感觉目前开发进度好低,游戏类型FTG的话,可选角色能做到米妮娜吗?漫画角色这么多,怕是根本排不上
罗克萨斯 发表于 2024-7-24 23:06
感觉目前开发进度好低,游戏类型FTG的话,可选角色能做到米妮娜吗?漫画角色这么多,怕是根本排不上 ...
做不到,分成两部或者超大型DLC吧,这个进度最多到崩蓝
卖相感觉在漫改游戏里都算一般的啊
看来万南没给什么钱,嘛也是意料之中了
本帖最后由 usodakedo 于 2024-7-25 03:14 编辑
以前迷恋过死神时把各种漫改游戏玩了个遍,最后发现最好玩的是灵魂嘉年华系列和ds系列。
对我来说如果没有千年血战篇反而是好事,起码不用再次被结局恶心到
本帖最后由 usodakedo 于 2024-7-25 03:09 编辑
chdhdhd 发表于 2024-7-6 14:44
Treasure的两部死神ds感觉做得还挺好的。
Wii上treasure还做了一部,还没玩过,不知道是否值得一玩 ...
wii上那一作很烂,ds2算是财宝社做的死神游戏的巅峰了,连招系统的上限完全超过了很多漫改作品
本帖最后由 bgmilk 于 2024-8-7 17:56 编辑
选人界面38人人数不少有月岛和银城。 确定为粉丝做的假图
bgmilk 发表于 2024-8-7 16:09
选人界面38人人数不少有月岛和银城(没有大狗有些奇怪)
居然能做到完现术篇么,感觉会有大段跳过的
usodakedo 发表于 2024-7-25 03:07
以前迷恋过死神时把各种漫改游戏玩了个遍,最后发现最好玩的是灵魂嘉年华系列和ds系列。
对我来说如果没有 ...
八月八发售的 转生史莱姆这个游戏像是翻版灵魂嘉年华
个性化会有换装吗,喜欢灵魂升温的校服露琪亚
bgmilk 发表于 2024-8-7 16:09
选人界面38人人数不少有月岛和银城(没有大狗有些奇怪)
https://x.com/SylverZ05/status/1818015557331141063
那是粉絲創作的概念圖
病態極端 发表于 2024-8-7 17:38
https://x.com/SylverZ05/status/1818015557331141063
那是粉絲創作的概念圖
原来如此,改了。
woaimiyabi 发表于 2024-8-7 16:45
八月八发售的 转生史莱姆这个游戏像是翻版灵魂嘉年华
OK,感谢推荐,不过对史莱姆这个ip不太感兴趣,到时候有闲钱可以观望一下
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-12-4 23:39 编辑
25年3月21日发售
https://youtu.be/bVISccXXL4o
https://p.sda1.dev/20/5ad126d2687a207dd42d0894d4e2da73/20241204_233432.jpg
看了新演示,感觉不太好,基本没有啥立回空间,只能拉近距离猜拳,必杀貌似只有追击才能释放还不能凹,这游戏性看起来就很低。tamsoft明明做过闪乱ev的对战,照着那个来不就好了,怎么做成这样
今天发售了,这游戏完全没人玩吗,怎么一点动静都没有。
发售首日steam评价就褒贬不一了
这个定价还首发的基本是真爱粉了吧,褒贬不一不容乐观啊
看了下评论都在喷各种bug
死神做ftg就很怪,就死神粉丝群体的画像,像是那种会支持ftg的类型吗,而且你十个角色有九个全是用日本刀的,看演示好多普攻连段都没啥差异化,路人也不大可能买账
虽然一直说死火海,但论人气死神差其他两个真挺多的,真要做感觉只有做成无双才可能会有点销量
今天不守尸 发表于 2025-3-21 17:14
死神做ftg就很怪,就死神粉丝群体的画像,像是那种会支持ftg的类型吗,而且你十个角色有九个全是用日本刀的 ...
死神psp和dns上都出过质量不低的ftg,psp的偏粉丝向操作简单招式还原手感好,dns能下屏快捷键放技能当rpg玩也能搓招放强化版打连段上限高。
只能说新世代平台的漫改游戏制作组游戏性理解大倒退,家家ip都不好玩
今天不守尸 发表于 2025-3-21 17:14
死神做ftg就很怪,就死神粉丝群体的画像,像是那种会支持ftg的类型吗,而且你十个角色有九个全是用日本刀的 ...
这个事还是万南**的问题。为什么做ftg,因为之前长卖的只有魂之热斗系列,而且火影龙珠都是对战大卖了,那有这么多好的“前例”我肯定要继续走这个路子啊。为什么不做无双,因为之前最后一部死神游戏就是无双大暴死了。说到底还是万南只会路径依赖对ip具体情况认知不清楚,也完全不和社区交流导致的,万南的大多ip基本都是这个情况。不过最搞笑的还是找tamsotf这个做无双的来做ftg,你找8ing来我都算你有点脑子了。
仓鼠吃火锅 发表于 2025-3-21 17:21
死神psp和dns上都出过质量不低的ftg,psp的偏粉丝向操作简单招式还原手感好,dns能下屏快捷键放技能当rpg ...
玩过那些的都是老粉丝了吧
死神在老动画停播后,粉丝感觉就断代了
我之前在漫区看有个日本那边的二次元调查,现在死神粉丝大都是十几岁以下的年纪,还是小女孩居多
bgmilk 发表于 2025-3-21 17:24
这个事还是万南**的问题。为什么做ftg,因为之前长卖的只有魂之热斗系列,而且火影龙珠都是对战大 ...
原来已经出过还爆死了吗,那是我没见识了
那只剩下做美少女游戏了
云了最终战视频,一段能看的演出都没有,无月那段很垃。
就算是外包,传颂斩2也给了几段能看的演出,这次背靠大IP和巨擘南万还能更差?
果然成为究极风暴那样的游戏是不可能的
suzakushi 发表于 2025-3-21 16:30
今天发售了,这游戏完全没人玩吗,怎么一点动静都没有。
因为国内首日steam国区销量排行在50名开外,今天直接掉出100名了。玩的人少怎么会有动静呢,它要10年前出可能会有更多人讨论吧。
这游戏官方预期就不高吧,多多光盘基本都300多,看得出来出货量很小
—— 来自 S1Fun
这游戏主要受众日本本土,装机量最大的NS首发不上,哪怕后上ns2都没多少人会关注的…
空洞骑士 发表于 2025-3-22 15:05
因为国内首日steam国区销量排行在50名开外,今天直接掉出100名了。玩的人少怎么会有动静呢,它要10年前出 ...
国区比其他地区人气更低的类型,其他地区十几名,国区四五十名
clyde-wang 发表于 2025-3-22 15:32
这游戏主要受众日本本土,装机量最大的NS首发不上,哪怕后上ns2都没多少人会关注的… ...
那肯定不是,现在bleach海外热度要比日本本土高太多了。
卖相一般般又贵,我等打折才会考虑买
我看粉丝里的FTG玩家的描述,给的评价很高啊,很可惜bleach粉没多少玩FTG的,有种方向没错但又错了的感觉
本帖最后由 bgmilk 于 2025-3-22 17:33 编辑
高妹控 发表于 2025-3-22 17:24
我看粉丝里的FTG玩家的描述,给的评价很高啊,很可惜bleach粉没多少玩FTG的,有种方向没错但又错了的感觉 ...
还是那个问题,打起来不像粉丝想象中的bleach的样子 最适合死神的对战风格应该是最终幻想纷争那种或者直接套闪乱ev的对战其实也更合适,不过那个就是实际对战起来就是纯娱乐没什么竞技性可言了。
bgmilk 发表于 2025-3-22 16:59
那肯定不是,现在bleach海外热度要比日本本土高太多了。
动漫本身热度和漫改热度还是不一样的
ftg本来就是小众游戏,这作还是那种比较硬核的,不是像大乱斗那样入门门槛低的作品,ftg玩家+动漫的粉丝这个群体还是日本更多,当然这次本身南万估计也没想卖多少吧
京乐始解这被动效果,这还是格斗游戏吗
bgmilk 发表于 2025-3-22 17:31
还是那个问题,打起来不像粉丝想象中的bleach的样子 最适合死神的对战风格应该是最终幻想纷争那种或者 ...
就感觉方向错了
系统设计的很用心,故事演出拉了
希望能攒够奶粉钱吧,这作很多素材已经做得不错了,回头做究极风暴那样的新作还有希望
—— 来自 鹅球 v3.3.96
jxzeroga0 发表于 2025-3-22 22:14
希望能攒够奶粉钱吧,这作很多素材已经做得不错了,回头做究极风暴那样的新作还有希望
—— 来自 鹅球 v3. ...
CC2那套演出真不是随便哪家做的来的 让tamsoft拿这套素材做个无双出来倒是靠谱点。别的不说这作的对战其实还是能玩的肯定不是烂作,主要还是粉丝真的打对战的太少,就是看个演出爽一下就完事,就这点来说tamsoft还是做无双更符合粉丝期待。
bgmilk 发表于 2025-3-22 22:30
CC2那套演出真不是随便哪家做的来的 让tamsoft拿这套素材做个无双出来倒是靠谱点。别的不说这作的 ...
死神原作漫画大多是1V1,搞无双感觉和题材不搭。我觉得做成大乱斗更适合,最高支持本地/在线2V2,全系列角色参战,不过预算估计不允许(任天堂大乱斗感觉成本就不低)
—— 来自 S1Fun
说实话无双割草死神这个IP不是没试过
SCE这块真的出过,死神灵魂燃烧,还带官中的
但是结果不算太好