顺便同为UJ家的绝代2也很不错,在00年就有双主角多结局可换立绘继承存档还可以给三代主角选妈了。
曾经一度以为UJ可以多做几个古龙ip的,可惜了
但论最折磨的还是荆轲新传和新神雕侠侣,那个迷宫真的,比起来锁妖塔试炼窟真是太温柔了
顺便提个冷门的,侠客英雄传3,那个年代能玩到那种战斗画面太惊艳了
至于月影传说,当年只震惊抄得那么明显竟然没人喷
仙1是白月光了,自动与续作和衍生切割 说个冷门的,有个四大名捕的游戏,开局两条线,无情线/铁手线。大概开局1/3的流程完全不一样,最后两条线会并到一起,很多年后我才反应过来诚意足啊。
后面还有个拿上面素材改的及时战斗的版本,也挺好玩的。 哈哈,刚好在看老孙聊游戏的老武侠游戏专栏就看到这个帖子
可以去看看他这里列过的一堆
https://space.bilibili.com/106590731/channel/collectiondetail?sid=260253 本帖最后由 qiyu1234 于 2023-12-27 10:51 编辑
昱泉的最大问题是他们的游戏普遍完成度不高(出品速度太快,基本就是冲着挣快钱去的)
但是不同作品的系统概念和想法还是不少的(虽然我觉得最大问题就是太强调鼠标操作,其实很多机制可以看出就是原生适配手柄方案)
新神雕侠侣各方面素质都比2代强,2代整体包括系统都弃疗非常可惜
那个年代的华语(主要是4V)游戏的进取心还是比较强的
从表现到玩法上可以看出对时代领先作品的学习和模仿比较积极,以及当时作为行业先驱的日系游戏仍处于巅峰状态
现在虽然单机游戏环境复苏,追赶者的位置没变,但是国产单机游戏开发者的整体认知和学习模仿面出现了断代,还需要时间恢复(以及被模仿者或多或少也存在这种“退步”现象)
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