寂长无星夜 发表于 2026-9-11 18:24
推荐装个加点不消耗时间的MOD,这样就很宽裕了
确实,技能需要书+技能点+时间三种资源就很离谱。
几种重要的主动技能做个独立小任务花时间就挺好的,比如动脉斩击得靠父亲战友任务解锁之类的。 Re:Source
Schwarzess 发表于 2026-9-11 19:18
确实,技能需要书+技能点+时间三种资源就很离谱。
几种重要的主动技能做个独立小任务花时间就挺好的,比 ...
这些技能要求感觉像制作组搞真实性搞过头了
结局都打完了.....最高难度比昆特的还是简单不少,后期都是动脉斩摁着摩擦了,时间给得实在太多了,寻宝、匪窝、助人这些一眼无剧情马桶的不做,只做支线和宫廷任务最后起码能剩1/3以上的时间,不过讲真10来天左右时的主角强度已经足够让光头叫他爹了......
很好奇这游戏的等级/伤害/血量/抗性机制。感觉游戏里敌人血都贼厚,目前把剑术系加伤害天赋点得七七八八,橙剑升级到持平等级,使用二级动脉斩击打个普通士兵也就大概半条血,普攻就算暴击也很刮,不知道咋算的。
今天开玩,一下午打了个序章
安嘉好看!
Deck不管怎么调都糊得玩不下去,但是这种rpg游戏不想在电脑上玩只能先退款了
9分RPG,年度神作!!!!!
安瓦尔阿明 发表于 2026-9-12 13:42
很好奇这游戏的等级/伤害/血量/抗性机制。感觉游戏里敌人血都贼厚,目前把剑术系加伤害天赋点得七七八八, ...
喜欢我动态等级机制吗?
可能要看下各个装备的词条,主要叠武器伤害暴击爆伤。饰品类不提供防御力所以只要看词条就行了(其实防具也不怎么需要看护甲值)。词条好的可以去找工匠一直升级虽然很花钱。 Re:Source
自由人线结局前怎么让布兰西斯杀掉前领主儿子同时别让秧鸡上去送?秧鸡这人虽然初印象很差而且还是gay但不希望他就这么死了,前领主儿子这种和爹差不多恶劣的混蛋才真该死。
两个女主一个大龄剩女,一个结婚生过孩子的熟女,没一个正常人啊
目前推到把第一个区域安卢修斯杀了,这第一个区域给我的印象感觉还蛮一般 ,架构上像育碧那一套打大 boss 先杀小头目,除了序章没感觉到时间流逝对角色剧情的影响,任务也没感到有多厉害,虽然巫师 味确实有一些,希望后面还有惊喜
アルメリア 发表于 2026-9-14 07:53
两个女主一个大龄剩女,一个结婚生过孩子的熟女,没一个正常人啊
说是这么说但两位脸还不错所以我个人没啥意见。安嘉是生理心理二重意味上的妈妈,拉克拉是活了两百岁但性格还是小太妹。
相比而言秧鸡那个莫名其妙的鞑靼同性恋才是真不正常。 Re:Source
安瓦尔阿明 发表于 2026-9-14 00:05
自由人线结局前怎么让布兰西斯杀掉前领主儿子同时别让秧鸡上去送?秧鸡这人虽然初印象很差而且还是gay但不 ...
我结局秧鸡没死,可能是要在之前的对话中反对前领主?
一个周末,玩得非常非常慢,就出新手村,逛了几个神龛,杀了一个运血的队伍,哦,还玩了逃跑结局
一开始我没明白,以为人类用剑是格挡,吸血鬼是方向闪避,结果出新手村后第一场战斗,开第一个登高塔前三个人类小怪,死了3次,后来发现原来吸血鬼形态也是格挡好用,毕竟格挡可以一直按着
然后我玩了5个小时之后才明白,原来吸血可以设置为主动技能,不是地图技能,另外主角有暗杀类技能吗?感觉这游戏一对一很简单,人多有视野外攻击容易手忙脚乱,而路上的敌人基本成群结队,能让我暗杀先手解决一个也好啊(远距离吸血不算啊,基本都被打断的)
主线任务就推了一个磨坊主入狱任务,见到了秧鸡,然后回来想救磨坊主(提示我晚上人少),结果我晚上用暗影步溜进要塞一看,到处都是士兵,但是我当着监狱长的面拿钥匙他也毫无反应,包括下了地牢,但是一旦开门放人守卫就敌对了,还要我护送这个人出门,我尝试了下基本要杀穿要塞,暂时放弃,等我升点级再回来吧;或者这个任务有其他解法?有提示我下的吗?
还有就是这个游戏装备系统做的不怎么样?我到现在还没找到比较装备的按键是哪个?(或许根本没有)两个戒指穿戴也很不方便(我指我得到一个新的更好的戒指,但是穿戴的时候它会替换掉我不想换的那个戒指位),其他白天黑夜两套装备什么的我习惯了下倒还勉强可以用。
最后,还是要说,安嘉好看!有人说年纪大,年纪大怎么了?做得年轻就行了,这可是游戏耶!听说另一个女主是吸血鬼年纪更大,制作组深得我心!
虽然离结局还剩临门一脚但感觉图舔得七七八八了,姑且总结一些自己的经验。
1.不用特别在意时间,不舔图或者有选择的舔图时间完全是够的。末期其实是技能点更缺(不过像我一开始有时间焦虑而且普通难度其实随便加点也能碾过去)。
2.战斗build考虑到游戏重要的boss战几乎都发生在夜间,所以可以认为巫术天生就是弱势。当然可以通过安排时间把舔图做任务尽量放到白天,但固定boss战没办法。纯剑术基本也够用,不过感觉血族的几个技能也挺炫酷的。
3.舔图方面,
> 士兵营地/盗贼营地/恶名提升之后刷出来的岗哨都,人不杀完就不花时间。所以如果追求利益最大化的话就开战之后往外拉一点,然后杀的只剩一个(如果有boss血条的话优先打boss),跑远脱战,然后回去摸尸体和箱子,人少了之后偷箱子也更简单。
> 怪物巢穴,体感是除了狗头人以外不用打。狼/熊/毒虫都是打完boss就结算时间,但狗头人是开箱子才结算,可以打完狗头人之后摸它们的巢穴,出好东西的几率感觉比箱子还高而且不花时间。穆洛尼也是打完结算,不过一般巢穴附近都有小剧情,所以打了两只之后我一般只会白天去捡纸条。时间充裕的话可以快速存档踢死一次看看有没有出好东西。
> 鬼火,就给的奖励来看是纯浪费时间,但路上遇怪可以摸点经验所以可以选择留箱子不开。之前有个说法是开箱子留一个东西在里面就不结算时间,我实测是存读档之后就会结算的。
> 修复神龛,鉴定为区。但老婆门口的神龛可以考虑修一下。
4.务必务必务必优先解锁马蜂精的捡牙齿任务。 Re:Source
woshenc 发表于 2026-9-14 09:47
一个周末,玩得非常非常慢,就出新手村,逛了几个神龛,杀了一个运血的队伍,哦,还玩了逃跑结局
一开始我 ...
1.格挡才是最重要的。游戏有一整条格挡反击技能树,闪避也就应付一下骷髅攻击。另外血族可以通过暗影步直接瞬移到敌方身后,所以有类似血族技能时停+暗影步到敌人身后+爪击输出的流派但成型要到中后期(这游戏的敌人格挡判定也只有前面,所以要等他转过身才会开始弹你刀)。前期当耍帅的玩具就行了。
2.没有暗杀技能,但血族有一个技能可以从高处可以秒一个不带骷髅的人进场。如果有落单的人,也可以直接用贪婪嘬死。
3.暂时还没有装备比较,所有词条全放一起了。选择戒指的佩戴可以通过三角/Y键切换。 Re:Source
Schwarzess 发表于 2026-9-14 09:58
1.格挡才是最重要的。游戏有一整条格挡反击技能树,闪避也就应付一下骷髅攻击。另外血族可以通过暗影步直 ...
感谢解惑,戒指这条很有用耶
下落攻击我看到这个技能了,但是暂时没学习,毕竟学习要(时间)成本
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2026-9-14 10:37 编辑
打完了自由人和滑跪两个结局,游戏时间30小时,总体来说体验不错。本来进入开放世界后看到的那张让人哭笑不得的育碧罐头式刺杀目标图使我一度放低了期待,实际上手探索之后才发现里面的手搓内容比预想的要精巧充实。
故事保持了《猎魔人》系列那种耐人寻味的现实主义基调。世界并不是“从此,他们一起过上幸福快乐的生活”式的童话,在杀死“大魔王”之后,还有苛政、严酷的自然环境和根深蒂固的社会观念等“杀不死”的敌人等着你。游戏内角色通常能在自己登场的任务中展现多面性,一些初印象比较糟糕的人物,最后往往也能因其性格反差而让人共情(少数纯混蛋除外)。吸血鬼题材常见的长生种在时间长河中逐渐磨损淡忘的情感以及关于自由意志的讨论也为故事增添一股淡淡的忧伤。
作为卖点的30天倒计时实际上并没有那么紧张,20天左右就足够完成三位廷臣的击杀任务、几条终盘路线的前置,同时给主角科恩点出一套强力BD了,只要不浪费时间去做那些开箱寻宝之类的真“马桶”任务就行。对话中的黄白选项、猎魔人感官找脚印以及四处翻箱倒柜的游戏体验无不让人回想起工作室的老东家CDPR。
可能是由于经费不足,游戏内敌人种类并不算多,而且来来回回就那几招三脚猫功夫,主线里甚至会弄出名字都懒得取的“卫兵队长”之类的高级杂兵或者杂兵集群挂个长血条冒充BOSS的搞笑情况。相对来说几个正经设计的真BOSS倒是还算酷炫,有独特技能和阶段转换。另外不太过硬的手感、糟糕的锁定和镜头,以及各种场景障碍和空气墙,让BOSS战的难度可能还不如三五成群的杂兵和野兽,体验比较微妙。
另外数值也是大问题。如果在游戏前期拿到橙装,要想让数据匹配后期等级,就得花费到游戏终盘也攒不齐的天文数字金钱来升级。敌人的弹性等级机制让玩家打怪升级也没什么变强的成就感,直到凑出100%暴击的质变式BD……
总体而言,这是一款在有限成本基础上表现不错的游戏。工作室野心很大,很容易看出这部作品相当于只是给一个巨大世界观打基础,那么我也在此期待这批CDPR叛忍能尽快端出系列续作了。
对了,玩了5、6个小时后,对这个游戏最大的感想就是,捡东西的方式太《巫师3》了,哈哈哈哈,记忆都回来了(毕竟我巫师3玩通了3遍可能还不止?)
含恨未了切莫死 发表于 2026-9-14 09:35
我结局秧鸡没死,可能是要在之前的对话中反对前领主?
那可能是我顺着他话说了,可惜了。这个领主儿子是真的鸡掰,战力不行还爱摆架子,带着外国雇佣军疯狂压榨民众,把自由人当炮灰用,和他比起来秧鸡都很像人了。
woshenc 发表于 2026-9-14 09:47
一个周末,玩得非常非常慢,就出新手村,逛了几个神龛,杀了一个运血的队伍,哦,还玩了逃跑结局
一开始我 ...
救磨坊主是限时任务,过时间会死
woshenc 发表于 2026-9-12 18:34
今天开玩,一下午打了个序章
安嘉好看!
安嘉真好看啊,第一眼就感觉出来是这个世界里的叶奈法了
woshenc 发表于 2026-9-14 10:01
感谢解惑,戒指这条很有用耶
下落攻击我看到这个技能了,但是暂时没学习,毕竟学习要(时间)成本 ...
对了再补充一点,面对多人的情况,从侧面过来的攻击几乎都是人所在那个方向的。比如敌人在左面,那他的攻击极大概率是需要摇杆向左的指向性格挡。反过来也可以利用走位让大部分敌人只在自己身体一边,那他们的攻击几乎只会从一个方向过来。 Re:Source
枯风瘦雪 发表于 2026-9-14 11:00
安嘉真好看啊,第一眼就感觉出来是这个世界里的叶奈法了
比叶奈法好看!性格也好!(仅序章观感)
woshenc 发表于 2026-9-14 11:59
比叶奈法好看!性格也好!(仅序章观感)
我也是序章观感,但味道很像(年上女巫+暧昧调情),迷死人了
—— 来自 S1Fun
昨晚又玩了几小时,这次注意到地图上有明确的三个侯爵的领地怪物等级了,那个最年轻的反而领地最多没想到啊
公爵的直属领没有标出来,应该就是中央城市和附近一些没有标的地块了,怪物等级反而比另外两个低(我显示黄骷髅,另外两个侯爵红骷髅),是不是意味着我可以先去都城逛逛了?
不能洗点有点难受
游戏机制鼓励多周目所以制作组觉得你加错点要么读档要么下周目吧。
感觉其实应该做个小马桶解锁花时间洗点。
另外装备对比、一键折叠、旋转人物模型展示、适配手柄的快速翻页和快速调整数字之类边角地方毛糙得让人感觉这游戏比起老兵更像是新兵蛋子做的。 Re:Source
Schwarzess 发表于 2026-9-11 19:18
确实,技能需要书+技能点+时间三种资源就很离谱。
几种重要的主动技能做个独立小任务花时间就挺好的,比 ...
没记错的话
我的动脉斩击是欧恰任务做完之后,买书学了两级然后瞎子战友那学的第三级
这游戏自由度还算可以的
—— 来自 鹅球 v3.4.98
woshenc 发表于 2026-9-14 09:47
一个周末,玩得非常非常慢,就出新手村,逛了几个神龛,杀了一个运血的队伍,哦,还玩了逃跑结局
一开始我 ...
监狱出来后,塔旁边有一道后门可以用监狱钥匙打开溜走的
我也是试了一次屠光之后觉得应该有另一种解法,然后读档绕了一圈才发现的
—— 来自 鹅球 v3.4.98
blue321 发表于 2026-9-15 10:09
没记错的话
我的动脉斩击是欧恰任务做完之后,买书学了两级然后瞎子战友那学的第三级
我的意思其实是我觉得理想的设计是只能通过战友任务才能学动脉斩击,而不是路边箱子里随便捡书就能学。
就像我觉得要通过吸三侯爵的血才能学他们的技能这个设计很好,然后获得他们的血液可以通过直接击败他们,也可以通过一些特殊途径(比如去大教堂偷或者打完特定几个任务掉落)获得。但赞茜的血卫任务直接给三瓶这个设计就很平庸。
但为了提高自由度和易获取度做成这样也没办法。 Re:Source
劫狱那个任务如果要完成对应的安布卢斯宫廷任务一定要把几个精英全干掉。
我是晚上爬塔潜入先嘬了典狱官但没嘬死,然后救完人显示没完成。 Re:Source
暴力击败布兰西斯之后无论怎么聊都不能把他吸入体内吗?我打多结局时试了几次发现无论说好话歹话他都会选择自己寻死。
本帖最后由 Hidewhite 于 2026-9-15 17:27 编辑
打完投降线和自由人路线。结局大方向都是统一的?只有不同支线人物差分?就算投降还是让科恩去卖命。支线看上去差分比较丰富,主线目前好像不太有差分。我的邪恶吸血鬼大君野望好像没指望了?
自由人路线斯坎德大公他儿子来了,真是感叹有其父必有其子啊,秧鸡说儿子跟爹不一样到底是哪只眼睛看出来的?挡刀一次结局够烂的, 不挡刀稍微好点,但还是挺烂的。怎么感觉还不如吸血鬼时代了,瘟疫加疯子暴君/无秩序,这真不如有个靠谱点暴君了
两条线砍完布兰西斯他都说自己有啥后手然后完了,没看出来这家伙的计划是什么就结束了。
仲裁官盔甲的加成又是人类又是血族的,终极套居然是这么一套杂牌货……米哈伊的银剑是武技技能特殊吗,换上以后变成大范围AOE了。(收集了半天银器居然只是卖钱的……,银剑是靠神话传说变出来的)这游戏杂兵怪偏肉,秒杀技比较好用。这游戏数值慷慨,但加点要技能点还有时间,技能树点起来不太痛快,最后技能树还是乱七八糟一套,纯靠力大砖飞。
冥钥蕨这个加血上限还给技能点的药等接到任务已经要通关去了,而且药剂方面技能一点没加,不知道是不是能一次做三瓶。不知道这药消耗资源能做几瓶。
给技能点最简单的好像白天那个圆形石头圈魔咒伤害增强的吧,一小时固定给一点。
升级装备真是跟巫师学的,贵的要死啊,倾家荡产才勉强升了两三件。这游戏属性条数值好像是10级一跳,升到40级凑活了
这数值的设计真给我幽默完了,钱钱不够花,技能技能不够点,中期砍起怪突出个刮痧
关键不能洗点,点错了或者升错装备了,哦吼完蛋
Hidewhite 发表于 2026-9-15 16:58
打完投降线和自由人路线。结局大方向都是统一的?只有不同支线人物差分?就算投降还是让科恩去卖命。支线看 ...
后手就是兰嘉嘛,摧毁了科恩拯救家人的目标,也给续作铺垫。结局感觉也是续作大方向已经定好了,所以没有做不同走向。还有科恩的黎明行者身份,仲裁官套是全面加成还挺合理的。
哈基亨吸血鬼时候:https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/425?tab=description
比较变态的还有把秧鸡的模型换成安布卢斯的,这练习时长不足两年半的吸血鬼小伙好像很受欢迎。
寂长无星夜 发表于 2026-9-15 19:20
后手就是兰嘉嘛,摧毁了科恩拯救家人的目标,也给续作铺垫。结局感觉也是续作大方向已经定好了,所以没有 ...
兰嘉好像是吸血鬼转化不太成功的状态。后面续作比较开放式吧,无非就是主角上了占兆官这艘船,变成正牌黎明行者代言人。不过这个组织目前没有明确实体,想怎么写都可以。续作上比较开放,主角领了组织任务带某个地方解决危机,顺带给自己妹妹治病之类。
这后手相对布兰西斯宏图大计也太小气了点。看克拉克支线壁画好像是有个用血雨遮蔽天空的计划。打自由人支线只知道不知道为什么布兰西斯好像不怕阳光了。
游戏盔甲本身就是白天黑夜两套机制,其他盔甲基本都黑白分明好好的。就最终套有不伦不类的 巫术、武器、利爪三加成,等于是总有废词条。就算是剧情需要,其实设计成 通用的伤害加成之类的 就行的。
Hidewhite 发表于 2026-9-15 22:38
兰嘉好像是吸血鬼转化不太成功的状态。后面续作比较开放式吧,无非就是主角上了占兆官这艘船,变成正牌黎 ...
兰嘉是转化失败,变成没有心智的野兽了,最后老黑说能治还挺意外的。我记得计划是像巫师一样做三部曲,到世界各地游历,可能一直做到现代线。
吸血鬼这个族群是被异界神腐化出来的,死后灵魂也得被异界神吸收。布兰西斯的目标大概就是吸收异界的力量拿回主导权,举行仪式后能不能成功不知道,但是会把整个山谷毁了,算是解释了为什么一定要干死布兰西斯。
本帖最后由 cyvery 于 2026-9-16 09:59 编辑
一周目通关了,目前40小时,感觉基本上有剧情内容的支线已经做的差不多了,这游戏其实说起来也没有什么主线支线,就拿有叙事内容的剧情线来说吧整体流程算起来也就30小时左右,
其余多出来的时间完全就是一些无意义的通马桶跟罐头内容,当然虽然是罐头内容也是加入了一些叙事关联内容做不做全看自己,所以总的来说这游戏的体量其实并不大,
优点:叙事扎实还有任务设计水平在线,有些任务之间相互关联做出任务网的效果而且c&c也做的不错,世界构建的比较扎实,整体氛围营造的不错声光音乐画面总体配合让人有一种代入感甚至有时候带点恐怖游戏的氛围
缺点:战斗只能说中规中矩,摄像机跟视角锁定是真的烂尤其一对多很容易乱成一团,动作模组单调翻来覆去就那几个,技能也是多数都是一些无意义的数值技能,玩法的多样性不足,当然这一块也受制于投资 , 角色的控制,运行时候性能卡顿,还有僵硬的动画等等感觉这个组的工业能力方面还有很大的提高空间。
比较有争议的是时间机制,这套东西感觉上完全是为了白天人类跟晚上吸血鬼来定制的,发售前制作组狂吹了一通这套东西很特别,实际上手后也就那样,白天夜晚的两套循环虽然玩起来有差异,但这种差异主要体现就是角色的移动跟世界的探索上其他的基本没什么影响,吸血鬼的实际build也很无聊,如果有下一作这个组可以考虑完全抛弃所谓
的时间机制,用更好的方式来构建出白天夜晚的差异。
总的来说,这个新的制作组虽然是所谓的老兵组队,有一些能力跟想法,实际也做出不错的成果,但是要继续提高的地方也很多
另外这游戏有点国内国外冰火两重天的意思,国内的热度很低,b站包括泥潭一点热度都没过,国外的热度倒不错甚至热度超过了同窗口期的鬼武者