杉田悠一
发表于 2024-3-20 18:43
ns肯定是刚开始就火,因为我对ns早期的印象就是游戏太少什么臭鱼烂虾陈年复刻都能卖百万以上,
—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Waldeinsamkeit
发表于 2024-3-20 22:33
昨天朋友提起来我才发现,现在换会员的动森头像还得先玩三次(?)动森,不知道这个次数是不是根据开关软件来算的……
虽然我想换的基本早都换好了,但就动森的加载速度而言,这个改动真的可谓非常恶心了
真那么想让人玩动森,你倒是多更新点东西啊
maomaoying
发表于 2024-3-20 22:41
不知道4月是否有直面会
HazukiShion
发表于 2024-3-20 22:49
感觉秋季会有一个明年 NS 阵容的 ND。
vorfeed
发表于 2024-3-20 22:53
Waldeinsamkeit 发表于 2024-3-20 22:33
昨天朋友提起来我才发现,现在换会员的动森头像还得先玩三次(?)动森,不知道这个次数是不是根据开关软件 ...
说明里写了1天算1次需要有间隔24小时的记录才算
宛若青空
发表于 2024-3-20 22:54
Waldeinsamkeit 发表于 2024-3-20 22:33
昨天朋友提起来我才发现,现在换会员的动森头像还得先玩三次(?)动森,不知道这个次数是不是根据开关软件 ...
NSO里是写着一个月三次每天开一次总共三天才算数,不止集合森,还有个马力欧世界的头像也要求你玩了才能换
Waldeinsamkeit
发表于 2024-3-20 23:20
宛若青空 发表于 2024-3-20 22:54
NSO里是写着一个月三次每天开一次总共三天才算数,不止集合森,还有个马力欧世界的头像也要求你玩了才能 ...
我当时天天玩动森的时候都从来不关游戏的
你任这是触发了什么奇怪的KPI考核吗……
otakun
发表于 2024-3-20 23:28
NSO换头像居然还有限制的,有这个必要某些游戏搞这种限制吗,喷喷3好像就没。
3D烧
发表于 2024-3-20 23:50
otakun 发表于 2024-3-20 23:28
NSO换头像居然还有限制的,有这个必要某些游戏搞这种限制吗,喷喷3好像就没。 ...
后面新加的,必须游玩xx小时以上才能换,任天堂开始逼日活了
血狂毘沙门
发表于 2024-3-21 00:03
本帖最后由 血狂毘沙门 于 2024-3-21 00:09 编辑
Waldeinsamkeit 发表于 2024-3-20 22:33
昨天朋友提起来我才发现,现在换会员的动森头像还得先玩三次(?)动森,不知道这个次数是不是根据开关软件 ...
原来是随便就能换 最近改成了当期内启动过3天才能换
最狠的是不仅不让换 连当期可以换什么都不让看了
医生狼多
发表于 2024-3-21 10:16
GDC2024『塞尔达传说』演讲浓缩
在GDC上的『王国之泪』小组讨论会上,技术总监堂田卓宏、音效工程师长田润也和物理引擎工程师高山贵裕解释了这个令人印象深刻的世界是如何形成的。
★一个完全基于物理引擎的世界★
青沼英二:“I want to dig holes.”
开发者解释说,『旷野之息』和『王国之泪』背后的理念是他们所称的“用乘法玩游戏(multiplicative gameplay)”,即将动作和物体结合在一起,便可以创造出无数可能性。在开始开发『王国之泪』时,开发团队感觉有潜力通过允许玩家将多个对象相互粘贴来增强这一理念。这个想法最终被定为林克的『究极手』能力,但这是一条漫长的开发之路。
高山:“当我第一次看到原型时,我很兴奋,认为这将是一款伟大的游戏,但这也将是非常困难的。”于是他自问:“我们真的要这么做吗?”
从一开始,『王国之泪』就旨在成为一款注重玩家创造力的塞尔达游戏。玩家能够结合游戏世界中的物体,制造出交通工具、投石机和其他装置,基本上可以创造出任何可想象的东西。
“我越想越担心,”高山说道,他解释了当得知游戏的核心概念时他的感受,“但在生活中,有时候拥有勇往直前的勇气是很重要的。”
开发团队在两个主要目标的指导下勇往直前:创建一个完全由物理引擎驱动的世界,以及创建一个无需任何专门创建即可进行独特互动的系统。
开发团队分享了一些早期的BUG原型,比如把一块石头扔到一辆马车上,导致它直冲天际。高山说,在开发过程中,『究极手』提供的自由在海拉鲁造成了混乱:“我会听到像「它坏了!它飞走了!」这类话,而我会回应说,「我知道!我们稍后会处理它!」”
在开发过程中,开发团队面对许多问题的解决方案是移除所有非物理项目,让一切都由物理引擎驱动。其中一个例子是大门,它们原本不是由物理引擎驱动的,使用『究极手』时很难控制方向。因此,任天堂改变了大门的功能来解决这个问题。
有趣的是,改变大门的工作方式让任天堂内部发现了一些意想不到的事物。在『王国之泪』中,发现海拉鲁众多神庙内的预期之外的解决方案是最令人欢乐的部分之一,而且结果显示,开发者们在开发过程中自己也体验到了同样的感觉。比如,原本有一座神庙必须通过使用一块冰块压低一个开关来解决,但有了新的大门技术后,开发者们发现可以完全避开开关,仍然可以解决这个谜题。
★一个妙趣横生的系统★
堂田强调,任天堂想要创造的不仅仅是一些有趣的东西,而是一个能够自然发生有趣的事情的系统。这个想法贯穿于『王国之泪』的不同系统中,包括创造一个让物体移动的系统,一个让声音以特定方式发出的系统,或是一个引起独特互动的系统。
这也体现在『王国之泪』的载具上,任天堂创建了一个系统,让玩家可以使用轮子、操纵杆和他们能找到的任何其他东西来创建一个载具。整个团队必须在这些项目上合作,像马车这样的复杂物体首先是基于物理引擎设计的,然后再由艺术家创造出最好的外观。团队有一个测试室来确保任何时候所有的物体都在正常工作,台上的开发者们表示,与理解愿景的设计师和艺术家合作对于将『王国之泪』的世界带入生活至关重要。
开发团队没想到便携锅会这么万能。
『王国之泪』中的声音设计也极其复杂。长田解释说,这个世界包含了体素(Voxel)信息,用来创建一个3D地形。体素是3D空间网格上存储信息的数据点。在游戏中,每个体素来源于有关地形的信息,比如它是在室内还是室外,靠近水域还是靠近森林,是否可以升高等等。搜索算法决定了声音如何与体素相互作用,比如当一个物体在墙后时声音的变化。
就像游戏其余部分的设计理念一样,『王国之泪』中的声音是在一个没有专门创建的系统中播放的,在某些情况下,抽象的声音组合创造出了全新的东西。例如,没有专门制作的马车声音或桨船声音,这些声音是由轮子在地上滚动或在水上旋转产生的,其音质根据大小、形状和材料的不同而变化。长田说:“它在制造我记忆中没创造过的声音!连技术总监都告诉我们,「这简直就是一个声音的物理引擎,不是吗?」”
牛奶笛
发表于 2024-3-21 10:29
会有演讲的完整录像吗,希望有汉化组翻一下
kirito_wst
发表于 2024-3-21 13:35
动森的头像好像已经轮过一圈了吧(12个月),印象里面前面几个月出的都只有零星几个新的。换不了就算了,只不过希望这么蠢的要求以后别来了
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
RSSACG
发表于 2024-3-21 13:50
GDC小黑屋不知道有没有新消息
—— 来自 S1Fun
被击坠王
发表于 2024-3-21 14:14
本帖最后由 被击坠王 于 2024-3-21 15:08 编辑
所以老任突然把永恒蔚蓝翻出来是为塞尔达新作的深度潜海探索解谜做准备吗
ubiquity
发表于 2024-3-21 14:32
被击坠王 发表于 2024-3-21 14:14
所以老任突然把永恒蔚蓝翻出来是为塞尔达新作做准备吗
也没啥必然的联系啊,不然又是宝可梦传z聚集都市,又是传闻动森有城市,难道是老任觉得机能有提升,可以做城市了,为塞尔达新作的城市化做准备吗
kkkkk11
发表于 2024-3-21 14:59
反正3月是没戏了,看看GDC开完后有没有开发者泄露吧
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
Slyvan
发表于 2024-3-21 16:05
GDC演讲的那个没收录进惊奇的大头马里奥也挺有趣的 , 怎么不搞进去呢
今年任天堂不发力 , 浑身像蚂蚁在爬
日日日日日野
发表于 2024-3-21 16:15
Slyvan 发表于 2024-3-21 16:05
GDC演讲的那个没收录进惊奇的大头马里奥也挺有趣的 , 怎么不搞进去呢
今年任天堂不发力 , 浑身像蚂蚁在爬...
那个关卡也太难了吧。。。感觉不太是人玩的
椎名mahuyo
发表于 2024-3-21 20:01
GS的评价
karastar
发表于 2024-3-21 20:02
椎名mahuyo 发表于 2024-3-21 20:01
GS的评价
感觉太子供向了
没取名啊
发表于 2024-3-21 20:04
Slyvan 发表于 2024-3-21 16:05
GDC演讲的那个没收录进惊奇的大头马里奥也挺有趣的 , 怎么不搞进去呢
今年任天堂不发力 , 浑身像蚂蚁在爬...
把马力欧脑袋都快啃没了,多吓人啊
血狂毘沙门
发表于 2024-3-21 20:07
kkkkk11 发表于 2024-3-21 14:59
反正3月是没戏了,看看GDC开完后有没有开发者泄露吧
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 ...
3月还有一周 还有余地
前边nate不也说了 5月财报前应该会有官方出来给说法
医生狼多
发表于 2024-3-21 20:18
4月常规nd最开始是谁说的来着
天堂大法
发表于 2024-3-21 20:20
那个人说3月独立世界 4月ND,下周没独立世界的话这人可信度就无了
何处分可
发表于 2024-3-21 20:21
karastar
发表于 2024-3-21 20:24
4月还有直面会吧
日日日日日野
发表于 2024-3-21 20:35
karastar 发表于 2024-3-21 20:02
感觉太子供向了
主要是玩完给的两个变身,这游戏的规模就一眼望得到头了。收集星星的数量是不变的,收集难度又不可能做得多深,那最后估计10小时都撑不满的游戏,也就这样了。
beer
发表于 2024-3-21 21:45
医生狼多 发表于 2024-3-21 10:16
GDC2024『塞尔达传说』演讲浓缩
在GDC上的『王国之泪』小组讨论会上,技术总监堂田卓宏、音效工程师长田润 ...
程序员居然还有活着的
Waldeinsamkeit
发表于 2024-3-21 21:47
医生狼多 发表于 2024-3-21 20:18
4月常规nd最开始是谁说的来着
是那个最先爆料新机延期至明年的巴西记者
—— 来自 S1Fun
dlphtm
发表于 2024-3-21 21:54
天堂大法 发表于 2024-3-21 20:20
那个人说3月独立世界 4月ND,下周没独立世界的话这人可信度就无了
brazilph只说了ND之前有indie world,不确定是不是三月
原话是
Here’s what I’ve heard post-Friday: Direct in April (general or mini, dunno), Indie World before that (probably March).
June for Switch 2 reveal.
Everything in flux always, but I’m feeling good, so eh.
kkkkk11
发表于 2024-3-21 22:35
血狂毘沙门 发表于 2024-3-21 20:07
3月还有一周 还有余地
前边nate不也说了 5月财报前应该会有官方出来给说法 ...
反正现在是皇帝不急太监急,今年游戏那么多(任天堂的除外),古川在七月前能公开那就谢天谢地了
绿冰
发表于 2024-3-21 22:38
无论新机今年还是明年初,今年的游戏我觉得是不用指望什么了,公布了新机,年底肯定没啥大玩意
牛奶笛
发表于 2024-3-21 22:40
“4月有大”的理论依据:1、五月财报必须公布ns新财年销量目标,若有新机,则这个目标会大幅降低,古川必须向股东解释。最好的办法就是4月公布新机情报,皆大欢喜。
2、下半年没游戏,需要一个发布会。尤其是暑期档,如果是传统的6月开,宣发期太短。如果老任想混,大可以把那两个复刻放到7月10月,但没有这么做,依然保证了上半年一月一作,说明下半年还是有东西的。
不过也都只是理论推测,就像预测2月有春直一样,也会被各种打破规律
ubiquity
发表于 2024-3-21 22:48
日日日日日野 发表于 2024-3-21 20:35
主要是玩完给的两个变身,这游戏的规模就一眼望得到头了。收集星星的数量是不变的,收集难度又不可能做得 ...
一个变身又不止一关
kkkkk11
发表于 2024-3-22 18:31
感觉第一方本世代一直在追求这种效果
椎名mahuyo
发表于 2024-3-22 18:52
公主全收集6个多小时
—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
日日日日日野
发表于 2024-3-22 19:05
看一些老外媒体人为碧姬公主评分鸣不平最标准的说法是:“我女儿很期待这个游戏”“这游戏就是给小孩子玩的,不需要用成年人那个深度要求balabala”。我只能说,如果这是个40刀的游戏,我觉得这些说法就真真一点问题都没有,可惜。。。
封面杀手
发表于 2024-3-22 19:15
UltramanPain
发表于 2024-3-22 19:48
贴吧有人通关了碧琪公主,说是通关4小时,全收集5小时
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端