铁血后机战画师大部分都断层了,手绘应该会逐渐消失退出舞台 本帖最后由 satanas 于 2023-12-30 14:28 编辑
手绘和3D只是载体 真正已经衰退得不行的是分镜吧
这个其实我就很疑惑 诚然有些分镜的安排 在画机械才用得上 但高达也是人形的 更多的技巧是在画别的题材上也用得上 比如一刀流当年就被很多不同题材甚至拿不同的物件用到过
再加上这一代人也算是看着最优秀的作品成长起来的 怎么好像在分镜这种比较依靠经验和品味的技巧上 反而没维持住呢(因为国内动画做得不够好 我基本就是认为经验不足+传承下来的品味还没上来) satanas 发表于 2023-12-30 13:43
手绘和3D只是载体 真正已经衰退得不行的是分镜吧
这个其实我就很疑惑 诚然有些分镜的安排 在画机械才用得 ...
缺乏生活体验,动画是脑力劳动,吃灵感的。
现在很多从业者习惯性不接触ACG之外的行业,再加上长期案头工作缺乏社交变得很呆板。
光头做G-RECO时就吐槽说一些从业者没常识,不知道光影会随着太阳的升起过程而改变,因此不知道如何表现时间的经过,甚至认为柏油路是自然形成的。 铁血手游的动画好像是beyond组做的吧,感觉比水魔好不少 机械原画少了吧 机器人本来设计就复杂,而且机器人动画还都是打斗为主,年轻人不是能力不够画不了而是嫌机器人复杂不想画,还有一点就是爱不够,美少女设计也越来越复杂了,爱画的还是很多
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