,给击破吃双暴乘区最大的问题就在于如何平衡击破乘区和直伤乘区的构筑。就说队员好了,给击破补强的超击破要有吧?那好,忘归人和同谐主至少二选一进队。直伤拐要有吧?这就又占一个位置,只剩一个队友。

ctmd那不就是现在我截图里的波提欧队伍吗!而就我一路打过来的体感,这直伤目前除了边际效应收血皮并无太大作用。

如果要把直伤抬上去,那么直伤拐/除了超击破之外的第四人为了弥补换人导致击破乘区的降低,必然导致高额数值膨胀,如果是击破乘区的新成员还好说,要是直伤拐imba了那为什么不直接上直伤队抢拐打完?否则就得出专怪点名防直伤队各路神仙。

想来想去要么继续从叠击破伤害结算次数下手(超击破的本质也是多触发一次击破类型伤害),要么干脆回到开服思路靠击破之后的高额dot逃课,这个方向想来想去只会诞生一群大号卢卡,或者和对应属性的dot队成员合流变成一群新!卡芙卡。

最后放一下面板。我是作为叠光锥爱好者强行追赶少一条击破绳子的差距来换充能(部分流程会差一点能量),换算成正常的叠一光锥和击破绳子波提欧面板也就是145/286.6,这还是有行迹转双爆的,其他几个击破c走这条路基本上都得本体大改,到时候原有遗器和光锥能否适配,我不好说,走直伤词条压力得是爆大了。
https://p.sda1.dev/26/d85ae273aedc09857441a1bf3c1e2dd0/image.jpg



—— 来自 LENOVO TB321FU, Android 14, 鹅球 v3.5.99

alucardcz 发表于 2025-8-5 22:27

starash 发表于 2025-8-5 16:34
就我一个用卡黑过的上半的吗?
虽然用了4t。

快说金数!

体制 发表于 2025-8-5 23:05

starash 发表于 2025-8-5 16:34
就我一个用卡黑过的上半的吗?
虽然用了4t。

我也是,也是差不多4t

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

体制 发表于 2025-8-5 23:08

alucardcz 发表于 2025-8-5 22:27
快说金数!

4t还用不着啥金
00卡11黑(11黑是我当初给黄泉抽的)
https://p.sda1.dev/26/f5e04e738a07e5f46ad3979f33862bfa/image.jpg

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

XxXr 发表于 2025-8-6 00:40

超击破能吃的乘区数量和直伤一样的啊……击破特攻不就是超击破的双爆区。

楼友觉得伤害不足,绝大部分原因就是击破c削轫和超击破倍率跟不上膨胀。

当然高配击破就是另外一个故事了,所有击破c都在跑条,出伤机制还不如灵砂。

雷攻姛人 发表于 2025-8-6 07:53

来点猫

光辉传递者 发表于 2025-8-6 08:02

本帖最后由 光辉传递者 于 2025-8-6 08:09 编辑

XxXr 发表于 2025-8-6 00:40
超击破能吃的乘区数量和直伤一样的啊……击破特攻不就是超击破的双爆区。

楼友觉得伤害不足,绝大部分原因 ...

所以说给击破队伍吃双爆区让人发笑的原因就在这里了。相当于把一个已经构筑好的乘区拿去拆东墙补西墙,单纯说击破伤害能暴击的话,现在就已经在做替代品(超击破多一次结算),而超击破伤害本身是击破伤害的一个特定细分,击破伤害吃的乘区超击破全吃。从队伍构成上看,在击破队伍中引入直伤就必须有直伤拐,然后就会变成踹一个生存位甚至同时要换一个:和阮梅一起进商店的罗刹已经迎来了无敌大伊万,以此类推阮梅也相去不远。换新拐的代价是可以预见的必然集体数值膨胀,那击破涨直伤也涨,指望这群跑条原始人打得过那群回合外出伤如喝水的直伤队简直就是扯淡。
周日和兰德鸭俩直伤拐入队本质是在有限的回合数内增加击破c的出伤次数(立即行动重新开始跑条)而不是基于直伤拐的能力,因此想让击破c吃直伤要么本体重做要么就得把转直伤的能力赋予这个新拐。但是我们讲道理啊,都想到动队伍构筑了,那为什么不把整个击破伤害公式推倒重来还在惦记从现有公式上小修小补?dot队同理。

—— 来自 LENOVO TB321FU, Android 14, 鹅球 v3.5.99

XxXr 发表于 2025-8-6 08:22

以ch的尿性,击破和dot的伤害公式是不太可能改了。

想抬击破和dot,前几天看到其它人的一篇帖子,出个怪把所有人的爆击率降到0就好了,还不会引发膨胀

starash 发表于 2025-8-6 08:27

alucardcz 发表于 2025-8-5 22:27
快说金数!
00黑11卡,罗刹软妹现在还算金吗?也许应该用好忙好忙的缇宝。

alucardcz 发表于 2025-8-6 08:59

starash 发表于 2025-8-6 08:27
00黑11卡,罗刹软妹现在还算金吗?也许应该用好忙好忙的缇宝。

萌新试了下 卡黑自动1t 01卡10黑! 辅助不算金! 四舍五入4金1t!



starash 发表于 2025-8-6 09:04

alucardcz 发表于 2025-8-6 08:59
萌新试了下 卡黑自动1t 01卡10黑! 辅助不算金! 四舍五入4金1t!

那你好棒棒哦

白金口袋 发表于 2025-8-6 09:05

只能说,风套狼尊救我狗命


kelveen 发表于 2025-8-6 09:13

说了很多次了,这游戏无所谓乘区的,回合制玩到最后除了配速就是数值,击破dot就是数值跟不上了,仅此而已。黑天鹅和流萤刚出那段时间怎么没人说要吃双爆啥的,因为数值够呗。直伤现在看起来最吃香无非是其他体系角色出的少,选择比较多,和能吃几个乘区没什么关系。

—— 来自 S1Fun

harry3 发表于 2025-8-6 09:16

本帖最后由 harry3 于 2025-8-6 09:19 编辑

XxXr 发表于 2025-8-6 00:40
超击破能吃的乘区数量和直伤一样的啊……击破特攻不就是超击破的双爆区。

楼友觉得伤害不足,绝大部分原因 ...
那可差太远了,超击破那一坨乘起来哪里比得现在的直伤倍率*增伤*双爆,
击破压金0t要带缇宝的时候就已经是小丑了,
现在就算韧性条改回去也一样路边

TheOccuria 发表于 2025-8-6 10:00

击破和dot不改关我月击破和月dot什么事

XxXr 发表于 2025-8-6 10:23

harry3 发表于 2025-8-6 09:16
那可差太远了,超击破那一坨乘起来哪里比得现在的直伤倍率*增伤*双爆,
击破压金0t要带缇宝的时候就已经是 ...

你说的不就是跟我说的一样数值跟不上膨胀吗。

押金0t赛道我倒是没怎么关心,在我理解里,缇保带个击破C在3.0环境里属于带老板了,带个其他c总有更低金的玩法。

白金口袋 发表于 2025-8-6 10:25

这两天X上狂出长夜月和蛋黄老师的二创,长夜月尤其多,可能一直讲相声的傻不拉几小伙伴黑了的冲击确实大
反观本该下版本登场的海瑟音和刻律德拉则几乎没啥图,还没见过新角色惨到这个份上的

光辉传递者 发表于 2025-8-6 10:26

本帖最后由 光辉传递者 于 2025-8-6 10:29 编辑

kelveen 发表于 2025-8-6 09:13
说了很多次了,这游戏无所谓乘区的,回合制玩到最后除了配速就是数值,击破dot就是数值跟不上了,仅此而已 ...

指望靠乘区解决问题到最后无非就是伤害经过一堆追加的计算条件左右脑互搏,算出个大部分体系在现有条件下都能勉强端个水的水平不至于被直接甩得看不见车尾灯。讲难听一点,力大砖飞永远是最简单快捷的解决方案,哪怕用了乘区底子的公式不改到最后还是得加数值应对下一轮膨胀。直接动本体如镜流,转魄是续上了,结果原有的东西全没了换体系还抢不过别人,和风堇一队周日拉镜流还不如拉风堇,出现这种情况对大部分玩家来说恐怕都不乐见。

—— 来自 LENOVO TB321FU, Android 14, 鹅球 v3.5.99

lichenyan 发表于 2025-8-6 10:27

击破的问题是虽然我不吃双爆,但是我也不吃增伤啊。

然后作为基础数值的击破特攻和攻击,不管是深渊还是模拟宇宙,后者能吃到的buff数量比前者多得多。

至于忘归人比同协主还低的超击破倍率,那个是真的不知道怎么填出来的。

子犴 发表于 2025-8-6 10:43

lichenyan 发表于 2025-8-6 10:27
击破的问题是虽然我不吃双爆,但是我也不吃增伤啊。

然后作为基础数值的击破特攻和攻击,不管是深渊还是模 ...

结果就是完全没法解放同谐主 我现在上击破队一定要忘归人+同谐主一起上。。。。

XxXr 发表于 2025-8-6 10:55

讨论那么多,都是因为3.0的直伤队已经膨胀得没边了,其中最失控的就是缇宝和风瑾这俩。

而且3.0的强势队伍人均0行动值启动,人均自带超高额自拐,有无视减伤的真伤机制,无视弱点的超高削韧能力,还有超高的生存能力。

单从强度考虑,没有这几点的队,根本不值得抽,2.0的队伍怎么比?单说生存,不要说dot队脆皮活不下来,击破队带灵砂打个艾格勒铁皮人也一样死。

不过话又说回来,现在吐槽dot队、击破队,等到4.0出来,3.0的这些队伍还不是一样的路边一条。

TheOccuria 发表于 2025-8-6 11:40

白金口袋 发表于 2025-8-6 10:25
这两天X上狂出长夜月和蛋黄老师的二创,长夜月尤其多,可能一直讲相声的傻不拉几小伙伴黑了的冲击确实大
反 ...

说实话我都在想下版本怎么把那俩人自然的加入到主线里了,毕竟三月丹恒爱皇都来了
目前就想出一个,想突破铁墓就得让12个黄金裔都活到最后,3.5主线就是让这俩别寄

雷攻姛人 发表于 2025-8-6 11:52

莫慌,傻不拉几小伙伴就算黑了也是讲相声的

alucardcz 发表于 2025-8-6 11:55

你们说这些有啥意义 超击破死了有超二击破超二死了还能有超三

五性八卦 发表于 2025-8-6 12:06

前瞻已经说了的,刻律德菈是去往天外的关键

南宮凝香 发表于 2025-8-6 13:23

DoT 隊主要問題就是他舊

黑卡鳥藿 在版本上也就約等於
黃狼花符

戰力跟不上3.X 時代很正常

靠狼改版 + 把花換成緹才回到3.X 戰力

盲目者 发表于 2025-8-6 14:02

21流萤+11云璃又混过一期,继续观望小三月

—— 来自 Xiaomi 23078RKD5C, Android 13, 鹅球 v3.5.99

子犴 发表于 2025-8-6 14:04

请教一下 大家无聊+没体力的时候打啥?我现在感觉只能刷模拟宇宙

alucardcz 发表于 2025-8-6 14:05

子犴 发表于 2025-8-6 14:04
请教一下 大家无聊+没体力的时候打啥?我现在感觉只能刷模拟宇宙

打开steam

五性八卦 发表于 2025-8-6 14:12

如果有兴趣可以打打以前的活动,崩铁所有活动常驻,战斗活动拿现在的角色打以前的活动都是纯虐,超轻松,小游戏也可以玩玩,这个消消乐二期开放之前,一期的消消乐联机其实一直开放的,只不过匹配不到人。

子犴 发表于 2025-8-6 14:41

alucardcz 发表于 2025-8-6 14:05
打开steam

摸鱼哪有steam。。。

子犴 发表于 2025-8-6 14:41

五性八卦 发表于 2025-8-6 14:12
如果有兴趣可以打打以前的活动,崩铁所有活动常驻,战斗活动拿现在的角色打以前的活动都是纯虐,超轻松,小 ...

常驻活动打得太快了 毫无压力。。。

玉之龙 发表于 2025-8-6 14:50

子犴 发表于 2025-8-6 14:04
请教一下 大家无聊+没体力的时候打啥?我现在感觉只能刷模拟宇宙

宝箱清了嘛?成就都拿了嘛?收集物都收了嘛?
开个玩笑,想摸鱼的话还不简单,找个别的手游随便玩玩,或者找别的项目(像小说视频之类的)

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99

shamal0324 发表于 2025-8-6 14:57

【先出个稳分,慢慢压金 01白厄日鸟鸭 21泉花猫狼上下0t 史瓦罗 砂金 3.4 博徒困境】 https://www.bilibili.com/video/BV1bd4fzPEtm/?share_source=copy_web&vd_source=cea0c4babf839c4612dfba918b894860



21黄泉、20花火、01赛飞儿、20银狼
01白厄、01周日、21知更鸟、40鸭鸭

上半:这已经不好意思自称中金了www,有好多可能的轴,取决于猫猫的追击对象甚至可能完封金人,也就不用凹它控了谁

下半:一开始鸭鸭没带wwk,发现一面白厄只剩3动,就知道不妥了。掐指一算,白厄开大前剩余行动值:150-22.46*3 = 82.62,假如鸭鸭无wwk,那么就要(20000-3000)/82.62 = 205.76速,不可能的任务,但如果她有wwk,那就是(20000-4000-3000)/82.62 = 157.34速,看来这是可行而且必要的条件了

如何保证鸭鸭平a后的行动顺序是白>日>鸭?应该也有讲究。设周日速度为x,那么10000/x < (20000-4000-3000)/157.34,得出x > 112.38,咦?这么低吗?白>日>112.4速就行?我没算错吧

啊,看到二面轴底变成白>鸭>日,看来只要被加速后的白厄能超车鸭鸭就行,周日的底速应该是之前算过的2面轴底还能再来一动的下界,就是150-22.46*3 = 82.62,10000/82.62 = 121.0速

那如何保证加速后白>鸭?设白速x,1.3x>157.34,解得x > 121.03(怎么这么巧又是这个数字?),就是白>日>121,鸭>157.4,对吧

先出烂分,后续慢慢压金,本期水温低,有得我忙了(主要是找bgm好麻烦,又不想复用素材)



子犴 发表于 2025-8-6 14:58

玉之龙 发表于 2025-8-6 14:50
宝箱清了嘛?成就都拿了嘛?收集物都收了嘛?
开个玩笑,想摸鱼的话还不简单,找个别的手游随便玩玩,或 ...

摸鱼的精髓就是悠闲的打发时间+手随时一翻可以藏起手机 所以全收集这种要投入精力全神贯注的就不适合了 其他的游戏里 个人感觉回合制没有比崩铁更舒服了 fgo甚至不能自动。。。

Fakerの幻影 发表于 2025-8-6 15:08

五性八卦 发表于 2025-8-6 12:06
前瞻已经说了的,刻律德菈是去往天外的关键

那重复3千万次的白厄怎么不知道

大十字紅朔 发表于 2025-8-6 15:11

子犴 发表于 2025-8-6 14:41
摸鱼哪有steam。。。

弄个安卓的N64模拟器打机战64
页: 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 [1665] 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674
查看完整版本: 【大的就这!】|崩坏星穹铁道| 综合讨论 #6