DOTA还能一个人杀对面5个人 这个的话纷争终结者也很符合,前期主角团和敌人一样掩体打伸缩,后面等级上来解锁天赋以后,再动循环一回合杀十个,非常有从小兵到英雄的成长感
虽然也因此后期人巨多,打一盘一个多小时,杀之不尽
—— 来自 HUAWEI MRR-W29, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 战棋是最不适合体现主角伟力的作品之一
还有,四个人作为战棋人数太少了 一个无双挥出去一堆人飞起来就是草
一个地图炮出去一堆杂兵头上冒一堆数字就是主角伟力
小兵一道激光就没了,小兵不是人
小兵在格子上站着不动等主角移动过来输入攻击指令砍一刀头上冒一堆数字没了,这个小兵就是人?
都不知道怎么得出来的结论 我觉着有一个非常适合楼主,
纷争终结者,每个角色都有极为庞大繁杂的技能库,战场又大敌人又多,
BUILD搭好就能玩单角色杀穿全图。
猫坤 发表于 2024-1-9 15:12
一个无双挥出去一堆人飞起来就是草
一个地图炮出去一堆杂兵头上冒一堆数字就是主角伟力
战棋游戏里,敌我基本上处于同一套系统规则下,可以有直观的对比
就算对比后发现有的单位超强得不讲道理,那也是这个单位的强
其他类型的游戏就不好说了
举例来说,有的游戏敌我攻防扣血是完全2种截然不同的算法
比如说玩家有各种防御力,但敌方根本没有防御力这种参数
再大的战力差基本上都可以算到系统头上,而没有面板对比 LuciferMustDie 发表于 2024-1-9 15:43
战棋游戏里,敌我基本上处于同一套系统规则下,可以有直观的对比
就算对比后发现有的单位超强得不讲道理 ...
我1米8欺负个1米2的小朋友算虐菜
我1米8欺负个30厘米的小兔子不算虐菜,因为我和兔子不是同一个系统 说白了是无双不够霸道,建议一个乱舞出去直接通关。 行商浪人主角比起npc战斗方面没啥特别强度吧? 本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-9 18:59 编辑
油条小贩 发表于 2024-1-9 18:32
行商浪人主角比起npc战斗方面没啥特别强度吧?
行商浪人的设计,强调叠叠乐,人物都会越打越强。
而游戏辅助职业可以给主C大量额外回合,让主角能一回合十动几十打叠成超人。
而主角后期有道途专属装备,做主C上限很高。
比如根据教条主义加灵能等级的头盔,无视回避护甲的剑,-1重武器行动点消耗的动力甲
页:
1
[2]