甚至我觉得LA的美术完爆朱紫,但LA销量比BDSP还少100w...
可能因为BDSP是双版本+图鉴493吧 ...
bdsp是圣诞商战前发售的啊,这是极大优势的
出榜前LA已经追到不足100万差距了,现在两者的销量应该相差无几 黄泉川此方 发表于 2024-1-22 11:13
ILCA参与过制作过尼尔两个和重置,DQ14,王牌空战7,噬血代码,偶像大师
手游做了死亡爱丽丝
...
但其实这些绝大多数都是部分外包。比如尼尔主要是PV和配音协助,DQ嗜血代码是“画面相关”(估计是模型外包),王牌空战7是场景和演出协力。珍钻复刻应该是他们第一个主机游戏全外包。 mwj 发表于 2024-1-22 10:27
就不到50人的团队两年时间缝出个帕鲁技术还不算强吗?
程序比较厉害,团队的执行力还行,不过考虑到是小团队,初期氪命还是挺正常的。 本帖最后由 卢迪克 于 2024-1-22 12:16 编辑
chaucerling 发表于 2024-1-22 11:53
阿尔宙斯这套玩法很有潜力,内容如果能有朱紫那种程度,用宝可梦把开放世界填满,口碑和销量不会比法环差 ...
基本不会
去年开发者大会羊驼的开发者也说了他们在这作宝可梦都进行近距离,中距离,远距离的环境音录制,而朱紫中由于有超过400只的宝可梦则无法应用。这也是羊驼音效更好的原因
方宝可梦当初也有更多宝可梦登场的提议,被制作人拒绝了,做好这151只就好了,羊驼基本也是继承这个思路,最少的宝可梦登场就好了,专注于他们,开发思路不同,传统是自研引擎来尽可能塞更多宝可梦进来,宝传说新作则相反,用市面上引擎进行制作,但宝可梦数量变少
HazukiShion 发表于 2024-1-22 11:25
感觉对于宝可梦游戏系列的发展来说,比较好的一个方案是保留传统玩法的正作系列和类似传阿这种更为灵活的 ...
宝可梦是设定癌,搭建一个有基本可信生态的世界不容易的,图省事是各种借用地球人常识的拟真大作,要么是日本人的祖传手艺,做个小盒子主题公园
而且就算做的再快,每一只图鉴怪的翻新工期怎么也得搓几天
你说的这几点gf已经实装了,只是他做不到第一次就达到最刁钻的人眼中的宝可梦世界,然后被路人一顿喷
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