帕鲁的开发组,以后应该会成为新晋的二线日厂吧?
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-24 09:59 编辑帕鲁的开发组应该已经做了7-8年游戏了,有磨合好的团队,有技术,有经验,并且开发效率不低,现在资金和名气也都有了。
能善用现成的资源和服务(比如EPIC服务器服务)也是一种本事,并且项目管理有一套,公司几人扩充到几十人,开发一个中体量游戏,能按时、按预算完成,毛病虽多但至少没有一眼半成品,还有余力开发下面那个空洞骑士。
如果没有梭哈下一代失败然后自爆,或者被法务部干碎,之后应该还会继续做游戏,哪怕之后的游戏销量平平,也足够他们败家败好多年。
那么应该能成为一个能够稳定产出游戏的新晋二线日厂,而不是一个昙花一现的独立游戏开发组,日厂里面,很可能又多了一个年轻的新成员。
跟体量大作品多的一线大厂(包括光荣这些)差很远,但比地雷社之流的小日厂好不少,比上不足比下有余。
我们可能以后每年都会见到一两个他们的作品。
https://store.steampowered.com/developer/pocketpair
他们虽然人少,但除了主力游戏之外,还会开发一些诸如AI绘画和2D银河城这种次要游戏。
还没发售的新作是这样的(类银河城+可以用女巫帽控制怪物,这次缝的是空洞骑士):
https://store.steampowered.com/a ... itch_and_The_Curse/
3年内超se. 看接下来的Never Grave: The Witch and The Curse如何了 不一定,能不能稳定出游戏还要看以后 FS社人称小Pocketpair,若干年后the Gaming Historian称呼2024年为“前幻兽帕鲁世代” 本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-21 19:44 编辑
星花 发表于 2024-1-21 19:39
3年内超se.
一线肯定比不上,体量差距太大。
但比EXP地雷社之类的好很多。 先主机上60刀全价卖几个mn再说 这作开发前才7个人,为了开发这作扩到四五十人,这次火了不狠狠地扩招目标百人团队! karastar 发表于 2024-1-21 19:41
不一定,能不能稳定出游戏还要看以后
如果不作死,哪怕不思进取,新作单纯修修补补,遗产也够吃好多年了。 level5:你说得对 兰开夏 发表于 2024-1-21 19:44
先主机上60刀全价卖几个mn再说
合理的定价策略也是这公司成功的关键啊 定个低价让大家参进来没有什么负担也是一种优势,希望那堆老日厂好好学 本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-21 20:07 编辑
兰开夏 发表于 2024-1-21 19:44
先主机上60刀全价卖几个mn再说
他是30刀(首发打折27刀)的游戏,前作也是24刀我记得,中规中矩的大体量独立游戏定价不算低了,只是国区低价而已。
当然你说DLC/豪华版骗钱地狱另说。
plok201 发表于 2024-1-21 19:49
定个低价让大家参进来没有什么负担也是一种优势,希望那堆老日厂好好学
希望老日厂都好好学出ea的优势是吧 之前都不知道这公司,看了眼steam页面,写着“ゲーム業界に超破壊的イノベーションを巻き起こす” 太糙了,如果还抱着做クソゲー这股糙劲不改那还是小作坊,还有那数不清的BUG,比如我基地工作的帕鲁要么卡着饿死要么疯狂跳水,召唤帕鲁站原地发呆不帮我打怪,探索地下城动不动就穿模掉出界直接死亡,这些BUG对游戏的体验来讲简直毁灭级的 希望领导是个有点抱负的制作者吧 你对技术和经验是不是有什么误解 K的字母表 发表于 2024-1-21 20:02
希望领导是个有点抱负的制作者吧
怕有抱负过头。
敢每一作都把前作收入全梭哈了,没点抱负是做不到的。
怕的是下一作梭哈3A级别直接自爆了。
如果维持这个体量,团队磨合好了,经验也有了,开发会更顺。 dumplingpro 发表于 2024-1-21 19:45
如果不作死,哪怕不思进取,新作单纯修修补补,遗产也够吃好多年了。
单纯吃遗产容易慢性死亡,好多大火游戏的制作组都倒在这里,被大热游戏拖住一直做不了新游戏 天穹观测者 发表于 2024-1-21 20:03
有没有一种可能,这两天赚的钱抵的过法老空过去20年收入
法老控安于万年黑字的舒适区,这种押注式打法属于无缘
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 dumplingpro 发表于 2024-1-21 19:49
他是30刀(首发打折27刀)的游戏,前作也是24刀我记得,中规中矩的大体量独立游戏定价不算低了,只是国区 ...
日厂能给国区定这么低的也少见。 pocketpair 的执行力确实不错,后发优势顶着小工作室光脚buff和EA生态把裸奔级的现代3D游戏稍微摸熟了点。这个发展路径确实无法在地雷社 furyu(背后那堆 UE 外包公司)身上想象。
不过还是挺为 falcom 感到不甘的,伊苏9 算得上日厂里第一个应用野炊机动力的游戏,为什么 falcom 没法抓住时代的 JB。 本帖最后由 destroyworlder 于 2024-1-21 20:50 编辑
如果你喜欢喜欢天天缝的二线日厂,那我没什么意见,老二线日厂只是吃老本,老本是他们自己制作出来的,这公司有什么老本可以值得我们期待呢?说难听点就是那别人做美工做艺术设计的时间缝别人的老本玩法继续微优化,然后再ai缝别人的外观老本那和食戟之灵里面的美作有什么不同?说难听点的和最近几年天天有争议的那个国产大厂有什么区别? 星花 发表于 2024-1-21 19:39
3年内超se.
懂你意思,虽然这公司不一定能上去,但是se有可能自己下来 只能说是天胡开局,后面怎么发展就看运营了,看看隔壁LV5 而且我喜欢老二线厂商的固执,虽然确实有落后的地方,但是我喜欢他们在他们自己的思想上跟进上时代,而不是像这公司做了两个游戏都这样玩碰瓷缝合。 dumplingpro 发表于 2024-1-21 19:45
如果不作死,哪怕不思进取,新作单纯修修补补,遗产也够吃好多年了。
难道你没看到社长喜欢每作都ALL IN吗??
这作火了难保下作就是目标3A,再次ALL IN啦。 超氪金月饼 发表于 2024-1-21 19:40
看接下来的Never Grave: The Witch and The Curse如何了
看了一下,在银河城里缝了奥德赛的扔帽子遥控怪物不过能收多只在据点里玩过家家又有那 kuso 味了。
帧动画倒是做得挺不错能打的,该不糙的时候就不糙 说的是l5? destroyworlder 发表于 2024-1-21 20:47
如果你喜欢喜欢天天缝的二线日厂,那我没什么意见,老二线日厂只是吃老本,老本是他们自己制作出来的,这公 ...
笑贫不笑娼的日本游戏业界版罢了 K的字母表 发表于 2024-1-21 20:02
希望领导是个有点抱负的制作者吧
大言不惭的做这种玩意儿的你还指望有抱负?
还不如指望大伟哥更有抱负 说的好听
星海2R只有口碑是优秀的
TRI-ACE甚至要靠着母公司硬撑着
固执是固执,没人买账啊
能把这作完善起来稳几年积累一些经验就很不错了
反正这东西肯定不会变电竞。 sword_shrimp 发表于 2024-1-21 20:54
难道你没看到社长喜欢每作都ALL IN吗??
这作火了难保下作就是目标3A,再次ALL IN啦。 ...
这作赚的钱再allin的话都能做gta了吧。。。 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-1-21 20:59
S1整天盯着日厂看是指望日厂出些日本审美的东西,现在帕鲁看着这么糙的我当作是又一个欧美开发厂,欧美开发 ...
下一作就日起来了:https://store.steampowered.com/app/2395770/Never_Grave_The_Witch_and_The_Curse/
说到底,日本人也不乏人精,2ch 创始人,卖衣服的蹭航天,还有个不上学环游日本的未成年。
如果把 pocketpair 算进二线日厂,那就像最近讨论的 jpop 入侵 anisong 一样了。