荆棘花冠 发表于 2024-1-27 08:14

Vestaria Saga出挺久了,可以试试

武神吕布 发表于 2024-1-27 10:32

熟练度难刷没关系,但是和转职挂钩太该死。
当年看了介绍就直接劝退。我也算是玩了30多年游戏的老家伙,各种老游戏不人性(对现在玩家来讲)也见过一些,有得坚持下去玩通了,这个是实在忍不了。
前两年看见有个比较详细的帖子,里面也有金手指,这才开了熟练度倍速玩这个游戏。

没有妹妹 发表于 2024-1-27 12:04

借帖问一下现在哪有原版带汉化的资源,之前用模拟器玩了17关,结果因为是修改版卡关了。

—— 来自 S1Fun

bonnwang 发表于 2024-1-27 13:30

这游戏得慢慢品

雲夢淵澤 发表于 2024-1-27 13:47

我觉得其实战略游戏搞概率(暴击除外)挺变态的。
就像凹点,命中回避一样。
玩家期望总归是要100%命中,100%成长。
然后因为有概率,有空间可以凹所以就反复S/L,那是不是最终结果导向都是命中和全成长。
那说难听的不如直接开金手指改成自己满意的属性了。
是不是挺变态的,本来伸手就能够到的蛋糕你非要拿鞭子抽自己50下才去拿,还得起个名字叫仪式感。
我觉得吧那种传统的日式战棋得想个办法把命中回避用战场属性代替了,搞点微创新这才是出路。

tyauto 发表于 2024-1-27 14:03

记得有部战棋伤害公式是:最终损血=(攻击力—防御力)X命中率%

KYO(T) 发表于 2024-1-27 14:42

以硬核之名为难玩家的游戏
活了是牛逼,死了是傻逼

隔壁老黄 发表于 2024-1-27 17:41

KYO(T) 发表于 2024-1-27 14:42
以硬核之名为难玩家的游戏
活了是牛逼,死了是傻逼

硬核个毛线,很多玩不下去的都是不了解系统前提下就说很难很难的,熟悉后是有难度但远没到硬核的程度好吧

samusialan 发表于 2024-1-27 20:29

基本就是加贺的毛病综合体,想到什么都往里做,一点取舍都没有,乱堆系统又没那个能力控住平衡性,所以现在才那么多纯数值修改版
一个粉丝都建议别人修改玩的游戏还有什么值得夸的,这个观点不单只适用于这款游戏
从发售到之后10来年bws是国内非常重要的一个索粉攻击任粉的工具,因为销量大于gc的火纹,但却没人考虑ps2的销量底子卖这点是不是丢脸,不是觉醒之后火纹销量涨起来,这股歪风怕是现在都还在继续

小司司 发表于 2024-1-27 20:55

blueelf 发表于 2024-1-26 09:50
BWS在A9VG2005年的PS2游戏评选中排名年度第二,票数我记得是800多票,仅次于生化4,这么一款高难度自身又有 ...

纯粹是索坛为了帮bws站台和苍炎PK~

小司司 发表于 2024-1-27 20:58

荆棘花冠 发表于 2024-1-27 08:14
Vestaria Saga出挺久了,可以试试

玩了vs之后,其实我开始相信加贺所说的bws不是自己主导这种说法了~

加贺的品味一直没变~bws偏离较大~

hetdff 发表于 2024-1-27 23:38

我看平衡调得不错。这段时间看一个人初玩,系统没摸清,还健忘,硬是5回合存档不用,只有game over才读档,也打到了14章才卡关。这张地图开始时他只剩5个人了
搞不好问题最大的其实是每送4个人去墓地时给的装备,不是所有人都能用。最后那把斧子是很好,可是如果所有能用斧子的角色都挂了的话。。。
还有物品整理起来很累

Meltina 发表于 2024-1-27 23:45

单纯爱老任 发表于 2024-1-26 17:57
所以现在用模拟器玩的话需要开金手指或者找特殊改版玩吗,还是开个加速就行了

—— 来自 S1Fun ...

纯通关不难,简直可以说是普通,不用找特殊版

他难的是一个全35挑战,里面涉及到一些很枯燥和很看脸的部分,现代人不想花时间搞这个又想体验全35的其他部分的话,就可以选特殊版。不过全35要对游戏有一定理解不然攻略都看得一头雾水,建议第一次还是不看攻略只通关好,体验不错。

tyauto 发表于 2024-1-28 09:19

其实这游戏开始就有系统说明,但绝大部分人估计都不会去看


https://img.chkaja.com/72f8a4b840237fc7.jpg

拜拜 发表于 2024-1-28 09:46

huhu0007 发表于 2024-1-28 10:23

blueelf 发表于 2024-1-28 19:50

小司司 发表于 2024-1-27 20:58
玩了vs之后,其实我开始相信加贺所说的bws不是自己主导这种说法了~

加贺的品味一直没变~bws偏离较大~ ...

VS和BWS都有加贺的风格,也就是大量的战场事件,经常需要玩家分兵去完成

KOGmk2 发表于 2024-1-28 19:59

雲夢淵澤 发表于 2024-1-27 13:47
我觉得其实战略游戏搞概率(暴击除外)挺变态的。
就像凹点,命中回避一样。
玩家期望总归是要100%命中,10 ...

FE一直在弱化凹点啊,新时代的最高难度基本都是开档成长已经固定了

tyauto 发表于 2024-1-29 13:59

说起来这个同时回合制似乎还没见过有什么其他战棋用过?




邪道骑士 发表于 2024-1-29 14:09

tyauto 发表于 2024-1-29 13:59
说起来这个同时回合制似乎还没见过有什么其他战棋用过?

不算少,只不过SRPG小众,所以除开FE,皇骑,梦战等等都算比较冷门了
古早就有正义之纹章用这个规则,94年的,就是老光明系列人设自己单干做的游戏
严格说这个也不叫同时回合制,梦战3三国志9那种才算的上真正的“同时”

放大镜 发表于 2024-1-29 14:21

本帖最后由 放大镜 于 2024-1-29 14:30 编辑

tyauto 发表于 2024-1-29 13:59
说起来这个同时回合制似乎还没见过有什么其他战棋用过?
同时回合只是一个试验性的战棋游戏系统,对比同时代同样具有很强试验性质的即时指挥系统潜力有限。毕竟后者说白了就是弱化版的RTS,有很多石头可以摸,用来表现战场情势也比卡在“回合”跟“即时”中间的同时回合更有说服力

farAway 发表于 2024-1-29 15:08

雲夢淵澤 发表于 2024-1-27 13:47
我觉得其实战略游戏搞概率(暴击除外)挺变态的。
就像凹点,命中回避一样。
玩家期望总归是要100%命中,10 ...

其实BWS已经做了很好的尝试了,加入了盾牌系统,把战场主力从剑士引导向骑士,弱化玩家对高闪避的依赖转向于用血量资源换取战斗优势。
要是完全取消命中回避的话那么剑士剑圣这种职业可以扔垃圾堆了。

flyzzhj 发表于 2024-1-29 16:18

farAway 发表于 2024-1-29 15:08
其实BWS已经做了很好的尝试了,加入了盾牌系统,把战场主力从剑士引导向骑士,弱化玩家对高闪避的依赖转 ...

战场主力是骑士的**士系谱也是他做的啊,那地图贼大,跑得快的骑士自然成主力了

alucardcz 发表于 2024-1-29 16:21

“把几个痛点去掉”
你这也太典了那你倒是穿越时空回去在发售前把那些缺点改了在发售啊

嘲风 发表于 2024-4-18 17:05

借楼问一下,武器那个蓝绿黄色圆圈中间裂开然后旁边有一个橘黄色的向下箭头是什么意思。

christiny 发表于 2024-4-18 18:00

本帖最后由 christiny 于 2024-4-18 18:01 编辑

嘲风 发表于 2024-4-18 17:05
借楼问一下,武器那个蓝绿黄色圆圈中间裂开然后旁边有一个橘黄色的向下箭头是什么意思。 ...

记得是武器性能下降
应该是你人物等级不够。

—— 来自 S1Fun

tyauto 发表于 2024-4-18 18:21

嘲风 发表于 2024-4-18 17:05
借楼问一下,武器那个蓝绿黄色圆圈中间裂开然后旁边有一个橘黄色的向下箭头是什么意思。 ...

人物等级没达到武器要求等级

tmmd 发表于 2024-4-18 20:52

终结之心 发表于 2024-1-26 10:10
难度也还好吧

但我无法忍受这种有损耗度的武器系统,包括火纹


我有1关有个卡着路的贼和我的一个角色对砍3回合,双方1次都没命中对方

57042711 发表于 2024-4-18 21:13

贝里克物语只要能挺过前期互相MISS的时期就好了吧
这游戏加命中的方式不是挺多的···

嘲风 发表于 2024-4-18 23:57

christiny 发表于 2024-4-18 18:00
记得是武器性能下降
应该是你人物等级不够。


多谢多谢,一看等级想起来最开始教程说好像是人物等级必须达到武器等级的一半才可以。

嘲风 发表于 2024-4-18 23:57

tyauto 发表于 2024-4-18 18:21
人物等级没达到武器要求等级

感恩!

sr1993 发表于 2024-4-19 06:43

flyzzhj 发表于 2024-4-19 08:18

最奇怪的就是那个武器耐久,一把剑随便挥几下就断了...

roake 发表于 2024-4-19 08:37

MR.KAZE 发表于 2024-4-19 09:11

57042711 发表于 2024-4-18 21:13
贝里克物语只要能挺过前期互相MISS的时期就好了吧
这游戏加命中的方式不是挺多的··· ...

这个游戏人物养成真正重点的是武器熟练度,这个如果是火纹过来的人很容易上当,以为凹点才是变强的手段。实际上武器的熟练度影响到人物的命中回避,技能的发动概率,技能高了可以说是全方位变强,反而人物的凹点是有曲线的,不特意凹下限也不会太低,人物转职后也会增加很多。

christiny 发表于 2024-4-19 16:40

flyzzhj 发表于 2024-4-19 08:18
最奇怪的就是那个武器耐久,一把剑随便挥几下就断了...

除了全新武器使用时不会损坏,但凡变色的后的,就算是绿色都有几率损坏。
红色是90%+破损率。
完全看运气……

永雏塔菲 发表于 2024-4-19 16:59

这帖子真是S1浓度的体现,说了一个莫名其妙的缩写的没啥名气的老游戏,一群人还能讨论挺久,真的是别的论坛找不到的。

ds2324ds2 发表于 2024-4-19 17:09

这游戏都是亏模拟器拉起来的吧,你要实机玩这个估计确实没几个现代人能玩的下去。大部分都玩不下去的游戏不是活该褒姒是什么。

月夜的风 发表于 2024-4-19 17:20

本帖最后由 月夜的风 于 2024-4-19 17:22 编辑

模拟器肯定说不上,但结合时代PS2的盗版盘应该是相当成熟的时期。当然这和销量肯定没关系了。但实际也没太暴死啊。
我身边范围内,TRS BWS这个分支从官司案脱离开来的讨论是相当少的,只有在拉踩FE新作时总能时不是时跳出来几个推荐。

Gerald1 发表于 2024-4-19 17:23

ds2324ds2 发表于 2024-4-19 17:09
这游戏都是亏模拟器拉起来的吧,你要实机玩这个估计确实没几个现代人能玩的下去。大部分都玩不下去的游戏不 ...

明明很硬核的游戏,在各种模拟器APP上人气居然还不错,还挺神奇的
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