—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 用lg补帧把王国之泪搞到60hz了(
延迟还能接受,反正boss战斗也不多。z轴视角变动会有比较明显的撕裂,其他还好。 按老黄的说法是买40系"送"dlss3 就像5楼说的,玩RPG,SPRG,SLG这种对操作延迟没啥影响的完全可以开
NS开了这个,我感觉体验提升了好多
比如火纹,不开帧数实在太低了,走格子游戏,有点延迟也无所谓的.
有时候,我忘记关,玩PS4的实况,都开着插帧...好像也还能玩 memc只是根据前后画面进行补帧特别容易出现画面错误 加上没有低迟延技术能比个啥啊 临界点 发表于 2024-2-1 17:12
memc只是根据前后画面进行补帧特别容易出现画面错误 加上没有低迟延技术能比个啥啊 ...
memc看视频还凑合,毕竟输入延迟慢一点根本察觉不到。玩游戏就全露馅了
—— 来自 S1Fun 电视的补帧延迟我玩rpg都受不了 从来没开过,不过有一个最基本的,电视里面那个显示芯片顶多几百块,而你的显卡动则几千块,效果肯定有差别
—— 来自 Xiaomi 22122RK93C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 memc你就看成a卡的amf。是后补帧,加延迟,效果烂。dlss3是前处理,还有超低延迟。按数毛社说法,有拖影,但是你基本看不出来
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 dlss 确实有一些拖影可见,sprite,粒子和篝火就有点明显了,但是比 fsr 和 xess 来说已经是相当优秀的了 本帖最后由 根正苗红 于 2024-2-2 14:09 编辑
dlss不是补帧。是降低分辨率,然后靠ai抖到原分辨率。分辨率低了自然跑的快,是实际上的帧率增加了。
本来是光追的副产品。为了解决光追开销太大,只能降分辨率跑然后抖上去。结果迭代了几次这玩意比光追先普及了。 根正苗红 发表于 2024-2-2 14:03
dlss不是补帧。是降低分辨率,然后靠ai抖到原分辨率。分辨率低了自然跑的快,是实际上的帧率增加了。
本来 ...
你说的是DLSS2,DLSS3和FSR3是有补帧的
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 memc 玩动森补针明显,但是钓鱼的时候因为延迟变大就很难了
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