ign9gs9/MachineGames新作 夺宝奇兵:古老之圈 陶德霍华德监制 现已发售
本帖最后由 陈词与芍药 于 2024-12-8 23:42 编辑在《夺宝奇兵:古老之圈》这款第一人称单人冒险游戏中,探索历史上最伟大的谜团之一吧,游戏背景在1937年,故事设定在《Raiders of the Lost Ark™》和《The Last Crusade™》之间,平静的世界下波涛暗涌,邪恶势力正在追寻源自古老之圈的远古力量秘密。唯有一人可以阻止他们——那就是印第安纳·琼斯。你将扮演这位传奇考古学家,在这款动作冒险游戏中展开史诗般的冒险,游戏由屡获殊荣的游戏工作室MachineGames(曾开发出备受赞誉的《Wolfenstein》系列)打造,并有名人堂级游戏设计师Todd Howard担任执行制作人。
你就是印第安纳·琼斯
在这个扣人心弦的故事中,扮演印第安纳·琼斯,体验一段充满各种内容的冒险之旅,其中包括丰富的探索、身临其境的动作、以及耐人寻味的谜题。身为这位以敏锐的智慧、超凡的机智和标志性的幽默而闻名的考古学家,你将环游世界并与敌对势力展开竞争,揭开有史以来最伟大的谜团之一。
神秘世界等待着你
从马歇尔学院的厅堂到梵蒂冈的中心,从埃及的金字塔到苏库泰的沉没寺庙,无尽的谜团等待着你的探索。一场深夜入侵的突发事件让你与一位神秘巨人发生了冲突,故事由此展开,你决定出发前去揭开这次看似不起眼的物品盗窃事件背后的震撼秘密。你将与各色角色互动,一边建立新的联盟,一边遭遇熟悉的敌人,同时还要以巧思和智慧解开古老谜题,并全力从激烈冲突中生存下来。
标志性长鞭动作
印第安纳的标志性长鞭仍然是他装备的核心,不仅可以用于分散注意力、还可以解除敌人的武装和进行攻击。而鞭子并不仅仅是一件武器,也是他在环境中穿梭的宝贵工具。你能利用鞭子越过毫无防备的巡逻队并攀爬峭壁、顺利前行,穿越这个令人惊叹的世界。你与敌人的斗争与解开谜团的过程中结合了潜行渗透、紧张刺激的近战格斗与火力对抗。
探索精神
在这款游戏中,你将能体验到线性、叙事驱动的游戏内容和开放地图的精彩融合。释放你内心的探险精神,探索一个充满神秘的世界,其中隐藏着迷人的秘密、致命的陷阱以及棘手的谜题。每个角落都有可能隐藏下一个谜团的片段——或是蛇。为什么偏偏是蛇呢?
—— 来自 S1Fun 古老之圈=老头环 名人堂级游戏设计师Todd Howard 竟然还原了印第安纳·琼斯的鞭子,现在貌似还没有啥游戏能把鞭子这个武器还原好吧,到时候可以关注一下。 发布会最想玩的游戏 一个这个还有一个育碧的星球大战游戏,接下来最期待的两个ip改 第一人称神海,射了 这个ip现在还能吸金吗?新电影好像糊了?
这个鞭子听起来实现的和劳拉的弓箭差不多,感觉多半就是tomb raider without boobs 至少脸模用的是哈里森福特 lbj5454 发表于 2024-1-19 11:23
至少脸模用的是哈里森福特
可是游戏里第一人称。。。。。。 Lfr000 发表于 2024-1-19 10:52
竟然还原了印第安纳·琼斯的鞭子,现在貌似还没有啥游戏能把鞭子这个武器还原好吧,到时候可以关注一下。 ...
恶魔城?
反正做成第一人,不知道能不能顺便搞个VR。 为什么要做成第一人称 看脸 发表于 2024-1-19 10:52
名人堂级游戏设计师Todd Howard
他是制作人,一般来说,欧美的制作人对应国内的项目经理这种角色,不是设计师
—— 来自 S1Fun Lfr000 发表于 2024-1-19 10:52
竟然还原了印第安纳·琼斯的鞭子,现在貌似还没有啥游戏能把鞭子这个武器还原好吧,到时候可以关注一下。 ...
不能还原吧,这就是武侠小说YY的东西,实战根本没有存在感和可行性,不存在的东西让游戏怎么还原,炫酷点就完事了 卡博雷z 发表于 2024-1-19 11:53
为什么要做成第一人称
制作组专业是FPS嘛,他们前身做的改编向作品星际传奇逃离屠夫湾和黑暗领域还都是第一人称 看脸 发表于 2024-1-19 12:06
不能还原吧,这就是武侠小说YY的东西,实战根本没有存在感和可行性,不存在的东西让游戏怎么还原,炫酷点 ...
美国人对鞭子的想象主要来自牛仔,鞭子也是牛仔表演常见的演出道具 怎么就第一人称了,第一人称和第三人称混合啊 machine别惦记他那b潜入和家庭纠纷了,老老实实学ID爽射20小时收工就行 卡博雷z 发表于 2024-1-19 11:53
为什么要做成第一人称
使命召唤为什么要做成第一人称?
战地为什么要做成第一人称?
赛博朋克2077为什么要做成第一人称?
泰坦天降为什么要做成第一人称?
Apex为什么要做成第一人称?
半条命为什么要做成第一人称?
生化奇兵为什么要做成第一人称?
生化危机为什么要做成第一人称?
命运为什么要做成第一人称?
彩虹六号为什么要做成第一人称?
孤岛惊魂为什么要做成第一人称?
孤岛危机为什么要做成第一人称?
守望先锋为什么要做成第一人称?
光环为什么要做成第一人称?
杀戮地带为什么要做成第一人称?
抵抗为什么要做成第一人称?
………… 晕第一人称3D……本来看着像神海很期待 鞭子看演示就不是主要战斗工具,也不需要还原吧
这公司就是做第一人称的啊,反正只要不发癫瞎搞剧情什么都好说 本帖最后由 陈词与芍药 于 2024-1-19 01:08 编辑
预告截图
—— 来自 S1Fun 第一人称和第三人称真能吵起来去看直面会完整视频说的很清楚了,战斗第一人称,过场和爬墙这些是第三人称 脸模用的年轻哈里森那就十分好评了,没有他那就不能是印第安纳. 想必肯定会有怕蛇还有被文物的超自然力量救场的桥段吧说实话的这次游戏能不能让印第满载而归一次. 本帖最后由 亚瑟摩根 于 2024-1-19 13:48 编辑
乐死
—— 来自 S1Fun 我觉得我是哈里森福特
—— 来自 S1Fun 喜欢神海的去玩remaster不好么
在背景里偷东西的监制陶德哥哥 有一说一,玩德军总部的时候就很喜欢machinegames的美术,这次夺宝奇兵的美术也看起来很舒服 我个人觉得第一人称也挺好的,当然啦因为我不晕。以及这画面看着是真的舒服,期待了 太期待了,以前拿古墓丽影、神海当夺宝奇兵代餐,但这两个系列也好多年没有新作了,这下可以直接玩正牌了以前在NDS上玩过一个mc均分40多的夺宝奇兵游戏都玩得很乐呵 星空也就图一乐,这才是托德唯一想做的游戏,他做星空时就天天往MG跑,嘴上心里挂的全是印第安纳琼斯 第一人称就算了,会晕 陶哥现在功成名就财富自由就开始爽玩游戏业。 有么有像我一样第三人称射击反而容易晕的 想玩