mai6696 发表于 2023-12-19 12:26
怪物猎人崛起,我没玩到怪异克制,单是把MR6星以下全清就已经几百小时了。
就算同一个怪,换一把武器都是不 ...
你说的是设计问题,典型比如暖雪就是数值机制设计问题导致要不爽游要不坐牢,打个几十把爽完了封盘,但对于数值好做点的优质肉鸽卡牌来说不同build花式通关也是乐趣的一部分。
比如杀戮尖塔进阶20我有50%胜率不错了,有人能nosl连碎十几把心,简单点的方舟我目前一百小时血雾4打扎师傅都费劲,大佬们却能随机选人双禁痛苦叠加走荒野。
而且MHR几百小时什么鬼,我弃坑前刷到两百也就一百多个小时啊,你是多种武器混着玩吗?
正反馈快,不一定要强,有一点都能驱动我玩下去。
所以特别烦抽卡类游戏,一般四十连我抽不到金,基本上就退坑了,遇逆虽然挺那啥,但是算是少有的卡牌类里我比较欧的
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 JOJO42 于 2023-12-19 17:31 编辑
starrynight 发表于 2023-12-19 16:23
忍龙算是动作游戏里的典型例子,由于奇快无比的节奏导致变数巨大,即使你玩得再熟练也不敢保证一场死斗能全 ...
确实,甚至有时候我感觉原版忍龙2的传统ot,ut的丢锁bug这类要素都已经成为促进战点变数的重要一环了
但是即使是在这种如此激烈的战局里,忍龙还是给予了你相当充分的掌控力;这方面也能看出来当时忍组还是进行了相当多细节处的考量
核心向。不感兴趣的一眼都不关注,感兴趣的刷的昏天黑地 一个字:刷 回馈短平快的就可以做到,比如说音游。 有刷刷刷要素,可以是刷道具、练等级、反复挑战高分的都算
耐玩度这个词已经被欧美刷子游戏给搞臭了,以前提这个词指的是流程充实关卡丰富系统扎实,玩多少遍只是延申不是本质 上手容易精通难 耐刷 多变 单调但概率性大
俄罗斯方块,噗呦噗呦,2048那类消块游戏,你集中力够是可以打一天的
在游戏只停留于街机的时代,宇宙侵略者那么简陋的游戏,技术好5美分可以打很长时间。布什内尔被人叫过去修机器,才发现投币已经把筐体撑满了 内容丰富 目的明确 反馈强烈
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