stair楼梯 发表于 2024-1-26 11:08

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-26 10:35
这游戏一开始就可以设置两个篝火,打完第一个boss可以设置四个,平时可以背包里揣一个篝火,离家远了掏出 ...

已经开了四个了,放在

stair楼梯 发表于 2024-1-26 11:13

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-26 10:35
这游戏一开始就可以设置两个篝火,打完第一个boss可以设置四个,平时可以背包里揣一个篝火,离家远了掏出 ...

放在我觉得关键的位置上不敢拆,六个素材已经攒齐了但是需要个boss素材,这素材也不知道是哪个副本出的,这游戏地图看起来是真的大,支线也是遍布**的

blackll7 发表于 2024-1-26 11:20


艹,原来雪山以及接近未开发地图部分不让盖房,我还想按照野吹思路先占领高地呢


不过风景还行

找了个低一点的地方准备盖房

JoelBirch 发表于 2024-1-26 11:25

这个看着确实不错,下班开整

felline 发表于 2024-1-26 13:26

blackll7 发表于 2024-1-26 07:43
1有吸附模式,对齐有困难就开传统的吸附模式就好

2你推一下进度,后面有魔法箱 魔法箱就可以直接调用了 ...

就是因为吸附开了也不好用啊

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-26 15:52

这游戏地图探索还挺好玩,探索给的奖励相当丰厚

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

JC_AR 发表于 2024-1-26 16:31

单人好玩吗

felline 发表于 2024-1-26 16:56

单人玩就是感觉材料严重不够,建一会儿就要去砍树挖石头打怪,还好退回标题附近灌木之类的资源会再生,不然连初期的草绳都缺

blackll7 发表于 2024-1-26 17:23

felline 发表于 2024-1-26 16:56
单人玩就是感觉材料严重不够,建一会儿就要去砍树挖石头打怪,还好退回标题附近灌木之类的资源会再生,不然 ...

单人缺建材,多人缺耗材和装备素材,都是这样的,只能说单人还是初期住棺材板吧。

blackll7 发表于 2024-1-26 21:02

本帖最后由 blackll7 于 2024-1-27 09:09 编辑

JC_AR 发表于 2024-1-26 16:31
单人好玩吗
野吹是到处找能上的斜坡上山,这个是到处找能挖两铲子跳上去的小坡上山,探地图十分上头。而且大量迷宫设计了顶部入侵奖励,可以跳过很多谜题。
比如这个迷宫
从正面走就是要正攻打掉四个小迷宫开机关进入墓穴拿盾
|
但是实际上可以直接绕到整个迷宫的上方,直接从裂口跳进去直接拿

退行 发表于 2024-1-26 23:47

还挺有设计感的,未来要是能把这个地图做完塞满,物品数量和获取手段加一加就非常优秀了

stair楼梯 发表于 2024-1-27 04:48

解锁二段跳以后基本上就通行无阻了,不过一个生存建造游戏有二段跳也太抽象了……

felline 发表于 2024-1-27 05:40

5个工匠都收到了,可惜魔法箱子只能在做装备时调用,对建筑模式也还是无效。不过方块构件放身上也不算太麻烦,麻烦的是小部件要拖快捷栏,希望下次更新把重做键补上,顺便再加一个显示网格

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-27 09:10

blackll7 发表于 2024-1-26 21:02
野吹是到处找能上的斜坡上山,这个是到处找能挖两铲子跳上去的小坡上山,探地图十分上头。而且大量 ...

我花了俩多小时从山体里挖了一百多米结果挖错角度没上去

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

blackll7 发表于 2024-1-27 09:37

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-27 09:10
我花了俩多小时从山体里挖了一百多米结果挖错角度没上去

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12 ...

挖的时候要多看小地图确认方位,实在不行可以学我挖之字型的,这样就容易碰到外壁确认位置了

看脸 发表于 2024-1-27 11:05

blackll7 发表于 2024-1-26 21:02
野吹是到处找能上的斜坡上山,这个是到处找能挖两铲子跳上去的小坡上山,探地图十分上头。而且大量 ...

虽然可以体现引擎优秀是好事,但正常设计思路来说应该在这里放点野怪或是有毒沼,不然给人感觉这个制作组很呆愣

poiuyt 发表于 2024-1-27 13:04

本帖最后由 poiuyt 于 2024-1-27 13:07 编辑

好,感觉得重开档了。
一直显示进入战斗的那个红色边框,我也看不到身上有什么debuff,重进也无法修复。
妈的就是被蚊子叮了一下,气死了
编辑:喝了水吃了肉就好了,我傻了。血量低就会这样?还是因为不喝水?搞这么反直觉

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-27 13:27

poiuyt 发表于 2024-1-27 13:04
好,感觉得重开档了。
一直显示进入战斗的那个红色边框,我也看不到身上有什么debuff,重进也无法修复。
妈 ...

血量低屏幕就边缘变红提醒,吃口蓝莓果子就好了

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

windtrack_qh 发表于 2024-1-27 17:21

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-27 17:34

windtrack_qh 发表于 2024-1-27 17:21
这游戏造景素材也卡的太细太死了,单机连照明的素材都刷不出几个,石头倒是管够,但是也够耽误时间的....

...

照明摸几个蜜蜂窝萤火虫就差不多够了

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

windtrack_qh 发表于 2024-1-27 17:36

poiuyt 发表于 2024-1-27 17:45

摸爬滚打,终于开了一座塔,瞬间感觉到一点塞尔达那味。
还是有点意思的。

尝试用编辑手柄键位,很喜欢这种自由度。但是,我想如怪猎那样整出很多组合键,失败了。
拿LB 或者RB之类的当修饰键,按键会卡住。感觉程序上不难修复,但是反馈意见要填QQ号,算了。

现在在思考,单人玩完了,还会想和朋友再玩一遍吗?地图也没做完吧。

DawnGuardian 发表于 2024-1-27 19:54

跟着朋友一起玩了几个小时,说是英灵神殿plus,各个系统也确实是英灵神殿的强化版,但玩起来总有种说不出来的别扭,总觉得更像是在玩一款开放世界清单游戏而不是一款沙盒生存建造游戏,只能说底子还行,希望开发商别像懒狗神殿那么摆烂了

windtrack_qh 发表于 2024-1-27 20:00

blackll7 发表于 2024-1-27 20:14

本帖最后由 blackll7 于 2024-1-27 20:25 编辑

windtrack_qh 发表于 2024-1-27 20:00
之所以像育碧罐头是因为这游戏资源点分布又少又固定...开放世界生存建造哪怕是隔壁帕鲁也是多资源分布, ...
资源分布不固定啊,只是有几个地标好的集中点让人采,不刷新地图的情况下山上各种散布的资源。
比如这个不挖完全上不去的山上就有比集中点还大的铜矿

星の守 发表于 2024-1-27 20:21

这游戏玩了下,开头抓不住人啊,而且引导感觉很弱都不知道要做什么

blackll7 发表于 2024-1-27 20:30

星の守 发表于 2024-1-27 20:21
这游戏玩了下,开头抓不住人啊,而且引导感觉很弱都不知道要做什么

这游戏还引导弱啊......就差直接给你个育碧的引导线了,实际上你头上不停点灯的精灵就是引导线的功能,跟着走就能过。

dddty 发表于 2024-1-27 20:41

星の守 发表于 2024-1-27 20:21
这游戏玩了下,开头抓不住人啊,而且引导感觉很弱都不知道要做什么

打开地图看任务,路过的每本书都记得看一下。
这游戏各种任务强引导的完全不像沙盒生存了。

stair楼梯 发表于 2024-1-27 21:46

这游戏树脂,蜡和萤火虫这种照明素材都没有专属的生产工具,虽然路边刷的不少,但收集还是很麻烦,不明白为啥搬了那么多英灵神殿的内容,这方面还没有做到……

stair楼梯 发表于 2024-1-27 21:50

老实说这游戏过于强引导,再加上其他玩家的任务线和房主并不是同步的,导致联机探索都是各跑各的,只有建的时候能一起搞搞

felline 发表于 2024-1-27 22:00

只能说目前这游戏重点还是玩探索和战斗,对造景玩家缺少激励,费劲造得再好,几个呆站在原地的NPC也只认天花板,而舒适度的存在感大概还不如模拟人生里的舒适度

加上本身操作还是沿用Minecraft和泰瑞利亚这类游戏的思路,跟复杂的建筑内容并不匹配,估计大部分玩家最多也就是挖个洞铺一下墙了

windtrack_qh 发表于 2024-1-27 22:44

DawnGuardian 发表于 2024-1-28 00:25

这游戏建造不就是英灵神殿那一套嘛,甚至优化了不少,喜欢摆盘的可以慢慢搞,懒得折腾的也可以一个火柴盒塞满家具完事,各取所需挺好的

windtrack_qh 发表于 2024-1-28 00:56

blackll7 发表于 2024-1-28 01:21

嗯,拿家里的笔记本(i78750 显卡1070)更新了一下最新的显卡驱动,在本地开启高性能大力水手以后
(50%锐化)

可以以720P稳定60帧了,终于可以回家玩了。



felline 发表于 2024-1-28 04:15

windtrack_qh 发表于 2024-1-28 00:56
看了一下后期攻略,这游戏单机模式只要重启,所有宝箱包括能开出蓝紫金武器的就刷新,你只要附近放 ...

是的,道具可以无限刷,但是任务给的比如余火包满了拿不到就拿不到了,亏死了

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-28 08:53

这玩家强度提升太慢了,各种被怪两刀秒

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

blackll7 发表于 2024-1-28 10:42

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-28 08:53
这玩家强度提升太慢了,各种被怪两刀秒

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

魂味❌主要是单人虽然敌人血量低了,但是据点敌人数量依然贼多,一但潜行暗杀被发现,后面就要整点地形杀才好使。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-28 12:01

blackll7 发表于 2024-1-28 10:42
魂味❌主要是单人虽然敌人血量低了,但是据点敌人数量依然贼多,一但潜行暗杀被发现,后面就要整 ...

是的,堆怪+仇恨联动真有点梦回魂2,有些据点不挖坑建高台真打不过

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

windtrack_qh 发表于 2024-1-28 14:45

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查看完整版本: 多人联机—体素引擎—3D生存沙盒《雾锁王国》 1月24日