你们觉得loop hero好玩吗
本来一直在我的愿望单里,最近xgp免费了就玩了下玩起来有一种很别扭的感觉,明明是像放置游戏一样的小人自动绕圈走路打怪,但是又经常要检查新获得的装备和卡片
玩了两小时就有点不想玩了 给宝箱的卡太少见了,还经常被突然出现的山贼和哥布林营地破坏计划
EPIC活动领的。
按游戏原本节奏玩有点太慢了,我是改存档开森林和河流才觉得有意思的,减少了大量垃圾时间。
几个职业流派和BOSS设计还是有趣的。 steam买的,记得是改配置文件开的5倍速还不是2倍速,玩几轮还是挺好玩的吧,后面自己研究了个可以挂机的配置挂了一晚上把资源挂满了就封盘了。这游戏有了nec之后还挺好玩的 在稍微厌倦时就打通关了,体验不错 pwzzy 发表于 2023-12-24 20:40
steam买的,记得是改配置文件开的5倍速还不是2倍速,玩几轮还是挺好玩的吧,后面自己研 ...
啊原来能撤退的时候可以选择不撤退的吗 杨千fa单推人 发表于 2023-12-24 20:46
啊原来能撤退的时候可以选择不撤退的吗
太久了忘记有没有撤退选项了,好像是打完boss可以结束,选不结束就可以一直转直到你死 loop hero的时间精力消耗是欧卡型的
需要你一直看着,但是又没有特别需要脑子的操作,地块有个思路放放放,装备看颜色换就行了,变数很小
所以适合的游玩方式是刷视频的时候玩 没有开创意工坊很可惜 我也看不懂这个游戏,然后翻商店页没有萌妹就走了。 玩的时候很上头,不过我找到其他的玩的去玩别的以后回来就再不想玩这游戏了 开ct前很焦躁,开ct改满之后又无聊,购买评级:Epic领一份 + 美术风格独特
+ 放置地块汲取"地力"的想法很酷
- 意味不明的游戏机制设计
- 卡片种类太少了
- 剧情写作水平基本没有
独特,但是素人感很强,
gameplay没有充分打磨,卡片池太小,怪物与加成都绑定在地块上的设计又减少了组合的可能性,概念设计的魅力没有经过剧情等充分释出 其实有一点点先锋探索型游戏的味道,或者你也可以说这是很多俄罗斯开发者的通病,那就是想法美术有趣,但玩下去就不那么有趣了。
这个游戏最大的问题说白了就是深度有限,导致他和玩家的交互力度卡在了一个很尴尬的位置:你要是把他当挂机流玩,他的决策部分让你很难一心两用;你要是端正态度认认真真地玩吧,投入的精力又无法得到适当的反馈。 有点好玩但不多,投入时间和获得乐趣比较不成正比 第二章难度提升好大,完全打不过 这游戏本质上是个一周目通关即封盘的流程游戏,而不是肉鸽。我差不多正好通关的时候产生了“我已经把这游戏完全玩明白了”的感想,所以刚刚好 打完最终BOSS的时候这游戏基本也没什么可继续体验的玩意了。所以打完就删了
回想下玩的时候还是觉得挺有意思但实际也就那样吧 好玩的,但是可持续的东西不多。 也是因为XGP试玩了下,至今还在我主机里没删,曾经也正儿八经的坐着连续玩了2个小时,非常上头,后面放下之后就一直没玩。
现在在关注NS上这个游戏的打折情况,感觉比较适合掌机。 不好玩 不好玩 首先深度不高 其次玩起来实际上决策密度并不低不能挂机 最后打完一局还展示了很无聊的局外成长要素 。只能说体验一下点子就行了多玩纯粹浪费时间 点子很强,玩的大部分时候也很好玩,但时间一长就会发现深度一般不太经琢磨,建造制造什么的很烦躁纯粹是拖长游戏时间,重复劳动的感觉只要一上来,放下几天基本就不太会捡起来了 创意很好,深度不够,初始十几个小时新鲜度过了之后就变成了重复劳动,一周目通关之后也没有重复玩的必要。 上班摸鱼玩还行,空闲时间玩啥不好 躺着的时候串流玩挺有意思,但是手柄摆地块太麻烦了
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