论坛助手,iPhone 在我个人看来,Tas是用来看表演,戏剧性大于实用性。RTA是一般玩家可以用来参考&攻略,有足够的实用性。Speedrun是想以别样角度挑战游戏的玩家可以攻略&参考,有一定的实用性 生化4re打专家s的时候存错了档,最后一次存档存到了克劳萨战之前,时间也没有留够,普通打时间是不太够了
于是最后那点流程找了个速通视频当攻略用,打的超刺激,反而成了整个通关过程中最有乐趣的一段 老生化123+维罗尼卡速通我还觉得有乐趣,别的游戏不太感兴趣这么玩。
盐盐盐盐盐 发表于 2024-1-20 21:45
每年都看RiJ,我记得还有个游戏(忘了是不是老任的)要用什么东西加热游戏主机……RiJ有时候遇到选手或者解 ...
DQ3,靠加热提高bug的触发率。 760194962 发表于 2024-1-21 17:37
所以low%等于最少道具是仅限塞尔达系列的通例吗 不算比较特殊的外传的话
其他游戏怎么算
其他游戏那也总有点收集要素的,何况还能算boss数量。 盐盐盐盐盐 发表于 2024-1-20 21:45
每年都看RiJ,我记得还有个游戏(忘了是不是老任的)要用什么东西加热游戏主机……RiJ有时候遇到选手或者解 ...
N64拿根线连接两个手柄口会造成一瞬间短路同时游戏产生bug,不少就会利用来人为制造bug速通(最典型的是大金刚64短路会疯狂掉帧,然后利用这个进行穿墙)
再往前就是拔卡带之类的,反正邪道太多了。。 本帖最后由 センコウ 于 2024-1-21 22:34 编辑
760194962 发表于 2024-1-21 17:37
所以low%等于最少道具是仅限塞尔达系列的通例吗 不算比较特殊的外传的话
其他游戏怎么算
LOW是肯定会带上条件的
以马尿举例的话low就是以通过最少关卡通关,一般会附带比如说不能使用斗篷,不能使用耀西或者干脆不能取得强化道具之类 本帖最后由 Tring 于 2024-1-21 22:36 编辑
Blackson 发表于 2024-1-21 20:00
在我个人看来,Tas是用来看表演,戏剧性大于实用性。RTA是一般玩家可以用来参考&攻略,有足够的实用性。Spe ...
玩得花的TAS是当解谜游戏玩,而且难度远胜市面绝大多数能正常卖给普通人玩的解谜游戏。
规划各种策略,很多情况都需要专业知识技能和无尽的耐心才能办到。很多TAS策略规划问题都能归为“NP难”以上的问题,能设计出解答来真的有些不可思议。 我还是喜欢全boss/全成就速通,并且不太喜欢邪道 那就不得不提年近40之际的二楠还能拿下暗黑二速通记录,并且年过四十的当下还能每天坚持打速通,老当益壮
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 南宫月汐 发表于 2024-1-22 08:44
那就不得不提年近40之际的二楠还能拿下暗黑二速通记录,并且年过四十的当下还能每天坚持打速通,老当益壮
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有段时间没看2楠了,前两天看到一个讲本德跟327之间争端的视频下面全都是喷2楠礼物主播的,让我很惊讶
—— 来自 HUAWEI LNA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 南宫月汐 发表于 2024-1-22 08:44
那就不得不提年近40之际的二楠还能拿下暗黑二速通记录,并且年过四十的当下还能每天坚持打速通,老当益壮
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有没有可能,是因为根本没有年轻人玩这个老游戏 可有些人不觉得这是另类的,玩生存恐惧10个小时就100%了,在群里抱怨这游戏流程太短没意思,被遗老教育这游戏速通才是本体,不玩速通等于没玩 不考虑邪道速通或者平台跳跃这种纯看硬本事之类的。
正常速通对于这个游戏的玩家来说能够学习一些难处理的点该怎么打也是有意义的。
酒々井かんづめ 发表于 2024-1-22 10:45
可有些人不觉得这是另类的,玩生存恐惧10个小时就100%了,在群里抱怨这游戏流程太短没意思,被遗老教育这游 ...
你抱怨过魂斗罗魔界村怒首领蜂流程短吗,都是十几二十分钟通关 reficul 发表于 2024-1-20 10:15
速通的这点轶事我在泥潭至 ...
因为塞尔达跟马里奥的玩家基数大,速通社群也很活跃,每当大家都觉得差不多到极限的时候又会有人找出某个glitch再大幅缩短时间,像是时之笛的SRM(游研社有发过一篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/106183055),大家都熟练到能把时间缩短到5分以内,连大乱斗X里面的5分钟时之笛体验版都能速通了(https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210824-173377/)
至于速通过程的记录也是有人做的,YT上面就有不少,只是大部分都是老游戏,而且只有英文或日文,国内速通圈子更多的关注在新游戏上所以没什么人关注,自然也没人搬运汉化了 说到速通竟然没人提GTA?
前面任务结束后把载具停到特定地点,然后若干时间在后面任务里再次上这个载具来节省找载具的时间,第一次看的时候惊呆了
以至于弹幕里一堆刷人“记住这辆车” “记住这架直升机” reficul 发表于 2024-1-20 10:15
速通的这点轶事我在泥潭至 ...
其实还蛮多讲速通迭代的这类视频的,像这样的
https://www.bilibili.com/video/BV1u14y1C7hq/?vd_source=5d996790c4d817c5b48e0a7b237d3da6 本帖最后由 霖岚_ 于 2024-1-22 11:57 编辑
Blackson 发表于 2024-1-21 20:00
在我个人看来,Tas是用来看表演,戏剧性大于实用性。RTA是一般玩家可以用来参考&攻略,有足够的实用性。Spe ...
TAS更多情况是给RTA提供一个理论上限值,通过逐帧操作/miss回溯/内存检测(操控乱数)来达到实机上可以人类理论上可再现的最优解,而且RTA很多时候也得用TA(tool assistant)来找寻找捷径,例如著名马64屁股瞬移技巧也是有人用TA,才从最开始必须70星通关缩短到后面31星甚至0星都能通关
TAS的休息日那种视频才是完全的娱乐向,诸如鬼画都能过的脑锻炼跟著名的(也是TASさんの休日这一词起源的)我的暑假,没事看看都很乐 【【搬运+字幕】AGDQ2024速通大会-博德之门3-全章节+Any%-By maeeeeee-20240121-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ztdqW7C
速通还是得带解说的呀,刚出炉的博德之门3速通,观赏性极佳
—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play cedarmil1 发表于 2024-1-22 11:02
你抱怨过魂斗罗魔界村怒首领蜂流程短吗,都是十几二十分钟通关
如果魂斗罗是这个世代的游戏并且卖60刀,那肯定抱怨 酒々井かんづめ 发表于 2024-1-22 12:49
如果魂斗罗是这个世代的游戏并且卖60刀,那肯定抱怨
怎么只提魂斗罗啊
还想让你展示一下魔界村归来和怒首领蜂大往生的成绩呢 不擅长卷速通,更喜欢低通 真的是很惊叹,这些邪道路线,都是怎么研究出来的
尤其那个什么什么注入的技巧,那超级马里奥世界演示的,一番操作,竟然在游戏中编了一个贪吃蛇出来 cedarmil1 发表于 2024-1-22 13:01
怎么只提魂斗罗啊
还想让你展示一下魔界村归来和怒首领蜂大往生的成绩呢 ...
因为为了恶心人而难的游戏跟我讲的没有可比性,如果生存恐惧也是为了恶心人而难我就不是抱怨而是直球开骂了
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