夜雨夜雨夜雨 发表于 2025-1-3 13:49

主角与其他人产生各种联系才是正常的。
什么都按现实来,那还做什么游戏。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

TheOccuria 发表于 2025-1-3 13:51

英语圈那么大,不可能取消的

至于cv问题,之前闹**大头也不是zzzq问题而是一个工会和资方合同到期了,这次为了争取权益谈判了好久,要真说锅的话主要在ai上面
毕竟ai配音实打实的要砸了他们的饭碗

这种谈判迟早妥协的

alucardcz 发表于 2025-1-3 14:18

没想到米家桶里对配置要求最低的铁道先实装大力水手。。。

火受姛人 发表于 2025-1-3 14:38

TheOccuria 发表于 2025-1-3 13:48
崩铁的文案还在尝试端水

原5.0 绝再算上隔壁小明吧,文案都是一个字,怂,生怕自己写的东西出节奏

没什么好说的,没有百合我就滚了,个人对米忽悠无非是崩2留了一个好印象,差不多消磨殆尽了

lichenyan1 发表于 2025-1-3 14:51

火受姛人 发表于 2025-1-3 14:38
没什么好说的,没有百合我就滚了,个人对米忽悠无非是崩2留了一个好印象,差不多消磨殆尽了 ...

问题来了,选女主遇到卖ML的角色算不算百合

火受姛人 发表于 2025-1-3 14:55

lichenyan1 发表于 2025-1-3 14:51
问题来了,选女主遇到卖ML的角色算不算百合

算,星萤相当不错

lichenyan1 发表于 2025-1-3 15:07

火受姛人 发表于 2025-1-3 14:55
算,星萤相当不错

那我估计暇蝶和爱莉至少有一个吧

Pumpkin_ccc 发表于 2025-1-3 15:22

本帖最后由 Pumpkin_ccc 于 2025-1-3 17:58 编辑

还,挺有说服力的

hyhaha 发表于 2025-1-3 15:57

不是,为什么会觉得加个好感度系统,角色就会对主角(玩家)好感?
角色有没有自己的生活,带不带主角玩,不都是脚本、甚至是运营方向的事情吗?

隔壁从一开始就有信赖值,信赖值提高了解锁角色档案和若干语音,但是游戏活动剧情照样和主角没有一点关系。之后甚至还引申出了了“语音里ML算不算ML角色”的大讨论

封印的右手 发表于 2025-1-3 16:26

要是大家都像你这样拎得清,手综论坛这两年就能少一半节奏 格斗区都不会诞生

—— 来自 S1Fun

alucardcz 发表于 2025-1-3 18:40

虽然依然看不懂漏油再聊什么 但是又有一个楼里的满命大佬24天没上了。 萌新非常难受

Pumpkin_ccc 发表于 2025-1-3 18:51

【【铁道日坛速递】日本玩家翁法罗斯初印象,剧情太长亚历山大;米哈游你干的好事,椒丘台词修改,椒丘厨心碎】 https://www.bilibili.com/video/BV1Jg61YNEvY/?share_source=copy_web&vd_source=6dc01a9b710a4e696ea3d4c0bd2adb25

还有这档子事?

moondwx 发表于 2025-1-3 19:10

这个没看懂为啥要改,怕飞霄麻辣橱吃醋?

moondwx 发表于 2025-1-3 19:32

本帖最后由 moondwx 于 2025-1-3 19:46 编辑

不做好感度玩法也行,那敢不敢给地图加上高低差移动方式?或者战斗系统再深化一下敌人加上前后排站位?或者加入新的联机玩法?哪怕学学P5给不同任务换换背景BGM行不行?再或者学少前2给角色做个触摸互动?学自家崩3做个竖屏角色欣赏?

崩铁的问题不是没提升空间了,而是暂时流水稳定不发力,看看隔壁鸣潮虽然美术不咋地但堆产能不含糊,又是新开放世界地图又是抓宠又是天空飞翔,剧情动画都是手K镜头+全语音。

其实二游最好的开发模式就是一个公司只有一款拳头产品,这样创作时才能无所顾忌全力冲刺,所有产能和最好的创意集结一款作品,尤其对二游这种高排他性头部类型。

很多东西甚至都不需要米哈游动脑子原创,都有现成的直接抄就行

非开放世界地图怎么做的好玩:抄真女神转生5、P5迷宫机制、莱莎3

回合制明雷遇敌怎么更好玩:抄真女神转生5、暗喻幻想(几乎当前最好的明雷遇敌教科书)

CCauchy 发表于 2025-1-3 20:23

鸣潮美术不行我玩它干啥?

论坛助手,iPhone

moondwx 发表于 2025-1-3 20:32

CCauchy 发表于 2025-1-3 20:23
鸣潮美术不行我玩它干啥?

论坛助手,iPhone

可能正好是你的好球区吧,鸣潮鬼吧这两天都是吐槽建模的

国立凛凛 发表于 2025-1-3 21:16

3.0更新内容看了半天,你们说的好感系统到底是哪个?

アレクト 发表于 2025-1-3 21:19

没有好感系统啊,只是佩佩哥一直在念叨而已

14569852 发表于 2025-1-3 21:20

在贷款吃x

—— 来自 鹅球 v3.3.96

火受姛人 发表于 2025-1-3 21:23

日复一日的复读机式钓鱼法

国立凛凛 发表于 2025-1-3 21:24

靠,浪费时间

alucardcz 发表于 2025-1-3 21:32

都2025年了 还能上钩也别怪别人一直钓

单脚着地 发表于 2025-1-3 21:44

BV1tV6ZYDErp

统计近2亿抽!谁才是2024抽取数量最多的星铁人气王?

================================
14.乱破   48399张
13.云璃   67440张
12.灵砂   67942张
11.翡翠   70526张
10.波提欧77450张
9.椒丘       84749张
8.星期日    99975张
7.飞霄      183985张
6.黑天鹅   254502张
5.砂金      258862张
4.知更鸟   297184张
3.花火      307410张
2.流萤      366616张
1.黄泉      568128张


感觉飞霄和灵砂比我想的低不少,倒是黑天鹅出乎意料。。。。。顺带本年度第一诈骗犯非花火莫属了吧      

moondwx 发表于 2025-1-3 21:56

黑天鹅2.0开头抽的人肯定不少,倒是砂金档期流水不好居然那么高有点意外

alucardcz 发表于 2025-1-3 22:05

单脚着地 发表于 2025-1-3 21:44
BV1tV6ZYDErp

统计近2亿抽!谁才是2024抽取数量最多的星铁人气王?


为什么 为什么没有我停师傅

单脚着地 发表于 2025-1-3 22:07

alucardcz 发表于 2025-1-3 22:05
为什么 为什么没有我停师傅

因为王师傅卡池还没关,算去25年了吧

moondwx 发表于 2025-1-3 22:08

本帖最后由 moondwx 于 2025-1-3 22:10 编辑












飞霄的眼睛看起来有点凶,画师没考虑柔化一下吗


alucardcz 发表于 2025-1-3 22:17

单脚着地 发表于 2025-1-3 22:07
因为王师傅卡池还没关,算去25年了吧

看了一眼 太巧了 前9全抽了 后面都没抽(

moondwx 发表于 2025-1-3 22:27

14个里只抽了6个:黄泉、知更鸟、黑天鹅、飞霄、波提欧、翡翠,加个忘归人15抽7

单脚着地 发表于 2025-1-3 22:36

看了眼我也抽了9个。。。不过是黄泉,花火,流萤,黑天鹅,飞霄,乱破,灵砂,星期日,知更鸟

_68_ 发表于 2025-1-3 23:00

刚好抽了前九个
緹宝的技能爆料出来了,银枝傍上緹宝周日提升真大吧,准备拿银枝抗压了
没有翡翠灵砂,大黑塔等复刻看看还有没有新队员再抽了
https://p.sda1.dev/21/e32204542ecc7822d5e274bdedaec84f/image.jpg

大十字紅朔 发表于 2025-1-3 23:49

TheOccuria 发表于 2025-1-3 13:48
崩铁的文案还在尝试端水

原5.0 绝再算上隔壁小明吧,文案都是一个字,怂,生怕自己写的东西出节奏


我觉得要么所有人都喜欢主角要么所有人都不喜欢主角也太极端了……
要不然加一个好感度可以降的系统,哪些人物升好感度哪些人物降好感度可以玩家自由控制(就像碧蓝航线那样)这样就有自由度了
最好还加个仇恨值系统,和关系不好的人可以成为险恶关系

大十字紅朔 发表于 2025-1-3 23:55

moondwx 发表于 2025-1-3 19:32
不做好感度玩法也行,那敢不敢给地图加上高低差移动方式?或者战斗系统再深化一下敌人加上前后排站位?或者 ...

原神已经证明了高低差系统最好不要吧……
如果前后位的话那得改6人组队,系统要大改,不知道有没有那个魄力

2014720 发表于 2025-1-4 00:17

本帖最后由 2014720 于 2025-1-4 00:20 编辑

提宝最后还是把拉条砍了给数值,还有黑塔v4v5也爆给数值,拉条放到两命

鉴定为3.03.1都是钦点0+0的角色,太不要脸了米哈游

2014720 发表于 2025-1-4 00:30

黑塔提宝灵沙这么看总体还行吧,为了和藿藿拉开差距这么挖坑属实老酒吧舞策划了

那么这套体系就是单拎一个都不行,怪不得灵沙下版本就复刻,然后明目张胆的开始下次数值膨胀,角色保质期越来越短了

长谷川红叶 发表于 2025-1-4 00:46

本帖最后由 长谷川红叶 于 2025-1-4 01:47 编辑

这就是米哈游祭起来提高营收的法宝啊,具体表现为对拼图体系构筑的追捧,生生造出玩家需求窗口的牌

moondwx 发表于 2025-1-4 00:56

本帖最后由 moondwx 于 2025-1-4 01:02 编辑

大十字紅朔 发表于 2025-1-3 23:55
原神已经证明了高低差系统最好不要吧……
如果前后位的话那得改6人组队,系统要大改,不知道有没有那个魄 ...
崩铁的地图底层代码应该是不像原神那种带有统一的物理效果,所以只能用脚本的方式实现竖轴的移动,一个简单的做法就是在平台边缘加入“跳落”选项,当人物走到边缘时奔跑键变成跳落键,按下后播放跳落动作的脚本动画不需要物理计算,哪些地方能跳是制作组预先设置好的,这种方法也可以用来做上升(可以给开拓者一个钩索的能力),也可以做向前跳的动作(其实P5里都有)。有了竖轴方向的移动地图探索的复杂性就能上升,就从平面箱庭变成了立体箱庭,再做一些利用攻击动作的探索和解谜再配上敌兵设置就能模拟魂系的关卡感觉了。

战斗系统嘛之前传闻的敌人加入前后排其实是更好的修改,这样可以让不同职业的特性更加明显,比如巡猎打后排敌人攻击力不减。另一个优先级修改是增加道具使用系统,这个系统可以让战斗设计的复杂性继续提升,玩家有了更多特殊手段来取应对特殊的敌人。相比之下换人系统个人觉得不加也没问题。

还有一个能提升乐趣的改动是遇敌机制,从现在的敌人攻击触发改成只要和敌人相碰就触发,这样就可以做一些速度快的敌人从多个角度包围玩家,玩家一紧张乱跑撞到敌人身上就触发战斗,适合用在有难度的关卡。

FrozenA 发表于 2025-1-4 02:33

拍照活动快结束了去一次刷完

最后一张照片是可以选列车组或者星核猎手一起拍照,不带犹豫的就选了列车组,转念一想如果是开服时候的话肯定会选星核猎手的

不知不觉发生了变化呢

powerpyc 发表于 2025-1-4 02:42

2014720 发表于 2025-1-4 00:30
黑塔提宝灵沙这么看总体还行吧,为了和藿藿拉开差距这么挖坑属实老酒吧舞策划了

那么这套体系就是单拎一个 ...

大黑塔现在刚需灵砂了?

XxXr 发表于 2025-1-4 04:55

2014720 发表于 2025-1-4 00:30
黑塔提宝灵沙这么看总体还行吧,为了和藿藿拉开差距这么挖坑属实老酒吧舞策划了

那么这套体系就是单拎一个 ...

如果缇宝这个技能组真的没有拉条和充能的话,大黑塔的队伍还是稀碎,队伍里根本没有能多动开大的智识副c
银枝刚需拉条充能来多动高频开大,翡翠本身开大能量毒到极点。
难道真的用西露瓦当叠层工具人?那么大黑塔那些智识拐力完全是浪费的。
生存位最优解是罗专菱纱,但是这金数你大黑塔配吗。。。。。

反而缇宝进飞霄追击队,云璃队都比大黑塔队自洽,大黑塔是谁,真不熟。
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查看完整版本: 【大的就这!】|崩坏星穹铁道| 综合讨论 #6